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大ドルイド・ナラレックス/Archdruid Naralex

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荒ぶる大地の強者たち


《大ドルイド・ナラレックス/Archdruid Naralex》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


大ドルイド・ナラレックス
種族・系統テキスト
2ターンの間、休眠状態。休眠中は自分のターンの終了時に夢カード1枚を自分の手札に追加する。

夢カード/Dream Card

悪夢
夢
イセラの目覚め
《悪夢/Nightmare》
ミニオン1体に+4/+4を付与する。次の自分のターン開始時、そのミニオンを破壊する。
《夢/Dream》
敵のミニオン1体を所有者の手札に戻す。
《イセラの目覚め/Ysera Awakens》
イセラを除くすべてのミニオンに5ダメージを与える。
エメラルド・ドレイク
笑い声の乙女
《エメラルド・ドレイク/Emarald Drake》
4マナ7/6
ドラゴン
《笑い声の乙女/Laughing Sister》
2マナ3/5
呪文とヒーローパワーの標的にならない。

入手法

荒ぶる大地の強者たちカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
「慟哭の洞窟」アップデートセットの購入でも入手可能。

作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。

みんなの事前評価投票

☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 16% 4票
☆☆☆☆  文句なく強い。デッキによく入る     24% 6票
☆☆☆   強い。デッキに入ることもある      40% 10票
☆☆    普通。環境によってはチャンスもある   8% 2票
☆     弱い。使われない          12% 3票

戦略

休眠状態なら夢カードが手に入るミニオン。休眠状態を起こす手段はないため、確実に2枚は手に入るだろう。
スタッツは平凡なので、手に入る夢カードが本体と言える。
夢カードの効果はばらつきが大きいが、どれもコスト以上の働きが期待できる。
復活や手札に戻せばさらに夢カードを入手できる。

現在は各クラスのコントロール系のデッキでよく使われている。

闘技場(Arena)

闘技場でも夢カードは強く、どれが手に入っても使い道がある。
出るのが遅いとはいえ3/3も残るのでテンポロスもそこまでではなく、強力なミニオン。

コンボ

デッキ

メモ

  • ナラレックスは、かつては高名なドルイド教団のリーダーで、自然豊かなエメラルドドリームと慟哭の洞窟を繋げることで大荒野の緑化を計画していた。しかしエメラルドドリームとの交信中に誤って悪夢の中に閉じ込められてしまい、洞窟の水は悪夢に汚染され、洞窟で暮らす生物たちを変容させてしまった。
    • ナラレックスの弟子たちも同様に変調をきたして「牙のドルイド」を名乗るようになり、誰もナラレックスの眠りを妨げないよう洞窟の守りを固め、悪夢を世界に広げようとしていた。
    • 慟哭の洞窟はバレンズに広がる地下洞窟。洞穴内の間欠泉から噴き出る蒸気の音が反響して悲鳴のように聞こえることから「慟哭」の名が付いた。地下水脈に通じており、洞窟入り口前にはナラレックスらが掘った泉とオアシスが広がっている。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:「休眠状態?お昼寝の時間のこと?」
  • 英:"Dormant? I think you mean naptime."

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