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闘技プロモーター/Fight Promoter

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《闘技プロモーター/Fight Promoter》は中立のエピック・ミニオンカード。


闘技プロモーター.png
種族テキスト
雄叫び: 体力6以上の味方ミニオンがいる場合、カードを2枚引く。

入手法

仁義なきガジェッツァンカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は100。
ゴールデンカードに必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。

戦略

条件付きのドロー。
ドロー効率はかつてのドルイドの固有カード知識の古代樹/Ancient of Loreと同レベル。
(調整前は7マナ5/5で2ドローだった)
しかし無条件でカードを引くことはできず、盤面に体力6のミニオンがいることが条件になる。

まず盤面にあらかじめ体力6のミニオンを置いておく方法だが、このカードが6マナと重く同ターンに展開は難しいため、
前ターンに体力が高いミニオンを出して生き残らせることが必要になる。
他にも回復、バフカードをの使用でも問題ないが、とにかくある程度大きなミニオンが必要であり、
押されている時に逆転のカードを呼び込むためにドローすることはできないだろう。

もう一つの方法として、このカード自身の体力を6以上にする手がある。
と言っても通常のバフでは手札にあるミニオンを強化することはできない。
しかし仁義なきガジェッツァンのカード群には手札のミニオンを強化するカードがたくさんあり、
このカードも仁義なきガジェッツァン出身のため、このコンボを想定して作られたカードとなっている。
一回で+2+2以上するカードも多く条件は満たしやすい。

しかしながら手札の強化は強化されるミニオンがランダムなので安定しないことと、
あえてドローするなら他のカードを採用する方が確実である点で構築で採用されることは少ない。
ただ採用されるのが少ないということは、相手が体力6以上のミニオンでも無視してフェイスを攻撃してくれる可能性があるということである。

闘技場(Arena)

闘技場では効果を発動する事は難しいし、不発に終わればただの6/4/4。
効果の見返りは大きいが取らない方が無難。

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:「ああ、ナックルズに顔をつないでやるよ。いや、ヤツはここ何週間もずっとシラフだ、って言ってるぜ」
  • 英:"Yeah, I can get you Knuckles. No, no, he's been clean for *weeks*."

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