マーロックの戦隊長/Murloc Warleader
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《マーロックの戦隊長/Murloc Warleader》は中立のエピック・ミニオンカード。
コスト | 名前 | 種族 | レアリティ | テキスト |
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3 | 《マーロックの戦隊長/Murloc Warleader》 | マーロック | 自身を除く味方のマーロック(Murloc)は攻撃力+2を得る。 |
入手法 †
クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは400で、ディスエンチャントで100ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが1600必要で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。
戦略 †
- マーロック(Murloc)デッキのキーカード。一気に全体を強化する。
- 《マーロック騎士/Murloc Knight》 から出てくると、《マーロック騎士/Murloc Knight》は即座に5/4になる。
- こいつの能力は雄叫び(Battlecry)ではないのでマーロック(Murloc)強化を維持したいなら守り抜かなければならない。一方で、上述したように《マーロック騎士/Murloc Knight》のような「効果で場に出た場合」でも能力を使用できる。(雄叫び(Battlecry)の場合、効果で場に出ると雄叫び(Battlecry)自体が発動しないため)
- マーロック(Murloc)メインのデッキを組むならぜひとも揃えたい。火力が大幅に上がる。このミニオンを出した後に《コールドライトの予言者/Coldlight Seer》 を召喚できれば攻めも守りも盤石な盤面となる。
闘技場(Arena) †
- マーロック(Murloc)が何枚も取れていればピックの可能性はあるが、それでも他の2枚を選んだほうが良いことのほうが多い。
コンボ †
- すべてのマーロック(Murloc)
バトルグラウンド(Battleground) †
序盤で他にマーロックが取れていれば倒せる範囲がかなり広がる。しかしこのミニオン自体が倒されやすく、体力はそのままなので不安定。
終盤であれば攻撃力+2も誤差に近くなるが、使っている間にバフが重なって最後まで戦えるスタッツになっている事も多い。
メモ †
パッチ修正 †
- Patch 1.0.0.3388 (2013-06-22): +1/+1から+2/+1に修正。
- Patch 9.1.0.20970 (2017-09-18): +2/+1から攻撃力+2に修正。
フレイバーテキスト †
- 英:Do Murlocs ever get tired of making the same old sound? Nope! Mrglglrglglglglglglgl!
- 日:マーロックどもは、あのマンネリな鳴き声に飽きないのかね?あり得ないな!ムルァルゥルルルル!
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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