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マナビスケット創造/Conjure Mana Biscuit

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《マナビスケット創造/Conjure Mana Biscuit》はメイジのコモン・呪文カード。


マナビスケット創造
コスト名前レアリティテキスト
2Manaマナビスケット創造/Conjure Mana Biscuitcommonマナクリスタル2つを再充填するビスケット1枚を自分の手札に追加する。


コスト名前テキスト
0Mana《マナビスケット/Mana Biscuit》マナクリスタル2つを再充填する。

入手法

ダークムーン・フェアへの招待状カードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。
「ダークムーン・レース」アップデートセットの購入でも入手可能。

作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

注意点

マナビスケットの効果はマナの再充填であり、マナの最大値を超えて回復する事は無い。(例えば3ターン目開始時にマナビスケットを使用しても5マナ使用できるようにはならない。)

みんなの事前評価投票

☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 3% 1票
☆☆☆☆  文句なく強い。デッキによく入る     69% 18票
☆☆☆   強い。デッキに入ることもある      19% 5票
☆☆    普通。環境によってはチャンスもある   3% 1票
☆     弱い。使われない          3% 1票

戦略

2マナをため込んでおける呪文。マナの上限を超えて回復は出来ないので、1ターン中に使えるマナを増やす目的で採用する事になるだろう。
特にコンボデッキでは有効で、序盤のテンポロスもそこまで気にならない。
実質0マナで呪文の使用カウントを2稼げるのも有用で、メイジには相性の良いカードも多い。
魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprentice等でコストを軽減すればむしろマナが増やせる。

決闘修士モザキ/Mozaki, Master Duelistを使用したOTKデッキのキーカードであり、デッキの安定化に大きく貢献している。

闘技場(Arena)

除去を撃ちながらミニオンの再展開をするといった行動が行いやすくなるが、使用時のテンポロスが大きい。
単体で活躍するようなカードではないため、他に相性のいいカードが取れていたら選ぶ事になるだろうか。

コンボ

デッキ

メモ

  • マナビスケットを10回/30回使用することで「学び、助っ人」の実績とXPが得られる。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:彼女がAFKだったのはこいつのためだったわけだ。
  • 英:So THIS is why she was AFK.

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