マキシマ・ブラステンハイマー/Maxima Blastenheimer
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《マキシマ・ブラステンハイマー/Maxima Blastenheimer》はハンターのレジェンド・ミニオンカード。
コスト | 名前 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|
6 | 《マキシマ・ブラステンハイマー/Maxima Blastenheimer》 | (4/4) 雄叫び:自分のデッキからミニオンを1体召喚する。それは敵のヒーローを攻撃してから死ぬ。 |
入手法 †
ダークムーン・フェアへの招待状カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 13% 13票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 16% 16票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 34% 33票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 19% 19票
☆ 弱い。使われない 18% 18票
戦略 †
デッキからミニオンを特攻させるレジェンド。
単に敵ヒーローのライフを削るだけでなく、特攻したミニオンの断末魔の起動にも使える。
ただし通常の構築では低マナ帯のミニオンや貴重な雄叫びミニオンを誤発射してしまうためいまいち。
最大限実力を発揮するにはミニオンを絞った専用構築になるだろう。
特に好相性なのは高スタッツと強力な断末魔を併せ持つ《ダークムーンのトンク/Darkmoon Tonk》と《疫病始祖ドレイク/Plagued Protodrake》。
前者は最大16点のダメージを叩きこむし、後者は顔面に8点飛ばしたうえで盤面に7マナのミニオンが残る。
さらに特攻したミニオンを《ン=ゾスの魔石/Jewel of N'Zoth》(《深き淵の神ン=ゾス/N'Zoth, God of the Deep》でもいいが、誤発射してしまう恐れが…)でリサイクルできるとベスト。
この場合は挑発を持つ《モアーグの鍛冶鬼/Mo'arg Forgefiend》あたりがいると心強いだろう。
闘技場(Arena) †
闘技場ではデッキの大半はミニオンになるため、断末魔や大型ミニオンで固めるのは難しい。
単に敵ヒーローへダメージを飛ばすケースが大半になるだろうが、上振れを狙って取ってみてもいいかもしれない。
コンボ †
デッキ †
メモ †
- 池に設置された的へ着陸できるかを競う人間大砲のアトラクション「ブラステンハイマー5000ウルトラキャノン」の操作を担当する大砲技師。発射前に任意で解除可能な滑空魔法をかけてくれるので、安全な空の旅が楽しめる。
もちろん解除が早すぎなければの話だが。 - このカードの効果で勝利する事で「翼をください」の実績とXPが得られる。
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 日:見た目通り命懸けのゲームだが、その危険度はこのフェアじゃあ4番目だ。
- 英:Believe it or not, this is only the faire's fourth most dangerous game.
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