• TOP>
  • 冷凍睡眠/Cryostasis

冷凍睡眠/Cryostasis

TOP > シャーマン > 冷凍睡眠/Cryostasis

FST.jpg


《冷凍睡眠/Cryostasis》はシャーマンのエピック・呪文カード。


冷凍睡眠.png
種族テキスト
ミニオン1体に+3/+3を付与し凍結させる。

入手法

凍てつく玉座の騎士団カードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は100。
ゴールデンカードに必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。

みんなの評価投票

このカード、強い?
03%☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる
07%☆☆☆☆  文句なく強い。デッキによく入る
20%☆☆☆   強い。デッキに入ることもある
36%☆☆    普通。環境によってはチャンスもある
34%☆     弱い。使われない

コメントに君の投稿した評価と、その理由を書いてみよう!

戦略

ミニオン一体を凍結させつつ3/3のバフを与える。
凍結のデメリットがある分上昇率が高めというデザイン。
凍結シナジーを用いるデッキでの採用になるだろう。とっさの足止めにも使える。

そのまま使うには難のある性能。
攻撃可能なミニオンにバフしても凍結でトレードに参加させられないため一手遅くなってしまう。
すぐに攻撃しなくても良い挑発持ちかソフトトーントとなる効果のミニオンに使うことで守りに用いるのが主な使い方になると考えられる。

実装当時は凍結シナジーが実用的でないため採用されることはほとんど無かった。
ウィッチウッド環境の偶数シャーマンでは1マナで出したトーテムに使うことができるため採用されることがある。
対象は元々攻撃力0であることが多くデメリットが気にならず、2ターン目に4/4もしくは3/5能力持ちを用意できる点が評価されている。
また、攻撃力3以下の常在効果を持つミニオンなら1ターン攻撃できなくても最終的なダメージが変わらないため体力が増える利点が勝る。
小粒のミニオンを並べやすいためこのカードで体力を増やしAoE対策も可能。

闘技場(Arena)

2マナで3/3の修正は強力。他の候補が悪ければ取る程度だが活躍の機会はある。
挑発持ちに付けるのが理想だが、最悪適当な0/2トーテムを3/5にするだけでも意外と強力。
構築と違って1枚は入れておいて損はないかも。

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:治療法が見つかったら解凍してやるからな!
  • 英:We'll thaw you out when we find a cure!

コメント

ゲスト
コメントを入力する。
投稿前に利用規約をご確認ください。
ゲスト

コメントの投稿が完了した時点で、本サービスの利用規約に同意したものとさせていただきます。

アクセスランキング

{{error}}
※ただいま集計中です。
  • {{page.rank}}
    {{page.name}}
    ({{page.count}} {{page.count > 1 ? 'views' : 'view'}})
編集メンバー参加申請

こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。

管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。

編集メンバーの詳細はこちらから。

あなたのアカウント ゲスト
サイト名 ハースストーン日本語Wiki HEARTHSTONE MANIAC
メッセージ ※メッセージは100文字以内で入力してください。
編集メンバー参加申請

編集に参加するにはログインが必要です。

ハースストーン日本語Wiki HEARTHSTONE MANIACへようこそ!

{{isNeedLogin ? 'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。' : 'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}
※勝手にツイートすることはありません。