竹馬男/Stiltstepper
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《竹馬男/Stiltstepper》はデーモンハンターのエピック・ミニオンカード。
コスト | 名前 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|
3 | 《竹馬男/Stiltstepper》 | (4/1) 雄叫び:カードを1枚引く。このターン中に自分がそれを使用した場合、このターンの間自分のヒーローに攻撃力+4を付与する。 |
入手法 †
ダークムーン・フェアへの招待状カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は100。
ゴールデンカードに必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
注意点 †
引いたカードが《魂の欠片》や《爆弾》などの自動詠唱カードの場合能力は働かず、自動詠唱で引いたカードを使うと能力が働く。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 15% 9票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 45% 27票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 23% 14票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 8% 5票
☆ 弱い。使われない 8% 5票
戦略 †
ドロー付きの3マナミニオン。
手札を消費せず出せるとは言え3マナ4/1で急襲も突撃もなしというスペックは褒められたものではない。
しかし、追加効果の攻撃力+4は2マナ相当の価値があり、
追加効果を発動できれば手札消費なしかつ1マナ4/1相当という一転してハイパフォーマンスミニオンとなる。
問題は追加効果を安定して発動させるにはデッキを軽いカードを大量に投入するか、マナが貯まる後半までプレイを遅らせる必要がありクセが強い。
デッキが軽いほど状況を選ばないカードが多いほど使いやすいため、現在はアグロデーモンハンターに採用されている。
闘技場(Arena) †
使いにくいスタッツだが、追加効果を発動できれば強い。ドローもあるのでメイジ等のヒロパで除去されなければアドバンテージを稼げる。
3ターン目に出したいミニオンではないが、後半でも腐りにくい。
コンボ †
デッキ †
メモ †
- 引いたカードが魂の欠片などの自動詠唱呪文であった場合、その自動詠唱呪文によってドローされたカードを使用した場合に(なぜか)追加効果が発動する。
https://twitter.com/ahirunhs/status/1325068776459546624
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 日:サーカス学校はつらい場所だった。彼が今の高みに至れたのも、支えてくれた竹馬の友あってのことだ。
- 英:Circus school was tough, sometimes you had to step on people to make it to the top.
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