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強打/Bash

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《強打/Bash》(殴打)はウォリアーのコモン・呪文カード。


強打.png
3Mana.png強打/Bashp.png common.pngヒーローかミニオンを対象とする。それに3点のダメージを与える。3点のアーマーを得る。

入手法

The Grand Tournamentカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは40で、ディスエンチャントで5ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが400必要で、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。

戦略

TGTで新しく追加されたウォリアー専用のコモン・呪文カード。
任意の対象に3点ダメージを与え、同時に3アーマーを得る。

  • 同じ3点除去の武器《烈火の戦斧/Fiery War Axep.png と比較すると、1マナ重いがトーント越しのミニオンを攻撃できる汎用性がある。加えてだが、例えば3/2あたりを狙う場合は武器で殴る場合と6点のライフ差が付く点で優れる。逆に武器は1枚で2回まで除去できるコスパがある。
    • 上記の点を踏まえ、テンポとハンドとボードを優先したいなら武器を、ライフと安定性を優先する場合はこのカードを採用したい。
  • 同じくダメージスペルの《叩きつけ/Slamp.png とは若干運用が異なる。SlamはExecute?p.png との組み合わせることが多いが、このカードは《シールドスラム/Shield Slamp.png と組み合わせて使うことになる。もちろん《止めの一撃/Executep.png に繋げることも可能だが、1:2交換なので注意。
  • 以上の点から安定し、除去可能な範囲が高く、各カードとのコンボも見込めるカードと言える。ネックなのは3マナで3点と低いダメージ、そして若干重いこと。

闘技場(Arena)

  • 安定したスペルなので積極的に選びたい。やはりマナの重さは気になるが、3/3/3のミニオンも採用される闘技場(Arena)なら、同じ3マナで除去してアーマー+3だけお得。

コンボ

  • シールドスラム/Shield Slamp.png :4マナで3点を2回撃てる。同じ対象かつヒロパ込みなら3+5=8点でたいていのミニオンを除去できる。

パッチ修正

  • The Grand Tournament (2015.8):追加。

フレイバーテキスト

  • 英:You might think bashing doesn't take a lot of practice. It doesn't.
  • 日:強打には練習や訓練なんか大して必要ない、って思ってるだろ?その通りだ。

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