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精神支配技士/Mind Control Tech

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「TC130精神変転機、作動開始!」

《精神支配技士/Mind Control Tech》は中立のレア・ミニオンカード。


精神支配技士.png
3Mana.png精神支配技士/Mind Control Techp.png rare.png雄叫び(Battlecry):対戦相手の場のミニオンが4体以上なら、そのうち1体を無作為に選ぶ。そのコントロールを奪う。

入手法

クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは100で、ディスエンチャントで20ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが800必要で、ディスエンチャントで100ダスト手に入る。

戦略

使い方は難しいが決まれば対戦相手のミニオンを奪える、まさにコントロールデッキ向けのミニオン。
相手のミニオンが4、自分は0の圧倒的不利な状態でも出せば3:2の状態にすることができる。相手のミニオンのうち1番強い奴を奪えば盤面の逆転が可能。
仮に4体の中から1番手を奪うことは難しいが2番・3番手でも十分。3マナで3/3を出しつつ、ミニオンを奪うコスパは尋常ではない。

このカードはメタを読んで枚数を決めるのが基本であり、無条件で1枚もしくは2枚を投入することは避けるべき。
ミニオンを複数展開するアグロデッキが環境を支配している状況でこそ働けるためである。
TGT追加から横に並べるデッキは増加したため、そのアグロ対策に採用されることが多くなった。

闘技場(Arena)

闘技場(Arena)では非常に良く出る。
攻めている場合は普通の3/3/3として押し込むために使えばいいし、負けているときは一発逆転が可能と、腐ることがない。
このカードのおかげで4体のミニオンを並べない、といった選択を取る事も多い。
敵がずっと使用せずに残している手札がある場合、このカードの可能性を考慮しよう(上記の通り3体しか並べないようにする)。

コンボ

メモ

パッチ修正

  • Patch 1.0.0.3388 (2013-06-22): 「無作為に選ばれた敵のミニオンを交換する」から「対戦相手の場のミニオンが4体以上なら、そのうち1体を無作為に選ぶ。そのコントロールを奪う」に変更。

フレイバーテキスト

  • 日:精神支配テクノロジーは日々進歩し続けてるぞ。何しろ、大いなる改善の余地が地平線の彼方まで広がってるからな。

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