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エリーズ・スターシーカー/Elise Starseeker

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loe



秘宝を持ってるんですか?

《エリーズ・スターシーカー/Elise Starseeker》 は中立のレジェンド・ミニオンカード。


エリーズ・スターシーカー

返して!

コスト名前レアリティテキスト
4Manaエリーズ・スターシーカー/Elise Starseekerp legendary(3/5) 雄叫び(Battlecry):自分のデッキのランダムな位置に《黄金のサルへの地図》p 1枚を追加する。
黄金のサルへの地図
黄金のサル
2Mana《黄金のサルへの地図/Map to the Golden Monkey》4Mana《黄金のサル/Golden Monkey》
自分のデッキに「黄金のサル」1枚を混ぜる。カードを1枚引く。挑発(Taunt),雄叫び(Battlecry):手札とデッキ全てをレジェンドミニオンと置き換える。

入手法

アドベンチャーモードのLoE(探検同盟)の勝利品。
一度入手すれば作成、還元が可能。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。

戦略

  • LoE(探検同盟)で追加された中立のレジェンドミニオン。
    • エリーズ自体は平凡なスタッツだが、プレイヤーは幾つかの難関の乗り越えて見事、黄金のサルを探し出す(正確にはサルの雄叫び(Battlecry)を発動させる)ことが出来れば、何と、自分の手札とデッキのカードが全て、ランダムなレジェンドミニオンに置き換えられる。
  • 簡単な流れの説明
    • 1.エリーズを場に出す。(雄叫び(Battlecry)の効果でデッキのランダム位置に宝の地図が入る)
    • 2.デッキから宝の地図カードを引き当てて使う。(マナコスト2。デッキのランダム位置に黄金のサルが入る)
    • 3.デッキから黄金のサルを引き当てて場に出す。(マナコスト4。6/6スタッツ)
    • 4.全手札・デッキのカードがレジェンドミニオンに!
  • 当然ながら、成功したとしても勝利に繋がるとは限らないので注意。
    • コントロールやファティーグ、ミルデッキ辺りが相性的に採用しやすいが、成功した時には残りカードが数枚という状況や、待望のレジェンドミニオンがハズレだらけという場合もある。
  • 基本的にコントロール同士の終盤戦の切り札に使用される。
    • もう使う必要のないスペルをミニオンに置き換え、相手よりたくさんのミニオンを残すようにする。(デッキ0枚、手札のカードでしか戦えない状態では、より強いミニオンを残したほうが勝つため)
    • 当然だがハズレも存在する。過度な期待はしない事。
  • 1試合が20分30分ととんでもなく長くなる代わりに、得意なマッチアップではとことん安定するデッキ構成が可能となった。特にいらないスペルもミニオンも使わなければレジェンドミニオンに化けさせられる為、比較的構築の自由度も高い。

闘技場(Arena)

  • 4マナ3/5は悪くない。ただサルを引ける可能性はほぼない。
    • むしろデッキに混ざる地図を引いてしまうとテンポロスを招くため能力がデメリットですらある。バニラの方がマシかも。
    • あまり取りたくないカード。

メモ

  • 「製図屋」というコードネームで知られる彼女は謎に包まれており、地図や海図作成のプロ。
    • これまで探検同盟による何百もの遠征調査の成功を、影の立役者として支えている。
    • アドベンチャーモードでは分散した秘宝の杖のパーツを集めるべく、計画を立案しプレイヤーを案内してくれる。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 英:A large part of her job entails not mixing up the Map to the Golden Monkey with the Map to Monkey Island.
  • 日:実は、「黄金のサルへの地図」と「モンキーアイランドへの地図」がごっちゃにならないようにすることが、彼女の仕事の大部分を占める。

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「彼は私の夢の一部分でありながら、私も彼の夢の一部分だった。」―― ルイス・キャロル「不思議の国のアリス」

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