相棒の割り当て/Partner Assignment
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《相棒の割り当て/Partner Assignment》はドルイドのレア・呪文カード。
種族 | テキスト |
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ランダムなコスト2とコスト3の獣を自分の手札に追加する。 |
入手法 †
魔法学院スクロマンスカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は100で、還元で手に入る魔素は20。
ゴールデンカードに必要な魔素は800で、還元で手に入る魔素は100。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 5% 3票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 31% 19票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 30% 18票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 23% 14票
☆ 弱い。使われない 10% 6票
戦略 †
1マナのカード1枚で2マナと3マナのミニオンを得る呪文。
真っ先に思いつくのは1ターン目に使用して2~3ターン目の動きを確保することだろうか。
実際のところ2マナや3マナの獣には単体では弱すぎるカードが多く、例えば2マナのダイアウルフ・リーダー/Dire Wolf Alphaやブラッドフェン・ラプター/Bloodfen Raptorや3マナの鉄毛のグリズリー/Ironfur Grizzlyやシルバーバックの長/Silverback Patriarchを貰って助かるのかという話になる。
もちろん構築級の獣カードも多数いるのだが、フェーズ・ストーカー/Phase Stalkerのようにシナジー必須のカードもある。
それならば2ターン目をヒロパからの3ターン目に自分でデッキに投入した優良3マナカードを切る方が強力なことも多い。
またデッキに投入するカードは目的があって選ばれていることが多いのだが、このカードの役目は2-3ターンの動きを確保するだけであり、それならば最初から2や3マナのカードを入れたほうが良い。
特に3マナはマナ加速が理想的なムーブとなることが多く、ランダムで貰える獣を出している場合ではないことが多い。
またハズレミニオンを引いた時も問題で、そのカードをとりあえず出すにしてはいちいち消費マナがかさむ。
中盤まで理想的な動きをしなければまず勝てない現代のハースストーンでは、適当に拾ってきた重いカードは腐ることが多い。
闘技場(Arena) †
闘技場では常に優良カードを出し続けることが最強だが、
一番はミニオンを出せないことである。2-3マナのカードを貰えるこのカードの恩恵はかなりのもの。
マナが余るが手札が足りない後半戦でも2+3マナを出せるので、普通の2マナや3マナのカードよりは使いやすいだろう。
コンボ †
デッキ †
メモ †
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 日:どんなグループ課題でも、足を使う仕事は全部一人に押し付けられる。
- 英:In every group assignment, someone does all the legwork.
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