• TOP>
  • エサゾンビ/Zombie Chow

エサゾンビ/Zombie Chow

TOP > 中立コスト1 > エサゾンビ/Zombie Chow


naxx.png


《エサゾンビ/Zombie Chow》は中立のコモン・ミニオンカード。


エサゾンビ.png
1Mana.pngエサゾンビ/Zombie Chowp.png common.png断末魔(Deathrattle):対戦相手のヒーローの体力を5点回復する

入手法

アドベンチャーモードのカース・オブ・ナクスラマスの勝利品。
第4wingでコンストラクトクォーターのグルスに勝利すると2枚入手できる。
クラフトすることはできないし、ディスエンチャントもできない。
ゴールデンカードは元のカードを持っていれば作れる。ダスト400でクラフトでき、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。

戦略

1マナ5スタッツの文字通りお化けカード。
序盤に出せばボードを制圧できるほどの力を持つ。アグロ対策として、ミッドレンジデッキに採用されることが多い。
序盤から全力で展開してくるアグロに対し、ミッドレンジはまだエンジンが全力でない状態で押し切られてしまう。
そのような展開に対し、まずはこのカードで盤面の戦いに優位に立ち、こちらが全力になれる中盤まで耐えるようにする。
アグロ全盛期となると、ミッドレンジのデッキではこのカードなしに生き残れないと言われることすらある。

2/3というその恐ろしい強さは、他の1マナミニオンを蹴散らし、2マナのミニオンとも相打ちが期待できる。
なにより、対戦相手の体力が減っていない時にトレードしてしまえば、こっちは丸儲け(体力は30以上にならない)

ギリギリ勝ちきれるかどうかという際には出さない選択肢もある。
しかし、1マナ2/3のボディは悪くないため、テンポ維持のために出すことも忘れてはいけない。
ボードアドバンテージが取れている時に出せば、大抵は体力を回復させてしまうリスク以上の働きをしてくれることが多い。

闘技場(Arena)

かなり強いピック。闘技場(Arena)で使用に足る1マナミニオンは少ないため、ただ1ターン目に出すだけでボードが制圧できる。
次いで2マナミニオンも順当に出せれば序盤の主導権は掴んだも同然。

コンボ

パッチ修正

  • Patch 1.1.0.6024 (2014-07-22): 追加。

フレイバーテキスト

  • 日:フレッシュなゾンビに、グルースまっしぐら。
  • 英:Zombie. It's what's for dinner.

コメント

お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。(名無しでOK)
「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」

過去のコメントを見る

コメント

ゲスト
コメントを入力する。
投稿前に利用規約をご確認ください。
ゲスト

コメントの投稿が完了した時点で、本サービスの利用規約に同意したものとさせていただきます。

編集メンバー参加申請

こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。

管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。

編集メンバーの詳細はこちらから。

あなたのアカウント ゲスト
サイト名 ハースストーン日本語Wiki HEARTHSTONE MANIAC
メッセージ ※メッセージは100文字以内で入力してください。
編集メンバー参加申請

編集に参加するにはログインが必要です。