アズシャラ女王/Queen Azshara
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《アズシャラ女王/Queen Azshara》は中立のレジェンド・ミニオンカード。
コスト | 名前 | 種族 | レアリティ | テキスト |
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5 | 《アズシャラ女王/Queen Azshara》 | ナーガ | 雄叫び:これが手札にある間に自分が呪文を3回使っていたら古代の遺物を1つ選択する。 |
コスト | 名前 | 効果 |
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- | 《潮の指輪》 | 自分が呪文を使った後、これはその呪文のコスト(1)のコピーになる。 |
1 | 《ゴルガンネスの潮流石》 | ランダムな呪文5枚を自分のデッキに混ぜる。それらのコストを(1)にする。カードを2枚引く。 |
2 | 《ザラタス》 | (0/5)自分が呪文を使った後敵のヒーローに2ダメージを与え耐久度を1失う。 |
3 | 《古代の角笛》 | 自分の手札にランダムな超大型ミニオン1体を追加する。そのコストは(1)。 |
入手法 †
深淵に眠る海底都市カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 41% 39票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 35% 34票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 17% 17票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 3% 3票
☆ 弱い。使われない 2% 2票
戦略 †
手札にある間に呪文を3枚使っていれば強力な遺物を入手できるレジェンド。
古代の遺物は方向性は異なるものの、アドバンテージに繋がる効果を持っている。
デッキを組む時点でどの遺物を使うかを想定して組むのがいいだろう。
もちろん状況に合わせた遺物を使うのも有効である。
コントロール系のデッキで使われている。
闘技場(Arena) †
条件はやや満たしにくいが、雄叫びを起動できれば大きなアドバンテージに繋がる。特に超大型ミニオンを格安で出せる古代の角笛が強い。
呪文多めのデッキならばぜひ採用したい。
コンボ †
デッキ †
メモ †
- 古代の遺物4種類を全て手札から使用する事で「人つナーガの大秘宝」の実績を解除できる。
- 潮の変化/自分の呪文に変身中。
- 引き潮/コスト(1)。
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 日:わたくしの趣味: 臣民に命令を下す 旧神と取引する 海辺の散歩
- 英:Hobbies include: Ordering subjects around, making deals with old gods, and taking long walks under the beach.
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