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Ramp Druid(ランプドルイド)はドルイドのミッドレンジデッキ。
レシピ例
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14040魔素 |
2017-05-09 |
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9620魔素 |
Sjow |
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2016年12月20日 |
デッキ概要
ランプドルイドはあなたのマナを早いターンランプアップした後、大きなミニオンを中心に展開するデッキです。《野生の繁茂/Wild Growth》と《練気/Innervate》のようなカードを使えば、ランプドルイドは対戦相手がそれらに対処する準備ができているよりいくつかのターンも早くそれらを押し出し、高い平均コストでデッキを構築する余裕ができます。
相性
フリーズメイジ(65/35)
ドラゴンプリースト(50/50)
ランプドルイド(50/50)
パトロンウォリアー(45/55)
クトゥーンドルイド(45/55)
ミラクルローグ(40/60)
ミッドレンジハンター(40/60)
コントロールウォリアー(40/60)
ズー(35/65)
ン=ゾスパラディン(25/75)
ミッドレンジシャーマン(20/80)
2016-05-02
戦略
中核カード
コメント
コメントはお気軽に。(名前は無しでもOK)
「尽きぬ力は素晴らしい。尽きぬ理解はまして得がたい」
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ランプドルイド
- 今のランプは専ら星霊交信が主軸のロマンデッキga。一瞬で盤面一掃されるし -- {2016-01-28 (木) 02:56:47};
- 今でもかなり強いと思うんだがなぁ なんで環境から消えたんだろ -- {2016-01-13 (水) 18:58:11};
- アグロ環境かつ1ターンで盤面がひっくり返される恐れのあるデッキが増えて多少の安定性よりもバーストダメージが欲しい。からコンボドルイドになった、じゃないかな -- {2016-01-13 (水) 19:17:03};
- ラファーム入れてみたら割といい感じだった -- {2015-12-24 (木) 01:07:17};
- ランプドルイドの "ランプ" ってどういう意味なんです? -- {2015-11-13 (金) 22:04:21};
- マジックザギャザリング(MTG)ってカードゲームでマナを加速させて大型のクリーチャーを出すデッキをランプデッキって呼んでたところからだと思う、由来は英語の"ramp up"からだったはず -- {2015-11-13 (金) 22:13:45};
- "不屈の自然/Rampant Growth"ってカードの名前が由来だよ -- {2015-11-23 (月) 22:35:15};
- MTGの"不屈の自然/Rampant Growth”からだよ。 -- {2015-11-23 (月) 22:34:16};
- レジェンダリー軍の代わりになるカードってありますかね? -- {2015-11-10 (火) 16:20:16};
- ナクスありきで話すけどここのデッキリストに従うならケルはそのまま、黒騎士とヴァナスはロウセブとかスカイゴーレム、シュレッダーとセナリアスはリビングルーツとかアジュール、レジェじゃないけどゾンビはアスピラントにしたほうがいい、BRM持ってるなら黒騎士を皇帝、シュレッダーをクロマガスが個人的に考える代用カード -- {2015-11-10 (火) 18:32:45};
- 大型Taunt持ち増やしてコンボドルイドの対策にならないかな?って考えたけどならないかな -- {2015-10-18 (日) 10:26:03};
- 下にコメントを出すようにしたためコメントの時系列が逆になっており、最新コメの一部が見えなくなっています -- {2015-09-29 (火) 13:19:47};
これまでのコメント
- 最近はあんまりケル入れてる方はみないね -- Nanashisan007? {2015-01-27 (火) 16:20:29};
- あとトークンパラディンが増えたからAzureからのスワイプ、ハリソンおじさんも採用率上がってるかと。連投失礼。 -- Nanashisan007? {2015-01-27 (火) 16:22:07};
- zooに大幅有利とかあり得ない -- {2015-02-14 (土) 18:36:24};
- 画像がどっちも全く同じデッキだ・・・ -- {2015-03-04 (水) 13:54:58};
- 低コスト除去カードがある相手には勝てないという現実 -- {2015-03-25 (水) 16:40:06};
- ramp druid 何回かやってみたけどwild growth来ないと序盤弱すぎてまったく勝てない 長いこと更新されてないからメタにあってないのかな? -- {2015-04-09 (木) 01:08:06};
- 序盤が弱すぎるからChow二枚入ってるけど環境が早いとキツイ。オイルローグあたりから若干厳しくなった -- {2015-04-09 (木) 02:56:57};
- rampって何? -- {2015-04-09 (木) 08:58:09};
- コレ (外部wikiに飛びます) -- {2015-04-09 (木) 10:15:15};
- ancient of lore2枚ないと手札がすぐなくなるね・・ -- {2015-04-19 (日) 13:36:15};
- マナ加速はボードには何も足さない割に手札を使うので、アド回復のAoL大事 -- {2015-04-19 (日) 13:44:07};
- 環境もかわってますしトップに掲げられるほどの最強デッキといわれてもピンとこないですね -- {2015-05-07 (木) 15:37:36};
- トップにこのデッキがあるのは初心者が一見して何のデッキかわからないカッコイイデッキ名だからですね。そんなことを管理人さんが言っていたような。 -- {2015-05-07 (木) 15:41:04};
- 今はthe black knight抜いてエンペラーかな? 後Nefarianとか Druid the flame入れる場合は何を抜けばいいの? -- {2015-05-13 (水) 01:22:11};
- 抜くカードを考えるのもまた楽しみ -- {2015-05-13 (水) 03:32:03};
- なんだかんだで5月のNA最速レジェンドがランプドルイドだった -- {2015-05-13 (水) 04:56:27};
- ランプドルイドとコンボドルイドの区別がつかない系初心者がいます -- {2015-05-13 (水) 11:54:23};
- マナ加速はドルイドの基本戦略としてそこからAncient of War等の超大型ミニオンで相手を押しつぶすのがランプドルイド、場に残りやすいミニオンとFoN+Savage Roarのコンボで致死量バーストを叩き込むのがコンボドルイド -- {2015-05-13 (水) 13:07:31};
- コンボの有無でミニオンの選択を変えるのですな解説ドモです -- {2015-05-13 (水) 18:10:50};
- 最近Tree of life入れたりして遊んでる アグロ相手にするのが楽しくなってくる 20点以上回復して相手を絶望させる -- {2015-06-12 (金) 00:23:36};
- 手札事故率高すぎイ!高マナ帯に比べて低マナ帯が貧弱すぎるだろ。。 -- {2015-06-25 (木) 00:30:37};
- 手札事故っても普通に勝てるけどな。4ターン目までに5マナ以上しか引かないなんていう最高に事故ったとき以外は。 -- {2015-06-25 (木) 00:34:31};
- Bomb Lobberいいよ 手札事故っても相手のflamewalkerとかを倒しつつミニオン召還できる 5マナカードが大分多くなると思うけど -- {2015-06-25 (木) 01:45:30};
- 序盤ヒロパ連打でも中盤からの押しが強いので案外アド追いついたりしちゃうのが楽しくて強いところ。 -- {2015-06-25 (木) 01:50:49};
- 環境的にハリソン入れたいから5マナは特に枠がない。30枚って難しいな。極端な話グリムに多少弱いベルチャー抜けば入れられるけど。 -- {2015-06-25 (木) 01:53:31;
- ハンドロックにしろzooにしろwarlock相手にするのきつくない? -- {2015-07-01 (水) 14:37:25};
- 全体除去・・・あるのか・・? swipe? -- {2015-07-01 (水) 15:01:45};
- フェイスハンターには全体除去というかAncient of Warが刺さりまくる。マリガン後の手札がAoL2枚AoW2枚だったことがあるが、問題なく勝てた。 -- {2015-07-01 (水) 15:33:18};
- それはAncient of Warが出るまでに削りきれなかったフェイスハンターに問題があるな -- {2015-07-01 (水) 16:42:41};
- Nourish二枚入れた ハードランプドルイドも面白いよ BGH対策にATK7以上のミニオンを入れずにATK6以下のレジェ満載のデッキ -- {2015-07-01 (水) 16:50:05};
- Nourishが死にやすいからむずい -- {2015-07-01 (水) 16:59:01};
- ドッシリしててかっこ良いんだけどコンボのほうが強いのは明らかだよなあ・・・。 -- {2015-07-03 (金) 01:01:40};
- コンボよりも楽しいからいいじゃないランプだもの -- {2015-07-03 (金) 12:11:22};
- ランプは気持ち良いな taunt地獄が好き -- {2015-07-03 (金) 14:17:58};
- 重量級脳筋はどのゲームでも楽しい。Kel'Thuzad召喚が一番総会に決まるデッキだしね。 -- {2015-07-03 (金) 14:31:15};
- 冬冬氏が最速レジェに達したドルイドデッキがランプ寄りだったけど、あれだとアグロに対してきつくない?プレイの上手さでなんとかなるんかね -- {2015-07-10 (金) 00:41:33};
- どうだろう。負けないと言えるわけじゃないけど勝てないデッキではないと思う。貧弱一般プレイヤーがとやかく言えたもんじゃないけど -- {2015-07-10 (金) 01:51:57};
- アグロにきついのは間違いない。ただ、手札が良ければ勝つポテンシャルは十分あるよアグロもTaunt連打はきついしLoreの回復もある。 -- {2015-08-07 (金) 14:14:36};
- Taunt多いからローグとかに比べてフェイス系は全然楽って印象。 -- {2015-08-07 (金) 21:23:27};
- 冬冬氏が最速レジェに達したドルイドデッキってどこで確認できるか教えてください -- {2015-08-10 (月) 00:35:27};
- ランプってつまるところマナ加速ドルイドってことか -- {2015-08-31 (月) 21:34:15};
- MTGにRampant Growthっていう、HSでいうWild Growth的な効果を発揮するカードがあって、それを使ってマナ加速暴力する戦略をMTG飛び越えてTCGでRamp ランプと呼ぶ風潮があったりなかったりするのだ -- {2015-09-17 (木) 02:29:19};
- Damassusのお陰で安定感がグッと増したね。個人的には一枚だけNourish入れると事故らない程度に楽しくて好き -- {2015-09-18 (金) 21:02:58};
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