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ティンクマスター・オーバースパーク/Tinkmaster Overspark

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《ティンクマスター・オーバースパーク/Tinkmaster Overspark》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


ティンクマスター・オーバースパーク.png
3Mana.pngティンクマスター・オーバースパーク/Tinkmaster Oversparkp.png legendary.png雄叫び(Battlecry):無作為に選ばれたミニオン1体をデビルサウアp.png (5/5)か、リスp.png (1/1)のどちらかに変身(Transform)させる

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入手法

クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは1600で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが3200必要で、ディスエンチャントで1600ダスト手に入る。

戦略

  • 中立ミニオンで唯一、敵のミニオンを変身させられるカード(2017/4/25現在)。
    • このゲームでは変身前のミニオンはゲームから取り除かれてしまうため、強力な断末魔や復活コンボを阻止することができる。
      特に復活効果は沈黙でさえ防げないため本ミニオンは貴重な存在である。
  • かつては対象を選ぶことが出来たため、その便利さから多くのデッキで採用されていた。
    たった一枚で2/2とは言えミニオンを展開しながら相手の強力なミニオンにサイレンスを掛けた上でスタッツまで弱体化させることができた。これでたったの3マナ。
    勿論場合によっては相手の場にデビルサウアが残るのだが、5/5バニラより厄介なミニオンは構築では数多くいるので対象に困ることはまずなかった。

nerf後の現在では除去の豊富なコントロールデッキにおいて、単独で出された断末魔持ちなどの厄介なミニオン対策として採用されることがある。

変身(Transform)させるミニオンはビーストなので、《ヒーメット・ネッシングウェアリー/Hemet Nesingwaryp.png で倒せる。ただし、ヘメットは5マナであるため、コンボにするには8マナ必要になる。

闘技場(Arena)

分の悪いバクチをする事になるため出来るだけ避けたいカード。
他のレジェンドがあまりにも酷ければ取る事になるだろう。

コンボ

メモ

パッチ修正

  • Patch 1.0.0.4944 (2014-03-11): 2/2から3/3へ。雄叫びの対象を選択からランダムへ。

フレイバーテキスト

  • 日:ティンクマスター・オーバースパークは、例の「アイアンフォージ・リスの大行進'09」の後、ティンカー免許を取り消されるとこだったらしい。

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