ボグスパイン・ナックル/Boggspine Knuckles
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《ボグスパイン・ナックル/Boggspine Knuckles》はシャーマンのエピック・武器カード。
コスト | 名前 | レアリティ | テキスト |
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5 | 《ボグスパイン・ナックル/Boggspine Knuckles》 | (3/2) 自分のヒーローが攻撃した後、味方のミニオン全てをそれぞれコストが(1)高いランダムなミニオンに変身させる。 |
入手法 †
灰に舞う降魔の狩人カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は100。
ゴールデンカードに必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 4% 2票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 46% 22票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 21% 10票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 23% 11票
☆ 弱い。使われない 4% 2票
戦略 †
攻撃すると味方ミニオン全てが進化する武器。武器としての性能は今一つ。
雄叫び使用後のミニオンやコストを踏み倒せるカードと組み合わせたいが、この武器自体がコストが高め。
出したターンは攻撃せず、次のターン以降にミニオンを展開しながら殴るというのも手であろう。
《金網デスマッチ管理係/Cagematch Custodian》が登場したことで安定して5ターン目にこのカードをプレイできるようになったことで
進化シャーマンが成立、キーカードとして一躍脚光を浴びている。環境で暴れた結果、攻撃力が3へと下げられた。
対策として性質上、装備したターンに即使用がやや難しいため《コボルトの棒ドロ/Kobold Stickyfinger》が効果的。
丸ごと奪うことで棒ドロの低スタッツを無視して6マナミニオンへ進化できるアドバンテージが得られるだけでなく《財宝荒らし/Hoard Pillager》による再利用すら許さない。
フェニックス年環境はデーモンハンターやパラディンなど武器を使うヒーローが多めなため完全ピンポイント対策とはならない点がありがたい。
闘技場(Arena) †
武器としての性能は微妙だが、二回進化させられるのでアドバンテージを取りやすい。
運は絡むが、トレードで体力が減ったミニオンをまとめて変身させられると効果的。
コンボ †
- 《サバクウサギ/Desert Hare》、《ドッペルギャングスター/Dopplegangster》など:自身のコピーを召喚するミニオンと好相性。
デッキ †
メモ †
パッチ修正 †
- Patch 19.2.1(2021-1-9):攻撃力を4から3に変更。
- パッチ23.0(2022-4-6):攻撃力を3から4に変更。
フレイバーテキスト †
- 日:あんた、これを手にはめて戦うのか?…「ぐちょっ」とするこれを?
- 英:I would NOT want to put my hand in there. It's... SQUISHY.
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