• TOP>
  • 爽やかな湧き水/Refreshing Spring Water

爽やかな湧き水/Refreshing Spring Water

TOP > メイジのカード > 爽やかな湧き水/Refreshing Spring Water

荒ぶる大地の強者たち


《爽やかな湧き水/Refreshing Spring Water》はメイジのコモン・呪文カード。


爽やかな湧き水ナーフ
コスト名前レアリティテキスト
5Mana爽やかな湧き水/Refreshing Spring Watercommonカードを2枚引く。引いた呪文1枚につきマナクリスタル2つを再充填する。

入手法

荒ぶる大地の強者たちカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

みんなの事前評価投票

☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 37% 20票
☆☆☆☆  文句なく強い。デッキによく入る     49% 26票
☆☆☆   強い。デッキに入ることもある      9% 5票
☆☆    普通。環境によってはチャンスもある   0% 0票
☆     弱い。使われない          3% 2票

戦略

引いたカードによってコストが変化するドロー呪文。
不安定に見えるが1枚呪文を引けば3マナで2ドローと標準的な性能となり、両方呪文ならば1マナで2ドローとあらゆるドロー呪文の中で最高効率となる。
デッキを構築する段階で呪文の比率を操作できるため、このカードを採用するならば1枚は呪文が引けるようなデッキにしたい。
もちろん全て呪文ならば4マナが返ってくることが確定する。

このカードの登場はミニオンを一切投入しないスペルメイジがトップメタに押し上げる原動力の一因となった。
それ以外のメイジのデッキでは状況次第では大量にドロー可能な一夜漬け/Cram Sessionとの選択になるだろう。こちらは使うのに5マナ必要だが準備なしでも2ドロー可能な点で差別化されている。

なお再充填のためそのターン限りの追加マナクリスタルは補充されない(コインから使うと3マナしか戻らない)。
スタンダード・ワイルドを問わず暴れたため、コストが4→5へと上げられた。

闘技場(Arena)

実質3~5マナ位で2ドローできるカードになる事が多い。
闘技場でお互いの手札が切れる事は結構あり、リソース確保に使えるが強くはない。5ターン目に使うカードではない。

コンボ

デッキ

メモ

  • このカードで1ターン中に8個のマナクリスタルを補充する事で「大荒野のおいしい水」の実績を解除できる。

パッチ修正

  • パッチ20.2.2(2021-5-13):マナコストを5に変更。

フレイバーテキスト

  • 日:「マナ」ってのは「イオン」の別名に過ぎない。
  • 英:"Mana" is just another name for "electrolytes."

コメント

アクセスランキング

編集メンバー参加申請

こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。

管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。

編集メンバーの詳細はこちらから。

あなたのアカウント ゲスト
サイト名 ハースストーン日本語Wiki HEARTHSTONE MANIAC
メッセージ ※メッセージは100文字以内で入力してください。
編集メンバー参加申請

編集に参加するにはログインが必要です。

ハースストーン日本語Wiki HEARTHSTONE MANIACへようこそ!

{{isNeedLogin ? 'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。' : 'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}
※勝手にツイートすることはありません。