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冷凍睡眠/Cryostasis

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FST


《冷凍睡眠/Cryostasis》はシャーマンのエピック・呪文カード。


冷凍睡眠
コスト名前呪文系統レアリティテキスト
2Mana冷凍睡眠/Cryostasisp 凍気epicミニオン1体に+3/+3を付与し、凍結させる。

入手法

凍てつく玉座の騎士団カードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は100。
ゴールデンカードに必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。

みんなの評価投票

このカード、強い?
03%☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる
07%☆☆☆☆  文句なく強い。デッキによく入る
20%☆☆☆   強い。デッキに入ることもある
36%☆☆    普通。環境によってはチャンスもある
34%☆     弱い。使われない

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戦略

  • ミニオン一体を凍結(Freeze)させつつ3/3のバフを与える。
    • 凍結(Freeze)のデメリットがある分上昇率が高めというデザイン。
    • 凍結(Freeze)シナジーを用いるデッキでの採用になるだろう。とっさの足止めにも使える。
  • そのまま使うには難のある性能。
    • 攻撃可能なミニオンにバフしても凍結(Freeze)でトレードに参加させられないため一手遅くなってしまう。
    • すぐに攻撃しなくても良い挑発(Taunt)持ちか、ソフトトーントとなる効果のミニオンに使うことで守りに用いるのが主な使い方になると考えられる。
  • 実装当時は凍結(Freeze)シナジーが実用的でないため採用されることはほとんど無かった。
    • ウィッチウッド環境の偶数シャーマンでは1マナで出したトーテムに使うことができるため採用されることがある。
    • 対象は元々攻撃力0であることが多くデメリットが気にならず、2ターン目に4/4もしくは3/5能力持ちを用意できる点が評価されている。
    • また、攻撃力3以下の常在効果を持つミニオンなら1ターン攻撃できなくても最終的なダメージが変わらないため体力が増える利点が勝る。
    • 小粒のミニオンを並べやすいためこのカードで体力を増やしAoE対策も可能。

闘技場(Arena)

  • 2マナで3/3の修正は強力。他の候補が悪ければ取る程度だが活躍の機会はある。
    • 挑発(Taunt)持ちに付けるのが理想だが、最悪適当な0/2トーテムを3/5にするだけでも意外と強力。
    • 構築と違って1枚は入れておいて損はないかも。

コンボ

メモ

  • 冷却療法/+3/+3

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:治療法が見つかったら解凍してやるからな!
  • 英:We'll thaw you out when we find a cure!

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