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《忘れられた松明/Forgotten Torch》 はメイジのコモン・呪文カード。
入手法 †
アドベンチャーモードのLoE(探検同盟)の勝利品。
一度入手すれば作成、還元が可能。
作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。
戦略 †
- そのままでは3マナ3点と少々効率が悪いが、デッキへ6ダメージカードを先行投資できる。
- 3マナ6点のカードはいつ引いても困らない。
- デッキに新しいカードが投入されて重要なカードが引けなくなる可能性もあるが、3マナ6点のカードを超える重要なカードはそうそうない。
- 欠点は、デッキに仕込んだカードを引く前にゲームが終わる環境では単なる効率の悪いカードになる。
- デッキ切れによるダメージを《アイスブロック/Ice Block》 では防げないため、デッキ切れが致命的なファティーグメイジやフリーズメイジにて採用されることがある。
- デッキ切れ防止、単純にドローするカードが多く先行投資が実りやすい、後半のバーストダメージが大事、と相性はいい。
闘技場(Arena) †
- 3マナ3点は闘技場ならなんとか使える除去ではあるが、強くはない。
- その代わりに使うとデッキに3マナ6点の強力カードが入る利点があるが、ドローする機会の乏しい闘技場で引く保証は無く、特に高い評価は出来ない。
- 総じて特に強くも弱くもない普通のカードであったが、何故か調整によりピック候補から消滅した。
パッチ修正 †
- Patch 20.0.0.77662 (2021-03-25): 呪文系統:《火炎》追加。
- Patch 4.0.0.10833 (2015-11-10):リーグ・オブ・エクスプローラー追加。
フレイバーテキスト †
- 英:Why does a forgotten torch turn into a roaring torch with no provocation? It's one of life's many mysteries.
- 日:なぜ忘れられた松明が、なんのきっかけもなしに燃え盛る松明に変わるのか。これもまた、数多き人生の謎の一つである。
コメント †
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「彼は私の夢の一部分でありながら、私も彼の夢の一部分だった。」―― ルイス・キャロル「不思議の国のアリス」
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- やっぱり自分で使っても相手が使っても燃え盛る松明を引いてくる確率が他のカードより高く設定されてるとしか思えない・・・誰もそれを言及しないのが不思議なくらいすぐ引くのだけども・・・ -- &new{2016-04-04 (月) 05:12:15};
- お前がそういうならそうなだろう、お前ん中ではな -- &new{2016-04-04 (月) 07:39:45};
- 記録とってみたら?忘れられた打った時のデッキ枚数と燃え盛る引いたときのデッキ枚数 -- &new{2016-04-04 (月) 08:53:58};
- そういうのは引いてないときは忘れるものだからな。体感じゃ話にならん -- &new{2016-04-04 (月) 08:55:09};
- アグロフリーズメイジで大活躍してる。とにかくダメージスペルが欲しいから序盤にこれ顔に撃って終盤引きまくって燃え盛るの流れが非常に強い -- &new{2016-04-03 (日) 12:43:04};
- ミラクルメイジの救世主 -- &new{2016-03-02 (水) 06:54:33};
- コントロール、ファティーグが得意なデッキ(レノメイジなど)では強い。イセリアルの召喚士からもゲットすると2ターンファティーグが遅れるおかげでウォリコンが禿げる -- &new{2016-02-12 (金) 20:08:20};
- 今週の酒場の喧嘩だとクソ強い。1回使うと燃え盛る1と忘れられた1がデッキに追加される -- &new{2016-02-12 (金) 19:46:30};
- 最近またフリーズメイジで見かけるようになった -- &new{2016-02-09 (火) 15:39:21};
- こういうカードの価値が分かってからが本番。 -- &new{2016-02-09 (火) 15:37:10};
- メイジはドロースペル全然持ってないから、思った以上に使えないですね -- &new{2016-02-06 (土) 19:04:53};
- 燃え盛る松明を引く確率が異常だと思うんだけど発見みたいに4倍とかになってるのかな? -- &new{2016-02-04 (木) 12:20:54};
- 相当使われたのに燃え盛る松明を引かれた記憶全然ないから、俺の相手の分がそっちに行ってるんだと思うわ。 -- &new{2016-02-04 (木) 13:34:02};
- 燃え盛る松明を引く確率が異常だと思うんだけど発見みたいに4倍とかになってるのかな? -- &new{2016-02-04 (木) 12:20:43};
- フレイムキャノンの変わりに入るかと思ったけどスタンになったらテンポメイジ自体死滅するんやな どうしようもないんやな -- &new{2016-02-03 (水) 13:55:15};
- フリーズメイジで気兼ねなく序盤の除去に使えて後半1マナ軽いファイアボールが来るから使える -- &new{2016-02-02 (火) 22:08:58};
- あんまりいいカードじゃないね -- &new{2016-02-02 (火) 19:25:40};
- 使い方がMTGのフラッシュバックに似てる -- &new{2016-01-29 (金) 22:24:42};
- 手札が減らないから強いんだが -- &new{2016-01-31 (日) 16:14:54};
- 手札は減るだろw -- &new{2016-02-03 (水) 00:31:37};
- やけにページの評価高いけど、微妙でしょこのカード、闘技場ですら微妙。完全にテンポ失う -- &new{2016-01-20 (水) 05:04:16};
- いや結構強いでしょ。フロストで一マナ余るような状況なら一発目もそう邪魔にならんし -- &new{2016-01-29 (金) 20:38:30};
- 前提がおかしい、なんでそんな限定的な状況で「強い」って言うんだ。後半引くと完全にマナ効率悪いしヘタしたら腐るし。 -- &new{2016-01-31 (日) 13:30:37};
- フリーズボルトは2枚しか入らん。マナに余裕があり3ダメ欲しいときはこっち撃ってファイボをミニオン除去に回せる。テンポ系以外なら強いわ。世話なってるで -- &new{2016-01-14 (木) 02:43:13};
- ファティーグダメージを何度か受けた後にこのカードでデッキにカードを追加した場合ファティーグダメージがまた1からになったりする? -- &new{2016-01-03 (日) 03:22:43};
- しない -- &new{2016-01-03 (日) 04:21:04};
- これファティーグメイジなら光るんじゃないか?デッキ差が2枚ってことはそのままこちらが受けるファティーグを2ダメージ軽減することにつながる -- &new{2015-12-28 (月) 05:36:22};
- 環境トップが武器持ちだからフロストボルトはなるべく顔にいきたいんだよね。でも2点じゃトログに対応できないし。って中で痒い所に手が届くカード -- &new{2015-12-27 (日) 08:45:59};
- これって何マップ目で手に入るの? -- &new{2015-12-22 (火) 00:57:52};
- さりげなく「忘れ去られた松明」に名前が変わってた -- &new{2015-12-06 (日) 05:59:01};
- 今週の酒場の喧嘩で序盤に引かれたら即コンシするカード -- &new{2015-12-05 (土) 17:50:30};
- どうでもいい不満点として6点火力のカードがデッキに入るモーションがないことだな -- &new{2015-11-29 (日) 23:41:41};
- テンポに入るとしたらFireballと交換かな。デッキの回転を速くする仕組みが必須になるけど -- &new{2015-11-26 (木) 20:46:28};
- 場に弟子がいて手札に二枚これがあったからコスト低いうちに終盤への先行投資のつもりで二枚ともつかったら、次とその次で燃えさかる松明ドロー!で変な笑いでたw相手は爆発した -- &new{2015-11-20 (金) 20:27:59};
- ドロー苦手なメイジにこれを刺して燃え盛る松明を引けるのかって疑問があるんだがそこんとこどうなんだろうか。ジーヴス採用メックメイジとかならいける…? -- &new{2015-11-18 (水) 12:14:52};
- フリーズメイジなら余裕。テンポ重視のテンポ・メックならいらない -- &new{2015-11-20 (金) 21:24:48};
- メイジがドロー苦手ってイメージはないんだが? -- &new{2015-11-22 (日) 21:31:42};
- これ環境によっては相当やばいカードだよねえ。 -- &new{2015-11-17 (火) 03:13:18};
- 闘技場では素直なダメージのカードだから便利 -- &new{2015-11-17 (火) 01:00:40};
- ファティーグ突入寸前でこいつのおかげで命拾いした -- &new{2015-11-16 (月) 23:43:07};
- 二枚目引いてようやくトータルでコスト相当な感じだけど、二回使えるってがなかなか楽しい。 -- &new{2015-11-16 (月) 12:32:50};
- むっちゃ強いぞこのカード -- &new{2015-11-16 (月) 11:04:12};
- フリーズメイジだとデッキアウトすることもあるし、問題ない。アイスバリアではドローのダメージ防げないからデッキの枚数増加はありがたい -- &new{2015-11-18 (水) 12:22:18};
- テンポに入れてテンポを落とし、フリーズに入れてアレックスを遅らせよう -- &new{2015-11-16 (月) 04:02:58};
- アリーナで使ってみたら、何回かこのカードに救われた。 -- &new{2015-11-16 (月) 00:31:38};
- 分割したパイロブラストって感じのカード -- &new{2015-11-14 (土) 01:39:56};
- アリーナだと一枚で除去二枚分ってのが心強い -- &new{2015-11-14 (土) 01:28:49};
- 小回りの効く火力という点で非常に使いやすい。特にフリーズとかの追加効果もないし、使ってももう一枚増えるから適当に除去に使える -- &new{2015-11-14 (土) 00:28:23};
- フリーズメイジ専用かな。ミニオン割りに使えるし。 -- &new{2015-11-13 (金) 23:49:14};
- 松明が燃えるだけで6点ならパイロブラスト60点位あるやろ -- &new{2015-11-13 (金) 23:46:27};
- 最初はだいぶ劣化したフロストボルト、次引けたら1マナ安いファイヤボール そう考えるとすっごい弱そう -- &new{2015-11-13 (金) 23:43:46};
- 3マナ3点と最初は微妙だが安定した火力、そして3マナ6点は文句なく強いってことで採用されてるのかな。かなり見る -- &new{2015-11-13 (金) 19:04:11};
- 今はとりあえず入れてみて感触を確かめて見てる人が多いんだろう -- &new{2015-11-13 (金) 20:22:48};
- テンポメイジのデッキにフレイムキャノンの代わりに放り込んだー。 -- &new{2015-11-13 (金) 18:50:38};
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