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反響ウーズ/Echoing Ooze

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naxx.png


《反響ウーズ/Echoing Ooze》は中立のエピック・ミニオン


反響ウーズ.png
2Mana.png反響ウーズ/Echoing Oozep.png epic.png雄叫び(Battlecry):ターン終了時、このミニオンの正確なコピーを召喚する

入手法

アドベンチャーモードのカース・オブ・ナクスラマスの勝利品。
Frostwyrm LairのSapphironに勝利すると2枚入手できる。
クラフトすることはできないし、ディスエンチャントもできない。
ゴールデンカードは元のカードを持っていれば作れる。ダスト1600でクラフトでき、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。

戦略

その特殊な能力によって様々なコンボを生み出すミニオン。シクソー・ズーやトークンドルイド、速攻系パラディンのデッキで採用される。

そのまま使えば2マナで1/2を2体出すカード。2マナ2/4と考えればそれだけでも十分強い。しかし、もちろん彼に永続的なバフ(Buff)をかけることができれば最上である。例えば《王の祝福/Blessing of Kingsp.png をかけたなら5/6が2体できあがる。《ソード・オブ・ジャスティス/Sword of Justice》(p.png はもっと面白く、1体は2/3に、分裂して生まれた2体目の2/3には+1/+1のバフ(Buff)がかかるため3/4となる。つまり2マナで2/3と3/4が生まれるわけだ。

また、《アルガスの守護者/Defender of Argusp.png や《サンフューリーの護衛/Sunfury Protectorp.png はバフ対象が分裂するため実質3体にバフを掛けることができる。《ナイフ・ジャグラー/Knife Jugglerp.png などミニオン召喚に反応するカード、《海の巨人/Sea Giantp.png などミニオンの数を参照するカードとも相性が良いが、コピーの召喚タイミングがターン終了時なのでアフターケアし辛いのがネック。

闘技場(Arena)

コンボ

メモ

  • 分裂する時は右側に新しいウーズが出てくる。
  • ブラン・ブロンズビアード/Brann Bronzebeard》が場に居れば2回分裂し3体になる。
    • 2回分の分身召喚処理を終えてから、分身にバフのコピーが付与される模様。このため1度目の分裂で召喚される分身が更に分裂して1→2→4体……という風には増えない。
  • ドラッカリの呪い師/Drakkari Enchanter》が居ても倍に増えない。
    • ターン終了時に処理されるバフではあるが、効果の発動タイミング自体は雄叫び(Battlecry)だからと推察される。
  • 「かかっている効果」自体がコピーされる。なので永続的なBuffならばそれが同じように掛けられてる状態で分裂し、ターン終了時に効果が終わるBuffの場合は分裂したウーズの効果もターン終了時に消える。
    • 従って例えば鬼軍曹/Abusive Sergeantで強化しても分裂先は一瞬3/2が出た後すぐに効果が消え1/2になる。ダイアウルフ・リーダーや炎の舌のトーテムの横においた場合も同様。
  • 凄まじき力/Power Overwhelmingを使用すると分身の破壊効果が発動せず、次の相手ターン終了時に死ぬというバグがある。(本体は分裂後、即座に死ぬ)

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:ウウーズ! … ウゥーズ … ウーズ … (ゥーズ … )
  • 英:OOZE... Ooze... Ooze... (ooze...)

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