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マーロック騎士/Murloc Knight

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《マーロック騎士/Murloc Knight》はパラディンのコモン・ミニオンカード。


マーロック騎士
コスト名前種族レアリティテキスト
4Manaマーロック騎士/Murloc Knightp マーロックcommon激励:ランダムなマーロックを1体召喚する。

入手法

グランド・トーナメントカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

戦略

  • マーロック(Murloc)のカードは全体強化(マーロックの攻撃+1など)が多く、マーロックであるこのカードを含めてどんどん強くなっていく。
    • それとマーロック(Murloc)には突撃(Charge)持ちが2もいる。攻撃力は2~3と低いが、マーロック間のシナジーの強さもあって登場すればかなりの場面で有利に働く。
    • ゲン・グレイメイン/Genn Greymanep と組み合わせる事で1マナ軽い5マナ帯から激励(Inspire)が発動可能。5マナ帯で召喚したマーロック共々消し去るAoE等ほとんど無いため、さらにボードアドバンテージを稼ぐ事ができるようになった。

闘技場(Arena)

  • とんでもなく強い。ボードアドバンテージがすべてと言っても過言ではない闘技場(Arena)において、6マナで3体同時展開は理不尽以外の何者でもない。こいつを2ターン以上放置したら大抵終わる。
    • このカード1枚で3体同時展開というのもミソ。余程の事が無い限りは1:1交換されないので、ハンドアドバンテージまで稼げてしまう。
  • カルトの教祖/Cult Masterp や《ホブゴブリン/Hobgoblinp 等と同じいわゆるソフトトーント持ちのミニオンなのだが、体力が4と高めで除去されにくく、状況次第だが4ターン目に出すのもいい。
  • 基本的に出たら迷わず取るべきミニオンだが、現在は急襲(Rush)の登場もあって以前ほど脅威ではなくなった。まぁ放っておけば危ないのは変わっていないのだが。

メモ

  • 実装前は非常に評価の低いカードだった(国内海外の両方で)。
  • 理由としてマーロック自体が種族シナジーはあるが、はっきり言ってファンデッキだったためである。マーロックを出す? 雑魚を出してどうするの? と言ったコメントが散見されたのも事実である。
    • しかしこのカードは別にマーロックデッキに投入する必要はない。むしろミッドレンジのパラディンに単体で投入したり、他にマーロックが一切いない闘技場(Arena)でも普通に活躍する、単体で強力なミニオンだったことが分かり、強カードという認識が広まった。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:へへへ!あの可愛いちっちゃな足を見てよ。
  • 英:Hee hee! Look at his cute little feet.

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