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サーモンランの基本情報

サーモンランとは?

  • ハイカラスクエアと離れた海に近いエリアが舞台。「クマサン商会」という会社で金のイクラを集めるバイト。
    • ランク4からバイトを受けることができるようになる。
    • オオモノシャケを倒して金イクラを回収しろと依頼される。
      • クリアしたり、成果を上げると、対戦で使える、特別なデザインのギアが手に入ることもある。
  • サーモンランでもナイス・カモンのシグナルを出せる。やられたときに十字キーの上を押すとカモンの代わりにヘルプを出せる。
  • FPS好きなら、CoDシリーズの「ゾンビモード」、ギアーズオブウォーの「HORDE」のような4人協力ディフェンス系のモードと言えば伝わりやすいかも。
  • 1回のバイトは、3つのWave(ウェーブ=ステージ)に分かれている。3Waveクリアするとバイト成功となる。
  • Wave開始時は、全員スタート地点に戻され、10カウント後にシャケ軍団がせめて来るので、ローカルやボイスチャット利用時は、その間にどんなパターンか確認したり、仲間同士ポジションを決めるのが良い。
サーモン・ラン(英語:salmon run)は鮭が自分が孵化した場所へ海から戻り産卵するため川を遡上すること(母川回帰)を指す言葉である(wikipediaより

オフライン

  • オフライン(ローカルマルチプレイ)のサーモンランはいつでも遊べる。
  • ブキやステージ、難易度も自由に設定することもできる。

オンライン

  • オンラインは、ゲームの世界で鮭が川を遡ってくる・遡上してくるタイミングに、イベントのように発生するため、いつでも遊べるわけではない
    • 初回は、7月21日15時から。発売から3日間はシャケが大量発生し、特別に高頻度でバイトが募集される。
  • オフラインと異なり、ブキやステージはクマサン商会が指定したもののみ。

クリア目標

  • 時々現れるオオモノシャケ(ボスのようなシャケ)を倒すと金のイクラを落とす
    • この金のイクラを制限時間内に指定の数集めることが目的。
  • 各Waveごと制限時間(100カウント)と、ノルマ(集めるべき金のイクラの数)が決まっている。
    • 時間内に集められない、または味方が全滅すると失敗(ゲームオーバー)となる。(報酬ポイントはもらえる)
      • 失敗せずにバイトをこなすとランクアップして、報酬ポイントの割合が上昇する。ただし、難易度も上昇する。
    • 金のイクラを拾ったら指定の場所まで持っていく必要がある。
    • なお、ちらばった金イクラを回収してしまうザコシャケもいる。一度に1つしか運べないので、味方と協力して運ぼう。
  • ノルマはあくまで金イクラだが、クリア後の報酬は、金イクラ1に対して、通常イクラ200となっている。金イクラを運べない(運びにくい)ブキなどの場合、通常イクラをたくさん集めるのもアリ。
    • 金イクラを運ぶことだけに集中せず、味方の状態を見ながらバランス良く頑張りましょう!

ランク・難易度

クリアすると評価が上がり、ゲージが満タンになるとランクが上がる。サーモンランの報酬をもらうためのポイントは評価レートの倍率がかかるが、その分強敵の出現頻度が上がったり、ノルマが増えるなど、難易度も上がる。逆に、失敗すると評価が下がることもある。

称号評価
レート
ノルマ
(4人)
0けんしゅうバイトガール / ボーイ90%-
1かけだしバイトガール / ボーイ100%4〜6
2はんにんまえバイトガール / ボーイ125%6〜8
3いちにんまえバイトガール / ボーイ150%7〜10
4じゅくれんバイトガール / ボーイ175%8〜11
5たつじんバイトガール / ボーイ〜不明11〜16
ランクラッシュグリルドスコイ大量カンケツセンハコビヤ
かけだし
はんにんまえ
いちにんまえ
じゅくれん
たつじん

なお、オンラインでたつじん100以上の場合、次のバイト時にたつじん40に調整される模様 こちらについてコメント募集中!
なお、ローカル通信のキケン度100%とたつじん100は同じ難易度。キケン度は200%まで上がるとのこと。
味方が回線落ちなどで人数が減ると、その段階でノルマが少なくなる。

ポイント

  • (金イクラ数+通常イクラ÷200)✕評価レート=クマサンポイント。各イクラは3Wave合計値。
  • バイトクリアすると+20、Wave1で失敗すると-20、Wave2で失敗すると-10、Wave3で失敗は変化なしとなる。
  • なお、サーモンランで手に入れたイクラは、ヒーローモードで入手できるイクラとは別もの(サーモンランで取ったイクラはクマサンポイントと引き換えに回収される)

攻略情報

サーモンランを参照。

マップ

  • マップも専用。通常のバトルのマップより狭い
    • シェケナダム
    • 難破船ドン・ブラコ
      • スクリューで昇降するエレベーターのギミックがある。
  • waveごとに水位が変わることがあり、高水位だとマップが狭く、低水位だと広くなる
    • 満潮時は金網から落下死しやすいので注意
    • 目標の金のイクラを納品するコンテナの場所は干潮の時だけ普通・満潮の時と異なる。開始時の波のエフェクトで判断しよう。
    • wave開始時、画面に出る波のようなエフェクトの高さで、次のwaveでの水位(干潮、満潮、通常)がわかる。特に干潮は出遅れやすいのでしっかり確認しよう

ゲームオーバー

  • バイト仲間が全員倒されるとアルバイト失敗(ゲームオーバー)となってしまう
    • 味方が倒されると「救命ウキワ」となり、救助待ち状態となる(わずかに移動・ジャンプ可能)。救命ウキワの味方に、生存している味方がインクを当てると、復活させることができる。
      &ref(): File not found: "救命ウキワ.png" at page "サーモンランの基本情報";
    • ウキワ状態でも、網の上を通る(泳ぐ)ことが可能。金いくらを回収することもできる。近くに金いくらが転がっていたら回収しておこう。
  • 全員がこのウキワは状態になるとゲームオーバーなので、味方全員が固まらないよう注意。

ブキ・スペシャル

  • サーモンランでは、専用のギア、ブキが用意される。
  • バトルと同様、サブ(スプラッシュボム固定)やSPも使用できる(なお、SPはゲージをためる必要がない代わりに、使用回数が2回と制限されている)
  • 登場するブキは全ブキの中から4種類がピックアップされる(バイト募集単位で更新される)
  • 自分がどのブキを使うかは、毎Waveごとランダムで割り振られる
  • スペシャルはゲーム開始時に2つ付与され、Rスティック押し込みで好きなタイミングで発動できる(塗ってゲージを貯めなくても使える)

シャケ(敵キャラ)

小型シャケ.png中型シャケ.pngオオモノヌメヌメ.png

イクラ/金イクラ

  • 「シャケ」を倒すと前作のヒーローモードに登場した「イクラ」が手に入る
  • 中型シャケはインクを当てると、何個もイクラを吐き出す
    金イクラ.png
  • 金イクラは、シャケのボスとも言える「オオモノシャケ」を倒すと手に入る。
    • 「オオモノシャケ」には、ハイパープレッサーのような攻撃をしてくるものなど、タイプのことなるものがいるようだ。
  • これを取った後、中央のカゴに入れることが目的。カゴに金のイクラを入れていくと、旗がどんどん上がっていく。
  • 金のイクラをたくさん入手すると、報酬もたくさんもらえる。

クマサンポイント

換金所?.png

  • クリアすると、クマサンポイントがもらえる
    • このポイントと交換することで、各種報酬がもらえる

詳しい報酬内容はこちら→サーモンランの報酬

基本的な攻略

  • 4人息の合った協力体制が重要。
  • 割り振られたブキによって役割が異なる
    • シューター系:前線で攻撃。
    • ローラー系:細かいザコを集中して狙う
    • チャージャー系:後衛で味方の援護、ヘビ、バクダン(頭にバクダンをふくらませるオオモノシャケ)の対応。
    • グリルに狙われた場合(赤いレーザーが自分に向いた時)は、味方と反対方向に逃げるようにする。
  • オオモノシャケはそれぞれ倒し方が異なる。シャケ一覧でチェック
    • 全員が近くにいると敵の範囲攻撃で一気に全滅する恐れがある。チャージャー系は少し引いたところで味方の足場を塗ったり、援護しよう。
  • シャケの足跡はきちんと塗り替えして、退路を確保しておきたい。また、後衛は味方の周辺をきちんと塗ってあげよう。

詳しいコツはこちら→サーモンランのコツ

動画

公式PV

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