爆誕!悪党同盟/ダララン大強奪

概要

  • 8体のボスを倒していくアドベンチャー。
  • 全5章で構成されていて、1章は無料。それ以降は各章バラ売りで700Gまたは840円。全章一括で2400円。
  • 全ての章を購入すると、ランダムな特別ルールを加えて遊べる「異常モード」を開放できる。
  • ノーマルモードで章をクリアするとその章のヒロイックモードを遊べるようになる。
  • ヒーロー、ヒーローパワー、初期デッキを選び、始める。
  • 勝利するごとに3枚ずつ新たなカードをピックしてデッキを作っていく。
    • 5章のみ8勝以降では新たなカードのピックはない。
  • 1勝、3勝、5勝、7勝で「宝物」カードが追加で得られる。どの宝物が出るかはランダムで、3枚から1つを選んでピックする。
    • 1勝、5勝では常時発動型、3勝、7勝ではカード型が出る。
    • 5章のみさらに9勝、11勝後にカード型の宝物を入手できる。稀に登場する指揮官ボランを倒すことでもカード型の宝物を入手できる。
  • 3勝と5勝の後、「友好的な遭遇」でデッキを調整できる。

報酬

  • 全章購入するとゴールデン「影マント・ザイル」が貰える。
  • ノーマルで各章をクリアすると「爆誕!悪党同盟」パックが3個ずつ、全章クリアでゴールデンクラシックパックが1個獲得できる。
  • ノーマルまたはヒロイックで全章クリアするとそれぞれカード裏面デザインを一つずつ貰える。

ヒーロー

  • ヒーローは章を購入すると使えるようになる。
  • ヒーローの体力は初期値15で、対戦に勝利する度に5ずつ増加する。最終戦のチャレンジ8では50となる。酒場や宝物でさらに体力の最大値を増やすこともできる。
  • ヒーローパワー、初期デッキは条件を達成すると開放できる。(ノーマルとヒロイックで別に条件を達成する必要がある。)
    • 各クラスにそれぞれヒーローパワーは3種類、初期デッキは4種類存在する。
    • 初期デッキは10枚で、ボスを5体倒す度に新しい物が使えるようになる。最後のランダムデッキを使えるようになるためには15体のボスを倒す必要がある。
    • Patch14.6(2019-07-2)で一部の初期デッキに入っているカードが差し替えられた。

ランダムデッキ

  • ランダムデッキは10枚のカードからなる初期デッキで、完全なランダムではなく、ある程度のルールに沿って作られている。
  • 6枚のミニオン、3枚の呪文、1枚の武器からデッキは構成される。(プリーストやメイジのような、武器の無いヒーローはランダムでミニオンか呪文に変更される。)
    • ミニオンのうち、3枚は中立のミニオンから選ばれる。
  • コスト2以下のカード3枚、コスト2~4のカードが4~6枚、コスト4以上のカードが1~3枚選ばれる?
  • コストの合計値やレアリティは考慮されていない模様。
  • クエスト・ヒーローカード以外のコレクション可能なカードからランダムなものが選ばれる。同じカードが複数枚選ばれる事もある。
    • 専用デッキを用いるワンダフル・ウィズバン影マント・ザイルが登場することもあるが、能力は発動せず、デッキはそのままになる。
    • 闘技場では出現しない偶数・奇数関連のカードや、攻撃できない古代の番人といった使いにくいカードも登場する。
    • 突撃!探検同盟等のダララン大強奪実装時にはまだ存在しなかった拡張のカードも登場する。

ラカニシュ

  • メイジのヒーロー。無料。
  • ヒーローパワーA:ファイアブラスト(2)
    • 1ダメージを与える。
    • 通常のメイジと同じ効果で、最初から開放されている。
  • ヒーローパワーB:閃きの火花(1)
    • 自分のランダムな手札一枚のコストを(2)減らす。
    • 開放条件「エレメンタルを25体召喚」
  • ヒーローパワーC:フロストバーン(2)
    • キャラクター1体を凍結させる。対象が既に凍結している場合、2ダメージを与える。
    • 開放条件「ミニオンを25体凍結」

ヴェッシーナ

  • シャーマンのヒーロー。2章を買うと開放。
  • ヒーローパワーA:トーテム招来(2)
    • 基本のトーテムからランダムに1体を召喚する。
    • 通常のシャーマンと同じ効果で、最初から解放されている。
  • ヒーローパワーB:進化(2)
    • 味方のミニオン一体をコストが(1)高いミニオンに変身させる。
    • 開放条件「トーテムを20体召喚」
  • ヒーローパワーC:補充(1)
    • カードを1枚引く。オーバーロード:(1)
    • 開放条件「25マナをオーバーロード」

鉄砲玉バークアイ

  • ハンターのヒーロー。2章を買うと開放。
  • ヒーローパワーA:不抜の一矢(2)
    • 敵のヒーローに2ダメージを与える。
    • 通常のハンターと同じ効果で、最初から解放されている。
  • ヒーローパワーB:ごっつぁん(2)
    • このターンの間ミニオン一体に攻撃力+2を付与する。
    • 開放条件「秘策を15回使用する」
  • ヒーローパワーC:ペットの訓練(1)
    • 1/1の「変身カメレオン」1体を自分の手札に追加する。
    • 変身カメレオンは1/1/1の獣で、手札にある場合毎ターン開始時にランダムな1コストミニオンに変身する。
    • 開放条件「獣を50体召喚」

クリジキ

  • プリーストのヒーロー。3章を買うと開放。
  • ヒーローパワーA:小回復(2)
    • 体力を2回復する。
    • 通常のプリーストと同じ効果で、最初から解放されている。
  • ヒーローパワーB:湾曲(2)
    • ミニオン1体の攻撃力と防御力を入れ替える。
    • 開放条件「体力を50回復」
  • ヒーローパワーC:沈静(1)
    • 次の自分のターンまでミニオン1体に攻撃力-2を付与する。
    • 開放条件「呪文を50回使用」

ユードラ船長

  • ローグのヒーロー。3章を買うと開放。
  • ヒーローパワーA:ダガーの達人(2)
    • 1/2のダガーを装備する。
    • 通常のローグと同じ効果で、最初から解放されている。
  • ヒーローパワーB:ひょいっ!(2)
    • ランダムな他のクラスのカード1枚を自分の手札に追加する。
    • 開放条件「海賊を25体召喚」
  • ヒーローパワーC:カットレス(2)
    • ダメージを受けていないミニオン1体に2ダメージを与える。
    • 開放条件「カードを100枚引く」

ミスター・チュー

  • ウォリアーのヒーロー。4章を買うと開放。
  • ヒーローパワーA:装甲強化!(2)
    • 装甲を2獲得する。
    • 通常のウォリアーと同じ効果で、最初から解放されている。
  • ヒーローパワーB:精一杯(2)
    • ミニオン1体に1ダメージ与え攻撃力+2を付与する。
    • 開放条件「ミニオンに100回ダメージ与える」
  • ヒーローパワーC:手作り爆弾(2)
    • 相手のデッキに爆弾を2個混ぜる。
    • 爆弾は相手がドローしたら3ダメージを与える。
    • 開放条件「装甲を50獲得」

スクイームリッシュ

  • ドルイドのヒーロー。4章を買うと開放。
  • ヒーローパワーA:獣化(2)
    • このターンの間、攻撃力+1。装甲+1。
    • 通常のドルイドと同じ効果で、最初から解放されている。
  • ヒーローパワーB:命の芽吹き(2)
    • ミニオン1体の体力を上限まで回復する。
    • 開放条件「選択カードを手札から15枚使用」
  • ヒーローパワーC:堅木の肌(2)
    • ミニオン1体に+1/+1を付与する。
    • 開放条件「攻撃力を25獲得」

テカーン

  • ウォーロックのヒーロー。5章を買うと開放。
  • ヒーローパワーA:命を魔力に(2)
    • カードを1枚引き、2ダメージを受ける。
    • 通常のウォーロックと同じ効果で、最初から解放されている。
  • ヒーローパワーB:分かつ苦痛(2)
    • 2ダメージを受ける。2ダメージを与える。
    • 開放条件「ヒーローパワーを25回使用する」
  • ヒーローパワーC:契約(2)
    • 2ダメージを受ける。2/2のインプを1体召喚する。
    • 開放条件「悪魔を50体召喚する」

地獄のジョージ

  • パラディンのヒーロー。5章を買うと開放。
  • ヒーローパワーA:増援(2)
    • 1/1の「シルバーハンド新兵」を1体召喚する。
    • 通常のパラディンと同じ効果で、最初から解放されている。
  • ヒーローパワーB:援軍(2)
    • 1/1の「シルバーハンド新兵」3体を自分の手札に追加する。
    • 開放条件「武器を10回装備する」
  • ヒーローパワーC:光の恩寵(2)

ボス

  • チャレンジ1~8までの全8戦(5章のみ12戦)
  • チャレンジ1のボスの体力は10、2のボスの体力は15、以降20・30・40・55・70と上昇していき、チャレンジ8では80まで上がる。
    • 5章のチャレンジ9以降のボスの体力は85・90・100・110となっている。
  • 後半になるとボスの初期マナが増え、チャレンジ6では1マナ・チャレンジ7では2マナ・チャレンジ8以降では3マナを追加で持った状態で1ターン目を行う。
  • ボスはある程度決まった範囲からランダムで登場する。
    • まれに同じボスが続けて登場することもある。
  • ヒロイックモードになると敵のヒーローパワーが強化されたり、デッキの中身が強化されたりする。
    • 過去のアドベンチャーのように、最初から敵陣のみにミニオンがいるケースは無い。
  • ボスのリストおよび攻略については以下を参照されたし。
    ボス一覧

宝物

常時発動

1勝後、5勝後に出る。

宝物効果備考
クリスタル・ジェム対戦開始時にマナクリスタルを1個余分に得る。
召喚の王笏自分のコスト(5)以上のミニオンはコスト(5)になる。絢爛ローブもある場合、コストは2になる。
透明マント味方のミニオン全ては永続する隠れ身を得る。永続なので挑発は意味をなさなくなる。
奪った旗味方のミニオンは+1/+1を得る。相手から奪ったミニオンも+1/+1になる。沈黙されても+1/+1されたまま。
謎めいた書物対戦の開始時ランダムに3つの秘策を準備する。ヒーロークラスは関係ない。例えばメイジでもハンターの秘策を得ることもある。
魔術師のローブ呪文ダメージ+3
ベルトポーチ対戦の開始時カードを2枚引く。
結界の秘紋敵のミニオンのコストが(1)増える。
生命力ポーション対戦開始時の体力を2倍にする。酒場の「うまい料理」もある場合、+5された後に2倍になる。
闘争のトーテム自分の雄叫びは2回発動する。
死霊のトーテム自分の断末魔は2回発動する。
救急セット自分のターン終了時、全ての味方キャラクターを2回復。
突貫自分のミニオンのコストが(1)減る。
占星術自分のヒーローパワーを毎ターン2回まで使用できる。そのコストは(1)減る。自分のヒーローパワーが変更された場合でも、変更先のヒーローパワーを毎ターン2回使用でき、そのコストも(1)減る。
王子の指輪自分の開始時のヒーローパワーをランダムなデスナイトのものに置き換える。デスナイトの雄叫びや常動能力は得られないので、アイス・タッチで召喚されたウォーター・エレメンタル生命奪取を持たない。
堕悪のエリクサー自分の呪文はマナの代わりに体力を消費する。
活力のエリクサー自分が手札からミニオンを召喚した後、そのコピー2枚を自分のデッキに混ぜる。それらのコストは(1)。
ヴィムのエリクサー毎ターン追加でカードを2枚引く。自分は疲労に対して無敵
エメラルド・ゴーグル自分の手札の一番左のカードのコストが(2)減る。
リサイクリング味方のミニオンが死亡した後、装甲2を獲得する。
ロケットパック自分のミニオン全ては急襲を得る。
脅異の書対戦の開始時「脅異のスクロール」10枚を自分のデッキに混ぜる。「脅異のスクロール」は「驚異のデッキ」で作成されるものと同じ。
ドローした際に、ランダムな対象にランダムな呪文を唱える。
トグワグルのサイコロ自分のターン終了時、自分の手札全てのコストをランダムに変更する。実装当初はランダムに変更だったが、5/24のアップデートで元のコストからランダムに増減するように変更された。
ラファームの手対戦開始時、相手に「呪われた!」カードを2枚追加する。「呪われた!」は「ラファームの呪い」で作成されるものと同じ。
手札にある限り毎ターン開始時に2ダメージを所持しているプレイヤーに与える。2マナ払って手札から使用すると消滅する。
ドクター・ブームのリモコン対戦の開始時1/1の「ブームロボ」を3体召喚する。ブームロボは「断末魔:ランダムな敵に1~4ダメージを与える。」を持つ。
ハガサの抱擁自分のターン開始時自分の手札のランダムなミニオン1体に+1/+1を付与する。ターン開始時にドローしたカードは+1/+1の対象にならない。
絢爛ローブ自分のカードのコストが半減するが、自分は毎ターン手札を2枚までしか使用できない。コストの端数は切り捨て。
臨機応変対戦開始時、ランダムな武器一つを装備する。それに+1/+1を付与する。
脅異の教育球時々役立つアドバイスをくれる。条件に応じて様々な効果が起こる。条件を満たしても発動するかは教育球の気分次第。

効果は以下のようなものがある。
-戦闘開始時、追加のマナクリスタルを得る。
-先手を取る。(実質無意味)
-呪文をもう一度唱える。(対象はランダム。)
-使用した呪文のコピーを手札に加える。
-全てのミニオンを破壊する。
-破壊された自分のミニオンのコピーをデッキに混ぜる。
-手札から使用したミニオンをランダムなレジェンドに変身させる。
-ミニオンを手札から使用した後、ランダムなミニオン3枚を手札に加える。
-宝物を使ったとき宝物を数枚デッキに加える。
-体力を回復する。
-敵全てを凍結させる。
-ライフが0以下になる攻撃を無効にする。
-ランダムな挑発持ちのミニオンを3体召喚する。
-カードを引く際、追加でもう1枚引く。
-引いたカードのコピーを2~5枚手札に加える。
-引いたカードのコストをランダムに変更する。
-追加ターンを得る。

カード

3勝後、7勝後に出る。5章では9勝後、11勝後にも出る。

Mana名前種別効果
0超力招来呪文このターンの間自分がカードを手札から使用した後、そのカードを再使用する。(対象はランダムに選択)
0ザ・ボックス呪文このカードが自分の手札にある場合毎ターンこれはランダムな宝物に変身する。
1ケーススタディー呪文クエスト報酬1つを発見する。
1計り知れぬ栄華呪文ランダムな宝物5つを自分のデッキに混ぜる。
1忠実な子分ミニオン(1/1)対戦開始時:このカードを引く。挑発、このカードが自分の手札にある場合、毎ターン+1/+1を獲得する。
2バナナ・スプリット呪文味方のミニオン1体に+2/+2を付与する。そのコピー2体を召喚する。
2ビッグ・ブーンバ呪文全てのミニオンを破壊する。次の自分ターン開始時にこれを繰り返す。
2沼地の女王の召霊呪文味方のミニオン全てをランダムなレジェンドミニオンに変身させる。このターン中は繰り返し使用可能。
3大悪党の計略呪文1ダメージを与える。
カードを1枚引く。
装甲を1獲得する。
「ブームロボ」を1体召喚する。
(毎ターンアップグレード!)
3ザ・…ロウソク?呪文双呪文双呪文双呪文、敵のミニオン全てに3ダメージを与える。
3不老不死のエリストラミニオン(1/1)雄叫び:今回の挑戦で自分がこのミニオンに使用した全ての呪文を再使用する。
3マガサミニオン(3/6)自分がカードを使う度、相手のマナクリスタルを1つオーバーロードさせる。
3ダグウィック・スティッキートゥミニオン(2/5)隠れ身(Stealth)、このミニオンはヒーローを攻撃した後、相手の手札を1枚盗む。
3ガブ呑みてぇ酒場の常連ミニオン(3/3)自分のターン終了時、このミニオンのコピーを1体召喚する。
3長老タガワッグミニオン(4/4)雄叫び:敵のミニオン全てに4ダメージを与える。断末魔(Deathrattle):このカードを自分のデッキに混ぜる。
3ハイパーブラスター武器(1/5)猛毒、自分のヒーローは攻撃する際に無敵を得る。
4無極のオーブ呪文合計20ダメージを全ての敵にランダムに振り分ける。
4多重複製変身増殖機呪文味方のミニオン1体を選択する。自分のアドベンチャーデッキの全てのミニオンをそのコピーと置き換える。(戦闘終了後も変化したままになる。)
4時空連続体衝突装置呪文追加ターンを得る。その追加ターン終了後、対戦相手は追加の1ターンを得る。
4ザ・マッスルミニオン(4/5)雄叫び:ランダムなカード3枚を自分の手札に追加する。それらのコストは(0)になる。
4黄金のロウソクミニオン(7/7)挑発雄叫び:これ以外の全てのカードをランダムなレジェンドミニオンに置き換える。(相手の手札・デッキも全部レジェンドになる。)
5スーパーサルスフィア呪文キング・ムクラ」を召喚し無敵と「呪文とヒーローパワーの標的にならない」を付与する。
5フライバイ呪文相手のデッキに「ブーメストロボ」1枚を混ぜる。それは引かれた際に爆発し、50ダメージを与える。
5種まき呪文自分のデッキのミニオン全てに+3/+3を付与する。
5ノーム製アーミーナイフ呪文ミニオン1体に突撃疾風聖なる盾生命奪取猛毒挑発隠れ身(Stealth)を付与する。
5魂刈の大鎌武器(6/1)断末魔(Deathrattle):今回の挑戦中この武器で倒されたミニオンを全て召喚する。
7マジウザ・ラッパ呪文自分の陣地にマジウザいミニオンを可能な限り召喚する。
9ドリームグローブの指輪呪文レジェンドミニオン1体を発見し、そのコピー5体を召喚する。
10悪党同盟プロパガンダ呪文敵のミニオン全てを味方にする。

友好的な遭遇

3勝後、5勝後にカード・宝物を選んだ後に登場。

  • バーテンダーのボブが登場し、デッキの調整や強化を行うことができる。(稀にボブの代わりにバーテンド・トロンが出現することもある。)相手と戦う必要はなく、デッキの調整を行うことができる。
  • 自分のダンジョンデッキからランダムなミニオン4体が表示され、バーテンダーの場にもランダムなミニオン4体が表示される。
    • バーテンド・トロンが出現した場合は、相手の場に表示されるミニオンは全てメカから選ばれる。「堂々巡り」で入れ替えた場合はメカ以外のミニオンも並ぶ。
    • アレクストラーザのような、ピックには出現しないミニオンが表示されることもある。専用デッキを用いるワンダフル・ウィズバン影マント・ザイルが登場することもあるが、デッキに加えたとしても能力は発動しない。
  • プレイヤーは2枚のコインを持ち、ランダムな手札を5枚持っている。コインの範囲内で手札を使用し、デッキの調整を行うことができる。
    • 「解雇」or「お前ら全員クビ!」と「雇用」or「一杯おごるよ」の2枚は確定で登場する。
  • 酒場から出ると終了。手札やコインを使いきる必要はない。
    酒場で登場する手札は以下のようなものがある。
    Mana名前効果備考
    0解雇味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンを自分のアドベンチャーデッキから追放する。追放したミニオンを元に戻す手段は無いので注意。
    0お前ら全員クビ!自陣にいるミニオン全てを自分のアドベンチャーデッキから追放する。追放したミニオンを元に戻す手段は無いので注意。
    0焚き付け自分のアドベンチャーデッキから呪文4枚を表示する。選んだ1枚を自分のアドベンチャーデッキから追放する。追放した呪文を元に戻す手段は無いので注意。
    0堂々巡り酒場を新しいミニオンで満員にする。自陣・敵陣共に新しいミニオン4体が表示される。
    1雇用敵のミニオン1体を選択する。そのミニオンを自分のアドベンチャーデッキに追加する。
    1一杯おごるよ敵のミニオン全てを自分のアドベンチャーデッキに追加する。それらは今回の挑戦中+1/+1を獲得する。手札に戻ったり、沈黙を受けても+1/+1されたままになる。木霊で作成されたコピーにも+1/+1が付与される。
    1手練れと手を組むレジェンドミニオン1体を発見する。それを自分のアドベンチャーデッキに追加する。
    1全員集合!味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンの新規コピー3枚を自分のアドベンチャーデッキに追加する。作り話等で付与されたバフはコピーにはのらない。
    1作り話味方のミニオン1体に今回の挑戦中+2/+2を付与する。手札に戻ったり、沈黙を受けても+2/+2されたままになる。木霊で作成されたコピーにも+2/+2が付与される。
    1ほら話味方のミニオン1体を選択する。今回の挑戦中そのミニオンは+4/+4を獲得するが、コストが(2)増える。手札に戻ったり、沈黙を受けても+4/+4されたままになる。
    進化などの効果でカードのコストを参照する場合、(2)増えた後の値を参照する。木霊で作成されたコピーにも+4/+4が付与される。
    1運試し自分のアドベンチャーデッキのランダムなカード1枚のコストを(0)にする。進化などの効果でカードのコストを参照する場合、本来のコストではなく0を参照する。
    1優勢自分のアドベンチャーデッキの呪文4枚を表示する。選んだ1枚のコストが今回の挑戦中(3)減少する。
    1右腕味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンは必ず最初の手札に入る。マリガン前の手札の一番左に選択したカードが来るようになる。マリガンでデッキに返すこともできる。
    1うまい料理対戦開始時の体力を5増加する。

異常モード

  • 全ての章を開放することで選択可能になる。
  • お互いのプレイヤーに影響する、ランダムなルールの元で挑戦を行う。異常の種類は全18種。
    • 体力やヒーローパワーといった条件は通常と同じになる。
  • 一回プレイするごとにランダムな異常に変わる。異常をオフにしてプレイしても次回は違う異常になる。
  • 攻略が楽になることもあるが、一部のボスが凶悪化して攻略困難になることも少なくない。クリア目的なら慎重に使用すること。
    名称効果備考
    異常―減少各プレイヤーのターン終了時そのプレイヤーの手札全てのコストを(1)減らす。
    異常―オーガ道全てのミニオンは50%の確率で指定していない敵を攻撃する。
    異常―幻覚両プレイヤーはデッキに「幻覚」10枚を入れた状態で対戦を開始する。
    異常―満腹両プレイヤーは手札2枚とマナクリスタル2個を余分に持った状態で対戦を開始する。
    異常―冥土の土産全ての断末魔(Deathrattle)は2回発動する。
    異常―叫鳴全ての雄叫びは2回発動する。
    異常―魚魚魚ッ各プレイヤーはターン開始時にランダムなマーロックを召喚することがある。
    異常―魔力全ての呪文のコストが(2)減る。
    異常―荒ぶる魔力全ての呪文は1回追加で使用される。(対象はランダムに選択)カレク戦が辛い。
    異常―ドラゴンソウルプレイヤーが1ターン中に呪文を3回使用した後そのプレイヤーは5/5のドラゴンを1体召喚する。5章8戦目以降が辛い。
    異常―召喚手札から呪文を使用した後同コストのミニオン1体が召喚される。5章8戦目以降が辛い。
    異常―補充各プレイヤーは自分のターンの終了時に手札が5枚になるまでカードを引く。5章8戦目以降が辛い。特にカレク戦では詰みかねないので要注意。
    異常―入れ子手札からミニオンが使用された後そのミニオンは「断末魔(Deathrattle):このミニオンの1/1コピーを1体召喚する」を獲得する。旗の+1/+1やハロの-2/0のような他のパッシブな修正は適用されない。
    異常―成長全てのミニオンは所有者のターンの終了時+1/+1を獲得する。
    異常―キラメキプレイヤーがコスト(8)以上のカードを使用した後そのプレイヤーの手札に宝物を1つ追加する。王笏などでコストを下げた場合はもちろん発動しない。
    異常―入魂ミニオンが召喚された後そのミニオンは挑発聖なる盾急襲、または疾風をランダムに獲得する。
    異常―爆発ミニオンが召喚された後そのミニオンは「断末魔(Deathrattle):全てのミニオンに1ダメージを与える」を獲得する。
    異常―快気各プレイヤーのターン開始時そのプレイヤーのヒーローの体力を2回復する

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特に求めているコメント

1. クリアデッキ情報

ダンジョン攻略をクリアしたときのスクリーンショットを「クリアデッキ」などのコメントとともにUPしてほしいです。

2. 宝物情報(特殊カード)

クリアに効果的だと思われる、最優先でピックするべき宝物についてアドバイスをお願いします。

3. ボス情報

8体目の敵のスクリーンショットや攻略情報をお願いします。

4. ヒーロー、ボス、宝物の画像

各スクリーンショットをUPしてほしいです。

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