ロック・レイジャー/Rock Rager
TOP > 中立コスト2 > ロック・レイジャー/Rock Rager
《ロック・レイジャー/Rock Rager》は中立のコモン・ミニオンカード。
コスト | 名前 | 種族 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|---|
2 | 《ロック・レイジャー/Rock Rager》 | エレメンタル | (5/1) 挑発 |
入手法 †
ダークムーン・フェアへの招待状カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 24% 11票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 6% 3票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 0% 0票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 13% 6票
☆ 弱い。使われない 55% 25票
戦略 †
マグマ・レイジャー/Magma Ragerに挑発が付いたら何故か1マナ軽くなったミニオン。2マナのスタッツ合計6でデメリット無しは珍しい。
低い体力を挑発で守る事ができないのはデメリットに近いが、敵ヒーローの攻撃をけん制しやすいと言えなくもない。
ヒロパで簡単に処理されてしまうが、ドルイド・ローグ・デーモンハンター相手なら体力を大きく削れる。
ほとんど使われていないが、2マナで攻撃力5を出せるのが重要な環境になれば出番が来るかもしれない。
闘技場(Arena) †
1マナミニオンに倒されるが、返しのターンに相手が出してきた3マナミニオンをほぼ倒せる。出すタイミングは選ぶが、刺されば強い時がある。
体力をバフできれば弱点を補強できるが、このカードのためだけに無理して取るほどではない。
コンボ †
デッキ †
メモ †
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 日:なぜペーパー・レイジャーに勝てないのか未だに理解できないでいる。
- 英:Still doesn't understand why he can't beat Paper Rager.
コメント