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ロック・レイジャー/Rock Rager

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darkmoon_jp


《ロック・レイジャー/Rock Rager》は中立のコモン・ミニオンカード。


ロック・レイジャー
コスト名前種族レアリティテキスト
2Manaロック・レイジャー/Rock Ragerエレメンタルcommon(5/1) 挑発

入手法

ダークムーン・フェアへの招待状カードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

みんなの事前評価投票

☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 24% 11票
☆☆☆☆  文句なく強い。デッキによく入る     6% 3票
☆☆☆   強い。デッキに入ることもある      0% 0票
☆☆    普通。環境によってはチャンスもある   13% 6票
☆     弱い。使われない          55% 25票

戦略

マグマ・レイジャー/Magma Ragerに挑発が付いたら何故か1マナ軽くなったミニオン。2マナのスタッツ合計6でデメリット無しは珍しい。
低い体力を挑発で守る事ができないのはデメリットに近いが、敵ヒーローの攻撃をけん制しやすいと言えなくもない。
ヒロパで簡単に処理されてしまうが、ドルイド・ローグ・デーモンハンター相手なら体力を大きく削れる。

ほとんど使われていないが、2マナで攻撃力5を出せるのが重要な環境になれば出番が来るかもしれない。

闘技場(Arena)

1マナミニオンに倒されるが、返しのターンに相手が出してきた3マナミニオンをほぼ倒せる。出すタイミングは選ぶが、刺されば強い時がある。
体力をバフできれば弱点を補強できるが、このカードのためだけに無理して取るほどではない。

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:なぜペーパー・レイジャーに勝てないのか未だに理解できないでいる。
  • 英:Still doesn't understand why he can't beat Paper Rager.

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