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【スプラトゥーン2】調整・アップデート情報(ブキ / スペシャル / ルール / ギア)

スプラトゥーン2のアップデート情報について、まとめています。

アップデート情報まとめ

強化・上方修正
弱体・下方修正

2018/4/25 AM10:00〜 Ver3.0.0

ギアに関する変更

  • 新たなギアを追加し、ショップに並ぶようにしました。
  • また、一部ギアパワー(性能)に調整が入りました(詳細はこちら

BGMに関する変更

ヒーローモードに関する変更

  • 特定の条件を満たすと、アシサキ前線基地にシオカラーズのアオリが登場するようにしました。

ウデマエに関する変更

フェスに関する変更

  • 結果発表のとき、得票率や勝率が小数点第二位まで表示されるようになります。
  • フェスマッチ(ソロ)で、仲間の人数が少ない状態が続いた場合、バトルに負けてもフェスパワーが下がりませんが、この条件を調整し、これまでより人数が不利な時間が短くても、フェスパワーが下がらないようになりました。

レギュラーマッチに関する変更

  • 仲間の人数が少ない状態が続いた場合、バトルに負けてもチョーシメーターが変動しないようにしました。

対戦に関する変更

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

ブキ名変更内容
.96ガロン
.96ガロンデコ
1発目の射撃のブレを軽減するとともに、射撃を続けることによりブレが最大になるまでの時間を遅くしました。
ノヴァブラスター
ノヴァブラスターネオ
発射時に足元に発生する塗りを広くしました。
L3リールガン
L3リールガンD
これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。
ボトルガイザーZRボタンを押し続けて発射する場合の射程を約4%延ばしました。
ZRボタンを押し続けて発射する場合のインク消費量を約10%軽減しました。
ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラ
ヨコ振りで発射される飛沫の数を増やして、塗りや攻撃の隙間を減らしました。
ヨコ振りの飛沫の塗りを広くしました。
ヴァリアブルローラー
ヴァリアブルローラーフォイル
ヨコ振りのダメージの距離による減衰率を調整し、100.0ダメージを越える距離を約9%、50.0ダメージを越える距離を約12%延ばしました。
パブロ
パブロ・ヒュー
振り回して出る飛沫による塗りを全体的に広げたうえで、手前に落ちる飛沫の塗りを特に広げることで、塗りがつながりやすくしました。
スクイックリンα発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
スプラチャージャー
スプラチャージャーコラボ
ヒーローチャージャー レプリカ
発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
スプラスコープ
スプラスコープコラボ
発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
リッター4K
リッター4Kカスタム
発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
4Kスコープ
4Kスコープカスタム
発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
14式竹筒銃・甲最大ダメージを80.0から85.0に増やしました。
ソイチューバー
ソイチューバーカスタム
発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
ケルビン525スライド後の構え撃ち状態での射程を約13%延ばしました。
パラシェルター
パラシェルターソレーラ
散弾の飛沫による塗りを広げました。
キャンピングシェルターカサを開いている状態の足元の塗りを広くしました。
パージしたカサの塗りを広くしました。
破壊されたりパージしたりしたカサが復活するまでの時間を6秒間から5秒間に短縮しました。

一部のサブウェポンの性能変更

サブウェポン名変更内容
スプラッシュシールド使用後のインクが回復し始めるまでの時間を約1秒間短縮しました。
自分のシールドがステージ内にある場合にも、新しいシールドを投げられるようにしました。新しいシールドを投げると古いシールドは消滅します。
設置後、シールドが展開するまでにかかる最短時間を約15/60秒間短縮しました。この変更により、平地や下り坂でシールドを投げた場合に、投げてから展開するまでの時間が約15/60秒間短縮されます。上り坂などを利用して投げたシールドをすぐ接地させた場合には、これまでと変わりません。
ジャンプビーコン耐久力を約20%増やしました。
上記の修正に加えて、一部の攻撃によって受けるダメージを変更しました。
ハイパープレッサーによって受けるダメージを約58%減らしました。
アメフラシによって受けるダメージを約67%減らしました。
リールガンタイプのブキによって受けるダメージを約20%増やしました。
ブラスタータイプのブキによって受けるダメージを約20%増やしました。
ローラータイプのブキの振りおろしによって受けるダメージを約20%増やしました。
トラップRボタンを押したまま、トラップを完全に構え終わるまでの間にZLボタンを押したとき、すぐにイカになれるようにしました。
カーリングボムRボタンを一瞬だけ押して離したとき、爆発による塗りの半径やダメージを与える範囲を縮小しました。
Rボタンを押し続けている時間に応じてボムが大きくなり、移動中の塗りや、爆発による塗りやダメージを与える範囲が広がるようにしました。
Rボタンを押し続けている時間に応じて、使用後のインクが回復し始めるまでの時間が短くなるようにしました。
スプリンクラーインク消費量をインクタンクの70%から60%に軽減しました。
高低差がある場所に設置したとき、床までの高さによる塗り面積の低下量を軽減しました。
耐久力を約20%増やしました。
上記の修正に加えて、一部の攻撃によって受けるダメージを変更しました。
ハイパープレッサーによって受けるダメージを約58%減らしました。
アメフラシによって受けるダメージを約67%減らしました。
リールガンタイプのブキによって受けるダメージを約20%増やしました。
ブラスタータイプのブキによって受けるダメージを約20%増やしました。
ローラータイプのブキの振りおろしによって受けるダメージを約20%増やしました。
設置してから勢いが弱まるまでの間の、飛沫が飛ぶ距離や塗り面積を縮小しました。

一部のスペシャルウェポンの性能を変更

スペシャル名変更内容
カーリングボムピッチャーサブウェポンのカーリングボムは、Rボタンを押している時間によって大きさが変化するようになりましたが、カーリングボムピッチャーによって放出されるカーリングボムは、Rボタンを押している時間によらず、一定の大きさとなるようにしました。
この変更により、移動中の塗りの幅がわずかに広がりました。
この変更により、爆発の塗りの範囲とダメージを与える範囲がわずかに縮小されました。
ハイパープレッサーダメージを約10%減らしました。
スタート地点のバリアの中で使用した場合、バリアの外に押し出されるようにしました。

一部のギアパワーの性能を変更

ギアパワー名変更内容
インク回復力アップヒト状態での効果を約6%増やしました。
スペシャル減少量ダウン少ないギアパワーの数でも効果が発揮されやすくしました。
ギアパワーを最大まで使用しているときの効果は同じです。
相手インク影響軽減相手のインクを踏んでいることによるダメージの最大値を減らす効果を強化しました。
新たに、相手のインクを踏んでいることによるダメージの速度を遅くする効果を追加しました。
スタートダッシュ効果時間中に、相手を倒したり、仲間が相手を倒したときにそれをアシストしていたりした場合、効果時間が7.5秒間ずつ延長されるようにしました。
リベンジリベンジの効果の対象となっている相手プレイヤーを倒した場合、復活ペナルティアップのギアパワーをつけているときと同じように、復活までの時間とスペシャル減少量を増加させるようにしました。
サーマルインク効果時間を6秒間から12秒間に延長しました。
復活ペナルティアップ倒した相手がつけている復活時間短縮のギアパワー効果を打ち消す量を、80%から85%に増やしました。
受け身術受け身を行ったあと約3秒間、ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減の効果を得られるようにしました。
カムバック条件を満たしている場合の能力上昇値を、メインギアパワー1.2個分からメインギアパワー1個分に減らしました。
イカニンジャ自分自身のイカダッシュ速度アップのギアパワーの効果を約20%打ち消すようにしました。

一部のブキのスペシャル必要ポイントの変更

ブキ名変更前変更後
ノヴァブラスターネオ180170
クラッシュブラスターネオ180170
スプラスピナーコラボ200190
ホットブラスター
ヒーローブラスター レプリカ
170190
バケットスロッシャーデコ200220
バレルスピナー
ヒーロースピナー レプリカ
180200
  • インク残量が少ないとき、イカ状態でのインクタンク表示上で、インクがまったくないときと同じように見える問題を修正しました。
  • 上り坂に向かって、Bボタンを連続で押しながら進入すると、本来よりも速く坂を登ることがある問題を修正しました。
  • カベにセンプクしている状態で、カベの向こうにいる相手プレイヤーに照準が反応することがある問題を修正しました。
  • スーパージャンプの着地直前に攻撃したとき、一部のブキで本来よりも大幅に飛距離が伸びることがある問題を修正しました。
  • スーパージャンプの着地点の周囲に障害物があるとき、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 水平の天井に向かってサブウェポンを構えたとき、着地位置を示すガイドが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ブラスタータイプのブキの弾を特定のカベにあてたとき、塗りが発生しないことがある問題を修正しました。
  • イカからヒトになる瞬間にチャージャータイプのブキを一瞬だけチャージして発射したとき、プレイヤーの姿勢によっては、発射した弾が正しく照準の方向に飛ばず、すぐに消えてしまうことがある問題を修正しました。
  • スロッシャータイプの弾を地形などにあてたとき、地形を突き抜けて少し先まで地面の塗りが発生することがある問題を修正しました。
  • スクリュースロッシャーの渦の部分のみをスプラッシュシールドなどの設置物に命中させたとき、ヒット演出が正しい位置に表示されていなかった問題を修正しました。
  • カーリングボムをスポンジの上に滑らせたとき、不要なヒット演出が表示される問題を修正しました。
  • カーリングボムをスポンジの特定の側面にぶつけたとき、スポンジの大きさが変化しないことがある問題を修正しました。
  • ガチヤグラの上にトラップを設置しづらくなっている問題を修正しました。
  • スーパーチャクチを使用して降下が始まる直前のプレイヤーに対して攻撃するとき、ダメージを与えられるかどうかが通信の状態によって変化していましたが、変化しないようにしました。
    • この変更により、降下が始まる直前の相手に攻撃を行ったとき、ダメージを与えられていないかのような演出になるにもかかわらず、実際には相手にダメージを与えられているという現象がなくなります。
  • フデタイプのブキを装備してスーパージャンプ中、フデを振ると同時にスーパーチャクチを発動すると、正しくスーパーチャクチが発動しないことがある問題を修正しました。
  • ジェットパックの弾が、撃った側の画面では直撃せず、撃たれた側の画面では直撃した場合、爆風のダメージが撃たれた側に与えられない問題を修正しました。
  • ハイパープレッサーを使用しながらインクレールに入ったとき、他のプレイヤーの画面ではハイパープレッサーの演出が残り続ける問題を修正しました。
  • アメフラシの範囲内をセンプクしながら移動した場合、インクの雨を浴びている演出が正しい位置に表示されない問題を修正しました。
  • イカスフィアで、塗れない壁と塗れる壁が交わっている場所を登るとき、これまでより登りやすくしました。
  • 復活ペナルティアップのギアパワーを装備しているとき、同じく復活ペナルティアップのギアパワーを装備した相手に倒されても、相手の復活ペナルティアップの効果が正しく反映されていない問題を修正しました。
  • 復活ペナルティアップのギアパワーを装備していて、ガチホコの制限時間切れの爆発で仲間を倒してしまったとき、仲間に復活ペナルティアップの効果が発動しないようにしました。
  • 自分を倒した相手が、復活ペナルティアップやリベンジのギアパワーの効果を発動させたとき、復活を待っている画面で、効果が発動した相手のギアパワーの表示が目立つようにしました。
  • ガチヤグラルールで、ヤグラのカナアミ部分に押しだされて地形の内部に入ってしまうことがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、ガチホコショットが相手のスプラッシュシールドやカサに遮られたとき、ガチホコショットの爆発する演出が実際の爆発後に表示される問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、上部に格納されているゴールにガチアサリを載せたとき、ゴールが下部に降りてくると同時にバリアを破壊することがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、通信状態が悪いときに、他のプレイヤーが投げて地面に落ちたガチアサリが、触れても取得できなくなることがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、ゴール上部のカバーの上にプレイヤーが留まり続けることができる問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂で、ステージ上に置かれている障害物の配置がわずかにずれており対称になっていなかった問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、中央の橋の下でバブルランチャーが爆発したとき、橋の上に塗りが発生することがある問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、跳ね橋が動いているとき特定のタイミングでボムなどによる塗りを行うと、跳ね橋が塗られるにもかかわらずナワバリマップに反映されないことがある問題を修正しました。
  • マンタマリア号のガチホコバトルルールで、ゴールの上から相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
  • Bバスパークのガチホコバトルルールで、陣地内の箱の側面を塗れなくすることで、箱の側面を利用して相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
  • Bバスパークのガチホコバトルルールで、ゴールの上から相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、地形の角のわずかな斜面を利用して相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、ベルトコンベヤー上をイカダッシュしたとき、インクに残る痕跡の位置がずれることがある問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、特定の地形の角から、地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、一部のベルトコンベヤーの根元にスプラッシュシールドやスプリンクラーを設置しようとすると、すぐに壊れてしまうことがある問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、特定のベルトコンベヤーに設置したスプラッシュシールドやスプリンクラーが終着点で壊れてしまう問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山のガチヤグラルールで、ガチヤグラを第3カンモン付近に運び、ガチヤグラ上からジャンプすると、インクレールに届いてしまい相手陣地に侵入できる問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • イクラコンテナが格納されるとき、プレイヤーがイクラコンテナに触れていると、まれに地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 複数のヘビが一か所に固まっているとき、弱点を攻撃してもヒット演出が発生せず、ダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
  • 複数の仲間が同時に金イクラを取得しようとしたときに、仲間が通信を切断すると、まれにそれ以降金イクラが取得できなくなることがある問題を修正しました。
  • 通信状態が悪いときに、ウキワ状態の仲間にスプラッシュボムを直接ぶつけても、仲間を救助できないことがある問題を修正しました。

観戦モードに関する変更

  • プライベートマッチで、観戦モードのプレイヤーが参加しているとき、ステージ中央でプレイヤーがセンプクしているかのような効果音が再生されている問題を修正しました。
  • ハイパープレッサーを使用しているプレイヤーの視点と、それ以外の視点を切り替えたとき、ハイパープレッサーのヒット演出が正しく表示されない問題を修正しました。

その他の変更

  • プレイヤーが現在のガチマッチのルールでウデマエXに到達しているとき、ロビーでLスティックとRスティックを同時に押し込むと、プレイヤーが特別なポーズをとるようにしました。
  • カスタマイズ画面の「スタイル」の項目で、ガールの髪型の表示順序がプレイヤー設定画面での表示順序と異なっていた問題を修正しました。

※最新の更新データをダウンロードすると、以前の更新データをお使いの方とはイカッチャでの通信ができなくなります。

2018/2/28 AM10:00〜 Ver2.3.0

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
プロモデラーMG
プロモデラーRG
弾が落とす飛沫の数を増やしました。
.52ガロン
.52ガロンデコ
1発目の射撃のブレを軽減するとともに、射撃を続けることによりブレが最大になるまでの時間を遅くしました。
ジェットスイーパー
ジェットスイーパーカスタム
ジャンプ直後の射撃のブレを約20%軽減しました。
クラッシュブラスター連射間隔を22/60秒から20/60秒に短縮しました。
上記の連射性能向上によって単位時間あたりの塗り面積が大きくなりすぎないよう、飛び散る飛沫の数と塗りの半径を調整しました。
L3リールガン
L3リールガンD
射程距離を変えないまま、弾の速度を約25%速くしました。
H3リールガンジャンプ直後に射撃しても、射撃のブレが増えないようにしました。
着弾点の塗りを広げました。
カーボンローラーヨコ振りの端で攻撃をあてたとき、最大ダメージとなる距離を約35%延長しました。
リッター4K
リッター4Kカスタム
射程距離を変えないまま、フルチャージ時の弾の速度を約50%速くしました。
4Kスコープ
4Kスコープカスタム
射程距離を変えないまま、フルチャージ時の弾の速度を約50%速くしました。
スプラスピナー射撃後にインクが回復し始めるまでの時間を10/60秒短縮しました。
ハイドラント射撃が継続する時間を約25%延長しました。
デュアルスイーパー構え撃ちではない通常の姿勢で発射する場合の射撃のブレを約20%軽減しました。
スパイガジェット全体的に塗り範囲を広げました。
  • 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
サブウェポン名変更内容
ジャンプビーコン設置場所の周囲にいる相手プレイヤーが、味方全員のナワバリマップに表示されるようにしました。
  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
スペシャル名変更内容
マルチミサイル構えてから発射するまでの間、ZLボタンを押すとイカ状態になって移動できるようにしました。
ジェットパックこれまでより移動方向を機敏に変えられるようにしました。
イカスフィアこれまでより移動方向を機敏に変えられるようにしました。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名変更前変更後
もみじシューター190180
スプラシューターコラボ230210
.96ガロン200190
ダイナモローラーテスラ200190
スプラローラー
ヒーローローラー レプリカ
170180
バケットスロッシャーデコ190200
  • 背後にカベがある状態で、プレイヤーがジャンプを繰り返していると、カメラが地形の中に入り一瞬画面が暗転状態になることがあった問題を発生しにくくしました。
  • 一部の坂をプレイヤーがセンプクしながら登るとき、一瞬減速することがある問題を修正しました。
  • センプク状態でインクを回復し、サブウェポンが使用できる状態になったとき、インクタンクに表示される演出が、自分の画面でだけ一瞬ステージ中央に表示される問題を修正しました。
  • 相手のスタート地点のバリアに接触したとき、本来の意図よりも高く弾かれたり、弾かれながらジャンプできたりすることがある問題を修正しました。
  • 相手チームの色のスポンジに立っているとき、ジャンプ力を下げました。
  • 地形の隅にロボットボムを投げたとき、まれに地形を通過してしまうことがある問題を修正しました。
  • 一部のサブウェポンやアサリ、ガチアサリを、地形とカナアミが接している場所にめり込みながら投げた場合、地形を通過してしまうことがある問題を修正しました。
  • 一部のブキでスプラッシュシールドやカサの端を狙ったとき、本来はそれらに命中するにもかかわらず、照準はあたらない表示になることがある問題を修正しました。
  • 相手のスタート地点のバリアに弾が遮られたとき、バリアの向こう側の壁に塗りが発生することがある問題を修正しました。
  • スプラッシュシールドやカサに弾が遮られたとき、塗りや弾が消滅する演出が、スプラッシュシールドやカサの向こう側に発生することがある問題を修正しました。
  • マニューバータイプのブキを使用中、相手のカサに向かってスライドを行ったとき、まれに通り抜けることがある問題を修正しました。
  • あるプレイヤーのカサが開く瞬間に壊されたとき、まれにそれ以降そのプレイヤーのカサに対して正しくダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • シェルタータイプのブキを構えて、地形の隅に密着しながらカサをパージしたとき、カサが地形の中に入り込むことがある問題を修正しました。
  • スプリンクラーの一部が地形に埋まって配置されている場合に、ダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
  • スプリンクラーを2つ同時に着地するように使用すると、両方のスプリンクラーが有効になることがある問題を修正しました。
  • 天井が低い場所でジェットパックを使用したとき、ジェットのインクが床に塗られないことがある問題を修正しました。
  • マルチミサイルが天井のある場所に着弾するとき、一瞬だけ天井に着弾位置を示す演出が表示されてしまう問題を修正しました。
  • 相手のスタート地点のバリアに向けてハイパープレッサーを発射したとき、ハイパープレッサーによって地面が塗られないことがある問題を修正しました。
  • ヤグラのカナアミと地形が近くにある状態でスーパーチャクチを発動したとき、地形の中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 特定の地形でスーパーチャクチを発動したとき、うまく着地せず、プレイヤーが操作できない状態になる問題を修正しました。
  • 特定の形状のスポンジの上でスーパーチャクチをすると、スポンジの中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • イカスフィアで、薄い壁の裏側にいる相手に対して体当たりのダメージを与えることができる問題を修正しました。
  • ガチエリアルールで、ペナルティカウントが0になった瞬間に相手にエリアを確保されると、ペナルティカウントの表示が消えてしまう問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、特定のタイミングで通信切断が発生した場合、ステージ内にガチホコが2つ出現することがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、ガチホコショットを相手のシールドやカサに命中させたとき、まれにダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、延長戦が終了する直前にアサリバリアを破壊しようとしたとき、実際にはバリアが破壊される前に試合が終了しているにもかかわらず、一部のプレイヤーの画面でバリアが破壊されたようにみえる問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、上部に格納されているガチアサリゴールが視界の邪魔をすることがある問題を修正しました。
  • タチウオパーキングで、片方のチームのスタート地点の位置がわずかにずれている問題を修正しました。
  • ホッケふ頭のガチホコバトルルールで、スタート地点近くの一部のカベが、塗れるにもかかわらずセンプクすることができない問題を修正しました。
  • ザトウマーケットのガチホコバトルルールで、一部のインクレールの配置を変更し、これを利用して自陣の高台にガチホコを運べないようにしました。
  • ハコフグ倉庫のガチエリアルールで、ガチエリア内のコンテナの上面がエリアの確保判定に含まれるようにしました。
  • デボン海洋博物館で、中央付近の柱を登っていると、地形を通り抜けてプレイヤーが落下してしまうことがある問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館で、ガラスの屋根の端にキューバンボムなどをなげると、屋根の内部にめり込んでくっついてしまうことがある問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館のガチエリアルールで、ガチエリア内の展示物の上面がエリアの確保判定に含まれるようにしました。
  • アロワナモールで、カナアミと地面が狭くなっている場所にスーパージャンプをすると、地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
  • アロワナモールで、カナアミと地面が狭くなっている場所に挟まるように移動したときの弾かれ方が本来の意図どおりになっていない問題を修正しました。
  • アロワナモールで、中央の池の周囲でボムやバブルランチャーのシャボンなどが不自然に消えることがある問題を修正しました。
  • アロワナモールのガチホコバトルルールで、ガチホコ侵入禁止エリアを示す看板の位置をわずかに調整し、通路と看板の間にプレイヤーが挟まりにくくしました。
  • アロワナモールのガチホコバトルルールで、中央付近の高台の下にガチホコを持ってもぐりこんだあと、ガチホコを失ったとき、ガチホコが地形の中に復活することがあった問題を修正しました。

ウデマエに関する変更

  • ガチマッチで、試合開始前からプレイヤー人数に差がある場合、不利な状態での試合と判定されないことがあった問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • 称号が「たつじん」で、評価が100以上の場合、次のバイト募集のときに、これまでより多く評価が持ち越されるようにしました
今回の称号と評価次回の称号と評価
たつじん 100~199たつじん 100
たつじん 200~299たつじん 200
たつじん 300~399たつじん 300
たつじん 400~999たつじん 400
  • ステージのキケン度が最大の状態のとき、バイト開始時に「キケン度MAX!」と表示されるようにしました。
  • オンラインでのサーモンランでは、バイトメンバーの称号と評価がステージのキケン度に影響しています。
  • カタパッドの発射口にスプラッシュボムを投げ込んだにもかかわらず、まれにスプラッシュボムが爆発せずカタパッドにダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • モグラに攻撃されるタイミングでジャンプをすると、モグラの攻撃があたらないことがある問題を修正しました。
  • ヘビを倒したにもかかわらず、まれに胴体の接触判定がその場に残り続けることがある問題を修正しました。
  • 4人のブキが特定の構成のとき、ローラーのタテ振りでの塗りが本来の塗りの形と異なる問題を修正しました。
  • 難易度が高い場合に、まれにカタパッドが地形の中に入り込むことがある問題を修正しました。
  • グリル発進イベントをクリアしたとき、次のWAVEにコジャケが残ることがある問題を修正しました。
  • まれにWAVE開始後にイクラコンテナが出現しないことがある問題を修正しました。
  • フレンドとバイトをしたとき、フレンド同士の称号が同じであるにもかかわらず、称号が低いプレイヤーをサポートしたことになって、クリアしても評価が上がらないことがある問題を修正しました。

ヒーローモードに関する変更

  • プレイヤーがピロピロの先端に押しだされて地形を通り抜けてしまうことがある問題を修正しました。
  • インクの中に隠された木箱を出現させるとき、プレイヤーが重なった位置にいると、地形を通り抜けて落下してしまうことがある問題を修正しました。
  • タコストライクがアメフラシのダメージを受けている間、その他の攻撃によるダメージを受けない問題を修正しました。
  • ステージ24で、特定のタイミングでプレイヤーがやられたとき、再スタート後すぐに地形の外に落下してしまうことがある問題を修正しました。

その他の変更

  • 対戦ステージでamiiboとの撮影を行うとき、いくつかのステージのいくつかのカメラ位置で、プレイヤーの足が地形にめり込んでいたり、地面から浮いていたりする問題を修正しました。
  • アタマギアのイカクリップまたはダストブロッカー 2.5を装備しているとき、ボーイの髪の一部が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 観戦モードで、プレイヤー視点のとき、そのプレイヤーが相手のカサに攻撃を命中させると、ヒット演出が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • 観戦モードで、プレイヤー視点のとき、一部のオブジェクトが透明になってしまうことがある問題を修正しました。
  • プライベートマッチに観戦プレイヤーとして参加すると、イカリング2上で最近50戦の切断した回数が増えてしまう問題を修正しました。
  • 試しうちで、カメラの位置や向きによって画面が不自然に暗くなる問題を修正しました。

※ 更新データ(Ver.2.3.0)に更新すると、更新データ(Ver.2.2.2以下)をお使いの方とはイカッチャでの通信ができなくなります。

2018/1/17 AM10:00〜 Ver2.2.0

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
わかばシューター
もみじシューター
これまでより足もとに塗りが発生しやすくしました。
ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラ
ヨコ振り・タテ振りの最大ダメージを150.0から180.0に増やしました。
ヨコ振りのダメージが距離によって減っていく具合を調節し、100.0以上のダメージを与えられる距離は変えないまま、50.0以上のダメージを与えられる距離を約21%延ばしました。
タテ振りのダメージが距離によって減っていく具合を調節し、100.0以上のダメージを与えられる距離は変えないまま、50.0以上のダメージを与えられる距離を約11%延ばしました。
ヴァリアブルローラー
ヴァリアブルローラーフォイル
タテ振りで塗れる範囲を広くしました。
タテ振りのダメージが距離によって減っていく具合を調節し、100.0以上のダメージを与えられる距離を約11%、50.0以上のダメージを与えられる距離を約13%延ばしました。
パブロ
パブロ・ヒュー
振り回しながら移動するときの速度を約67%速くしました。
スクイックリンα空中でチャージするときのチャージ速度を約100%速くしました。
14式竹筒銃・甲空中でチャージするときのチャージ速度を約100%速くしました。
ソイチューバーフルチャージしていない場合のダメージを約63%増やしました。この変更により、約71%のチャージが完了した時点で、ダメージが100.0以上になります。
フルチャージ直前の弾の飛距離を約5%短くしました。
バケットスロッシャー
バケットスロッシャーデコ
ヒーロースロッシャー レプリカ
発射後の、行動が制限される時間を4/60秒間短縮しました。
一番手前に発生する塗りを、これまでより大きく、足元に発生しやすくしました。
バレルスピナー
バレルスピナーデコ
ヒーロースピナーレプリカ
ダメージを28.0から32.0に増やしました。
スパッタリー
スパッタリーヒュー
弾とプレイヤーとのあたり判定の大きさをわずかに拡大し、相手にあてやすくしました。
発射時のインク消費量を約17%減らしました。
スライド後に射撃やサブ・スペシャルの使用を行えるようになるまでの時間を4/60秒短くしました。
スプラマニューバー
スプラマニューバーコラボ
ヒーローマニューバーレプリカ
弾とプレイヤーとのあたり判定の大きさをわずかに拡大し、相手にあてやすくしました。
スライド後に射撃やサブ・スペシャルの使用を行えるようになるまでの時間を4/60秒短くしました。
ケルビン525弾とプレイヤーとのあたり判定の大きさをわずかに拡大し、相手にあてやすくしました。
発射時のインク消費量を約11%減らしました。
射撃直後の弾のブレ幅を少なくしました。
デュアルスイーパー弾とプレイヤーとのあたり判定の大きさをわずかに拡大し、相手にあてやすくしました。
  • 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
サブウェポン名変更内容
スプラッシュボム爆風で相手に30.0ダメージを与える範囲の半径を約13%小さくしました。
キューバンボム爆風で相手に30.0ダメージを与える範囲の半径を約11%小さくしました。
カーリングボム使用後インクが回復し始めるまでの時間を15/60秒延長しました。
爆風で相手に30.0ダメージを与える範囲の半径を約13%小さくしました。
  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
スペシャル名変更内容
カーリングボムピッチャー効果が持続する時間を40/60秒延長しました。
バブルランチャーある程度小さくなっている場合に、相手の攻撃によって消滅されやすくしました。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名変更前変更後
.52ガロン190180
リッター4Kカスタム180170
4Kスコープカスタム180170
デュアルスイーパー190180
キャンピングシェルター180170
N-ZAP85190210
プライムシューターコラボ180200
ヴァリアブルローラー180190
ヴァリアブルローラーフォイル180190

その他対戦時の変更点

  • センプク中にダメージを受けたときに表示される泡のような演出が、インク外に出たり相手インクを踏んだりして一瞬でもセンプクが解除されると表示されなくなる問題を修正しました。
  • ローラータイプやスロッシャータイプのブキを振りかぶりながらスーパーチャクチを発動したとき、他のプレイヤーからはブキを振りかぶりながら上昇しているように見える問題を修正しました。
  • ローラータイプのブキでタテ振りした直後に転がして塗る動作をしたとき、他のプレイヤーからはローラーが閉じた状態に見えることがある問題を修正しました。
  • 特定の水面に向かってスーパーチャクチを行ったとき、使用者の画面では爆発する前に水没してやられているにもかかわらず、他のプレイヤーの画面では爆発が発生していることがある問題を修正しました。
  • 複数のプレイヤーが重なりあいながらインクレール上を移動しているとき、画面の中央がわずかにずれた状態になることがある問題を修正しました。
  • バブルランチャーのシャボン玉の表面が地形と近い位置にあるとき、地形の裏側からの攻撃でシャボン玉にダメージを与えられる問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、出現したばかりのアサリやガチアサリが、まれに実際には接触していないプレイヤーに取得されることがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、ゴールが上部に格納される際、アサリやガチアサリが巻き込まれて取得できない位置に配置されることがある問題を修正しました。
  • バッテラストリートのガチホコルールとガチアサリルールで、本来のルートを使わずに相手の陣地に侵入することができる問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂で、特定のカベにインクを命中させたとき、正しくカベが塗られないことがある問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂のナワバリバトルルールで、一部の塗れない床にインクをあてたとき、塗りポイントが入る問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、跳ね橋が下りてくるときに、跳ね橋に挟まれるような特定の場所でスーパーチャクチを使用すると、ゲームが強制終了してしまうことがある問題を修正しました。
  • タチウオパーキングで、特定の細い鉄骨の角にイカ状態で留まり続けることができる問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷のナワバリバトルルールで、一部の障害物の下が塗れるようになっており、塗りポイントが入る問題を修正しました。
  • ハコフグ倉庫で、ステージ外の地形の配置を調整し、片方の陣営からだけ攻撃できる隙間を無くしました。
  • ハコフグ倉庫で、ジェットパックを使用しているプレイヤーが、片方の陣営だけに配置されているライトを使って地形の上に登ることができる問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館で、カメラへの光の映り込み具合によって明るさが極端に変化しないように変更しました。
  • デボン海洋博物館で、特定のカベにインクをあてたとき、塗れないカベであるにもかかわらず、塗れるカベにインクをあてたときと同じ演出が表示される問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館で、特定の壁にボムをぶつけると爆発せずに消滅することがある問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館のガチエリアルールとガチヤグラルールで、特定の地形の表面がちらついて見える問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館のナワバリバトルルールとガチエリアルールとガチアサリルールで、中央の箱がナワバリマップに表示されていない問題を修正しました。
  • ミステリーゾーンに登場する動く地形がカクカクとした動きになることがある問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • 斜面で停止しているテッパンに接触したとき、まれにプレイヤーが地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • テッパンにスクリュースロッシャーを直撃させたとき、まれに本来とは異なる位置にヒット演出が表示されることがある問題を修正しました。
  • カタパッドの蓋が閉まる直前にボムを投げ入れたとき、まれにその場所を次に通過したボムが即座に爆発することがある問題を修正しました。
  • いずれかのプレイヤーがWAVEの合間に通信を切断した状態で、次のWAVEで残りのプレイヤーが全滅したとき、タイムオーバーになるまでバイトが終了しないことがある問題を修正しました。
  • 地形の裏側にあるカンケツセンにダメージを与えられることがある問題を修正しました。

その他の変更

  • ハコフグ倉庫で、観戦モードの見下ろしカメラのとき、地形の一部が宙に浮いているように見える問題を修正しました。
  • 特定のギアが、日陰にいても明るく表示される問題を修正しました。
  • 特定のステージでamiiboとの撮影を行ったとき、キャラクターの手足が地形やもう一方のキャラクターにめり込んでいることがある問題を修正しました。
  • ランクに★がついているプレイヤーが広場に登場するとき、装備しているブキがわかばシューターになってしまうことがある問題を修正しました。

※更新データ(Ver.2.2.0)に更新すると、更新データ(Ver.2.1.1以下)をお使いの方とはイカッチャでの通信ができなくなります。

12/13 VER2.1.0

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

ブキ名変更内容
ホットブラスター
ホットブラスターカスタム
ヒーローブラスターレプリカ
発射後の、行動が制限される時間を7/60秒間短縮しました。
スプラマニューバー
スプラマニューバーコラボ
ヒーローマニューバーレプリカ
1発のダメージを28.0から30.0に増やしました。
パラシェルター
ヒーローシェルターレプリカ
散弾発射時の1発で塗れる面積を狭くしました。
散弾発射時の1発ごとのインク消費量を約10%増やしました。
相手のブラスタータイプのブキによってカサが受けるダメージを約38%増やしました。
相手のチャージャータイプのブキによってカサが受けるダメージを約50%増やしました。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

ブキ名変更前変更後
ロングブラスター190200

一部のステージの地形や配置を変更しました。

ステージ名変更内容
フジツボスポーツクラブ全ルールで地形を変更しました。
中央付近の配置を調整し、障害物を減らしました。
その他、様々な配置の変更を行いました。
ガンガゼ野外音楽堂全ルールで地形を変更しました。
中央付近の配置を調整し、障害物を減らしました。
ステージに上がるスロープを設置しました。
その他、様々な配置の変更を行いました。
コンブトラックガチヤグラルールの配置を変更しました。
ヤグラの進行ルートを大きく変更しました。
自陣から中央に向けてインクレールを追加しました。
その他、障害物などの配置の変更を行いました。
海女美術大学ガチホコルールの配置を変更しました。
左右の広場から中央に登るスロープや足場を追加しました。
中央から相手の一段高い場所へ登るための箱を大きくし、ステージ専用の見た目に変更しました。
自陣からみて左手奥の相手陣地高台へ登るための塗れる箱を追加しました。
各陣営にある白いオブジェの向きや位置を変更しました。
ガチヤグラルールの配置を変更しました。
左右の広場から中央に登るスロープや足場を追加しました。
タチウオパーキング全ルールで地形を変更しました。
左右から相手陣地に登るインクレールの軌道を変更しました。
上記インクレールの下の足場を広げました。
その他、様々な配置の変更を行いました。
フェス以外のとき、太陽のまぶしさを減らすとともに位置を調整して、チームごとの視認性の違いを軽減しました。
ホッケふ頭ガチホコルールの配置を変更しました。
スタート地点近くのスポンジの形状を変更しました。
中央付近の特定のコンテナの上をガチホコ侵入禁止エリアに設定しました。
エンガワ河川敷フェス以外のとき、太陽のまぶしさを減らし、チームごとの視認性の違いを軽減しました。
  • 薄い地面やカベでセンプクしているプレイヤーに対して、地形の反対側からダメージを与えられることがある問題を修正しました。
  • スプラッシュシールドやパージされたカサの裏側にいるプレイヤーに対して、そのプレイヤーとシールドやカサとの距離が近い場合、反対側からダメージを与えられることがある問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、特定のカベにボムをぶつけたとき、近くのカベが塗れているにもかかわらずセンプクできない状態になることがあった問題を修正しました。
  • タチウオパーキングのガチエリアルールで、エリアの範囲を示す枠線が、一部エリアの形通りになっていない問題を修正しました。
  • マンタマリア号で、特定の場所でスーパーチャクチをすると、着地直後にステージ外に出た扱いになりやられてしまう問題を修正しました。
  • マンタマリア号のナワバリバトルルールで、太い柱の下が塗れるようになっており、塗りポイントが入る問題を修正しました。
  • マンタマリア号のガチヤグラルールで、ステージ中央付近の高台から相手陣地の段差の上にジャンプできることがある問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷で、特定のカベにボムをぶつけると爆発せずに消滅することがあった問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷で、ルールによって配置されている中央の障害物の下が塗れるようになっており、塗りポイントが入ったりガチエリアが取り返しにくかったりした問題を修正しました。
  • Bバスパークで、スタート地点付近で本来より高くジャンプしてイカ返しを越えることができる問題を修正しました。
  • Bバスパークで、特定のカベにボムをぶつけたとき、近くのカベが塗れているにもかかわらずセンプクできない状態になることがあった問題を修正しました。
  • Bバスパークのガチヤグラルールで、ヤグラの上からタイミング良くジャンプすると、本来乗ることができない壁の上に乗れてしまう問題を修正しました。
  • ザトウマーケットで、特定のカベにボムをぶつけたとき、近くのカベが塗れているにもかかわらずセンプクできない状態になることがあった問題を修正しました。
  • ザトウマーケットで、特定の柵にカメラが近づいたとき、柵が非表示になる問題を修正しました。
  • ザトウマーケットのガチヤグラルールで、まれにヤグラと地形の間に挟まって地形内部に入ってしまうことがある問題を修正するために、ヤグラの進行ルートをわずかに変更しました。
  • ガチヤグラの近くにスーパージャンプするとき、まれに地形を通り抜けてステージ外に落ちてしまうことがあった問題を修正しました。
  • ボムが爆発する瞬間にシェルターのカサを閉じると、カサにもプレイヤーにもダメージが入らないことがあった問題を修正しました。
  • アメフラシを相手のスプラッシュシールドやカサに直接ぶつけたとき、あたり方によって、まれに雨雲が2つ発生することがあった問題を修正しました。
  • ジェットパックを使用し、効果時間中に水面に触れて強制的に元の場所に戻されるとき、場所によっては着地直後に水没した扱いになってやられてしまうことがある問題を修正しました。
  • モズク農園などの一部のカナアミの下でスーパーチャクチをしたとき、カメラの位置が急激に変化しないようにしました。
  • 一部のステージで、フェスのとき、ステージ内のライトによってインクの色が判別しにくくなる問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • トキシラズいぶし工房で、干潮時に出現する特定のカナアミの上でイカになったとき、地形とカナアミの間に挟まれた状態になることがある問題を修正しました。
  • あるプレイヤーが金イクラをコンテナに入れた直後に回線が切断されたとき、残っているプレイヤーの画面で合計の金イクラ納品数が食い違うことがある問題を修正しました。
  • バクダンをたおしたときの爆発や跳ね返したコウモリの弾でテッパンにダメージを与えたとき、テッパンがたおされたかどうかが他のプレイヤーの画面と食い違うことがある問題を修正しました。
  • 箱を持ったシャケコプターをたおしたにもかかわらず、他のプレイヤーの画面にその箱が残った状態になり、見えない箱からシャケが現れることがある問題を修正しました。

ヒーローモードに関する変更

  • ライドレールの上でジャンプしながらヒーロースピナーを発射すると、ブキが不自然な動作をしてイカになるまで攻撃ができなくなる問題を修正しました。

観戦モードに関する変更

  • 視点切り替えにつかうボタンのガイド表示と、ガチホコを持っているプレイヤーを示すマークの、表示優先順位を変更しました。
  • ブラボーチームのトラップのアイコンの色がアルファチームの色で表示されていた問題を修正しました。
  • 注目しているプレイヤーを切り替えた場合に、トラップのアイコンが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • プレイヤーを注目しているときに、相手チームのシグナル(「カモン」や「ナイス」など)を表示しないように変更しました。
  • モズク農園で、見下ろしカメラとナワバリマップの向きを統一しました。
  • ザトウマーケットで、ナワバリマップの向きを、他のマップと同じようにアルファチームのスタート地点が左側になるように変更しました。

その他の変更

  • リーグマッチやフェスマッチ(チーム)で、連続して対戦を行っていると、試合結果が記録されたあと、次の試合に進む前に通信エラーが起きることがあった問題を修正しました。
  • フェス開催中に、amiiboと写真撮影を広場以外の場所で行ったあと、場所を広場に切り替えると、背景のテンタクルズが静止している問題を修正しました。
  • 試しうちでスーパーチャクチをするとき、地形の向こう側のマトに対してもダメージが入る問題を修正しました。

11/24 VER2.0.0 スーパー!なアップデート実施

  • 仲間が無操作状態で放置したことにより通信切断された場合は、切断された後の時間だけでなく、切断される前の無操作状態の時間も不利な状態でのバトルとみなすようにしました。
  • サーモンランやイカッチャで、ロブの店の新メニューチケットが手に入るようにしました。また、これまでより上位のチケットが手に入りやすなった。
  • プライベートマッチで、ステージを選ぶ画面をより使いやすくしました。
  • プライベートマッチで、おまかせでステージを選ぶ際に、出現させるステージとさせないステージを設定できるようにしました。
  • プライベートマッチで、一度チーム分けをして対戦をした後で、参加者が抜けるなどして表示順が入れ替わった場合でも、元のチーム分けが維持されるようにしました。
  • フェス開催中は、メインメニューのマップに、フェス開催中のハイカラスクエアの配置図が表示されるように変更しました。

投稿機能に関する変更

  • Bボタンを押して投稿画面を抜けるときに、書きかけの投稿がセーブデータに保存されるように変更し、ソフトを終了して再開した後も続きから書くことができるようにしました。

レギュラーマッチ・ガチマッチ(対戦)に関する変更

一部のメインブキの性能を変更しました。

ブキ名変更内容
ジェットスイーパー
ジェットスイーパーカスタム
射程距離を変えないまま、弾の速度を約40%速くしました。
ノヴァブラスターカベに直撃させたときに、インクが垂れる範囲を広げました。
ホットブラスター
ホットブラスターカスタム
ヒーローブラスター レプリカ
足もとの塗りの範囲を大きくし、これまでより背中側に伸びるよう位置を調整しました。
カベに直撃させたときに、インクが垂れる範囲を広げました。
スクイックリンαインクが地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
スプラチャージャー
スプラチャージャーコラボ
ヒーローチャージャー レプリカ
弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
スプラスコープ
スプラスコープコラボ
インクが地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
リッター4K
リッター4Kカスタム
インクが地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
4Kスコープ
4Kスコープカスタム
インクが地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
14式竹筒銃・甲インクが地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
ソイチューバーインクが地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
ヒッセン攻撃中の移動速度を約10%速くしました。
与える最大ダメージを52.0から62.0に増やしました。
キャンピングシェルターカサを構えてからパージするまでの時間を、これまでの1.5秒間から、0.5秒間に短縮しました。
パージに必要なインクの量を約25%軽減しました。
パージしたり相手に壊されたりすることで失ったカサが復活するまでの時間を、これまでの9秒間から6秒間に短縮しました。
パージしたカサがステージ内に残る最長の時間を、これまでの8秒間から6秒間に短縮しました。

一部のサブウェポンの性能を変更しました。

サブウェポン名変更内容
ポイズンミスト弱体・下方修正インク消費量を、これまでのインクタンク全体の70%から60%に軽減しました。
使用後にインクが回復し始めるまでの時間を、25/60秒間短縮しました。
効果時間を、これまでの7秒間から5秒間に短縮しました。
ギアパワーのインク効率アップ(サブ)の効果を約14%減らしました。
クイックボムギアパワーのインク効率アップ(サブ)の効果を約33%減らしました。

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

スペシャルウェポン名変更内容
マルチミサイル複数の目標をロックオンしたとき、目標の数に応じてミサイルの発射間隔が短くなるようにしました。
ジェットパック弱体・下方修正使用中のプレイヤーの、相手の弾に対するあたり判定の大きさをわずかに縮小し、これまでより少しだけ撃ち落とされにくくしました。
発射する弾の速度を約19%速くしました。
ハイパープレッサー効果時間を15/60秒間短縮しました。
アメフラシ地面を塗る頻度を約20%減らしました。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

その他レギュラーマッチ・ガチマッチの仕様変更

  • プレイヤーがダメージを受けた後、ダメージが回復し始めるまでの時間を、これまでの1.5秒間から、1.0秒間に短縮しました。
  • プレイヤーが相手のインクを踏んでいる状態でのジャンプの高さをわずかに高くしました。
  • プレイヤーが一瞬だけ相手インクを踏んでしまった場合に、移動速度やジャンプ力が完全に低下するまでの時間を、これまでよりわずかに遅くしました。
    • 段差を乗り越える瞬間に、意図せず相手インクを踏んでしまった場合にも、乗り越えやすくするための変更です。
  • ナワバリマップの表示に関して、低い位置にある地面の色の暗さを調整し、ステージ外との区別がつきやすくしました。
  • 一部の効果音を調整しました。
    • 相手がポイズンミストの効果範囲に入ったときに効果音が再生されるようにしました。
    • ポイントセンサー、ポイズンミストが爆発したときの効果音を聞こえやすくしました。
    • クイックボムが飛来するときの効果音が意図した音量より小さかった問題を修正しました。
    • ポイントセンサーで二人目以降の相手をマーキングしたときにも効果音が再生されるようにしました。
    • ジェットパックの効果音の聞こえ方を調整して、方向が分かりやすいようにしました。
    • チャージャーの効果音が、まれに再生されないことがある問題を修正しました。
    • スプラッシュボムなどの爆発予兆効果音の音量をわずかに大きくしました。
  • スクリュースロッシャーを無敵状態が解ける瞬間の相手に直撃させたとき、直撃の演出が表示されるにもかかわらず、ダメージが38.0しか入らないことがある問題を修正しました。
  • マニューバータイプのブキを装備し、落下しながらスライド操作を行ったとき、着地する場所によってまれに地形を通り抜けてしまう問題を修正しました。
  • シェルタータイプのブキでカサをパージしたとき、地形が動いていないにもかかわらず、パージした本人の画面とそれ以外のプレイヤーの画面でカサの位置がわずかにずれてしまうことがある問題を修正しました。
  • カサで、ボムやスーパーチャクチなどの爆発ダメージを防ぐとき、通信状態やカサの開閉のタイミングによっては、カサとプレイヤー両方にダメージが入ったり、カサにもプレイヤーにもダメージが入らなかったりすることがある問題を修正しました。
  • インクアーマー状態の相手プレイヤーに、威力の高い弾を同時に複数命中させた場合、実際には倒すことができていないにもかかわらず、攻撃したプレイヤーの画面でだけ相手プレイヤーを倒した状態の表示になることがある問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂で、ガチエリア・ガチホコルールのときに配置されているスロープにインクを塗っても、ナワバリマップに反映されないことがある問題を修正しました。
  • マンタマリア号で、中央の柱の上部を塗った際に、不自然にインクが垂れることがある問題を修正しました。
  • マンタマリア号で、スタート地点付近のカナアミの上を歩いていると、プレイヤーがひっかかることがある問題を修正しました。
  • モズク農園で、ステージ内の塗れないビニールハウスの下の地面を塗ることができ、塗りポイントに含まれている問題を修正しました。
  • モズク農園で、一部のカナアミの下にアメフラシをぶつけたときに、破裂せずに消滅することがある問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷で、スタート地点付近のイカ返しを引き続き越えることができてしまっている問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷で、斜面が相手色になっているときに、その上を歩いたときの移動速度が、本来の相手インク上の移動速度よりも速くなっている問題を修正しました。
  • ガチヤグラルールで、ヤグラの柱にバブルランチャーのシャボン玉をあてたとき、ヤグラの進行速度とシャボンの移動速度が一致してしまい、ヤグラとシャボンが接触したままになることがある問題を修正しました。
  • ガチホコルールで、イカスフィアを爆発させると同時にガチホコを取得すると、他のプレイヤーから見たときにガチホコではなく通常のブキを持っているように見えることがある問題を修正しました。
  • ガチホコルールで、地形が薄い場合に、裏側にいるにもかかわらず、ガチホコショットの直撃ダメージを受けることがある問題を修正しました。
  • ガチホコルールで、地形の角付近でガチホコバリアとボムが接触したとき、まれに、ボムが爆発したにもかかわらずガチホコバリアにダメージが入らないことがあった問題を修正しました。
  • ガチホコルールのマンタマリア号とエンガワ河川敷で、スタート地点付近まで戻っていても、「もどりすぎ注意!」の状態にならない問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • イカッチャでプレイする場合に新しいステージ「トキシラズいぶし工房」を選択できるようにしました。
  • インターネット通信でプレイする場合も、今後このステージが選ばれることがあります。
  • イカッチャでプレイする場合に選択できるブキを10種類増やしました。
  • プレイヤーがダメージを受けた後、ダメージが回復し始めるまでの時間を、これまでの1.5秒間から、1.0秒間に短縮しました。
  • プレイヤーがシャケのインクを踏んでいる状態でのジャンプの高さをわずかに高くしました。
  • プレイヤーが一瞬だけシャケのインクを踏んでしまった場合に、移動速度やジャンプ力が完全に低下するまでの時間を、これまでよりわずかに遅くしました。
  • 段差を乗り越える瞬間に、意図せずシャケのインクを踏んでしまった場合にも、乗り越えやすくするための変更です。
  • 一部の効果音を調整しました。
    • 味方が砲台から弾を発射しているときの効果音が再生されていなかった問題を修正しました。
    • パージしたカサをテッパンの側面に当てた場合に、効果音が不自然に連続して再生されたり、効果音が再生されなかったりする問題を修正しました。
  • 砲台に入る瞬間にスーパーチャクチを発動すると不自然な挙動をする問題を修正しました。
  • カサを構えた状態でテッパンと接触した際に、プレイヤーが後ろに弾き飛ばされないことがある問題を修正しました。
  • 仲間が通信エラーになったとき、オオモノシャケを倒しても金イクラが出現しないことがある問題を修正しました。
  • 金イクラを持っていないタマヒロイを倒し続けると、オオモノシャケを倒しても金イクラが出現しない状態になることがある問題を修正しました。
  • カタパッドの蓋が閉じる瞬間にボムを投げ入れた場合に、ダメージが与えられる場所に入ったにもかかわらず、ボムが消滅してしまいダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
  • 難破船ドン・ブラコで、船の先端部分から地形の内部に落下してしまうことがある問題を修正しました。

その他の変更

  • 試しうちの三角コーンに対してポイントセンサーを使用したときの不自然な挙動を修正しました。
  • 観戦モードで、注目しているプレイヤーがアメフラシを構えたときに、スペシャルゲージの表示が実際のプレイヤーの画面と異なっている問題を修正しました。

11/21 スーパー!なアップデート予告

  • アップデートは11月24日10時〜
  • レギュラーマッチ・ガチマッチ・フェスマッチ(ソロ)で、バトル後の選択肢に「カスタマイズしてつづける」が追加。ロビーに戻らずに、ブキやギアを変えて次のバトルができる。レギュラーマッチの場合は同じ対戦相手とのバトルを継続できる。
  • 新ギア140種類
  • ボーイ、ガールそれぞれボトムスが2種類ずつ追加(ショートパンツ、スキニーレギンス)
  • 新BGM
    • 新バンド「From Bottom」による新BGM
      • 熱帯魚・ショーベタのバイオリンを中心に、ボーカル兼リーダーのもずく男、リズム隊のサメ、ホタテ、フグ。フォークロアとパンクロックが融合した泥臭くも力強いスタイルだそう。
    • 新バンドカレントリップによる新BGM
      • ピアノとトランペット、異色の楽器「カズー」を使い、ジャズやサンバを取り入れた、アグレッシブな音楽を生みだす女子6人バンドだ。インストかな?
  • 新髪型ツインテーと、ツンツンの飾り切り、ツヤストレート、こんもりマッシュなどなど
  • ランク上限99、99以上になったら、★1に戻し、引き続き★99までランクを上げられる。★99になればまた★1に戻せる。何回戻したかはイカリング2で確認ができるそう
  • 新マップザトウマーケット(11/25から)、ハコフグ倉庫(12/中旬)、デボン海洋博物館(1月中旬)、アロワナモール(2月初旬)
  • 新ルールガチアサリが12月中旬ごろ解禁

11/1 AM10:00〜 Ver.1.4.2

【11/1】フェスのチームマッチの仕様変更アプデ

  • フェスマッチ(チーム)で、チーム内でもっともフェスパワーが高いプレイヤーのフェスパワーが2200以上のとき、チーム全員がそのフェスパワーを持っているものとみなして、対戦相手の検索やフェスパワーの変化の計算をするように変更しました。
  • チームメンバーの平均でマッチすると、強い人が無双してしまうので、この仕様変更は仕方ないかもですねぇ。

10/20 AM10:00〜 Ver1.4.1

一部の戦闘におけるバグ修正

  • 相手のシェルタータイプのブキが、射撃しているにもかかわらずカサが開いたままになることがある問題を修正しました。
  • ソイチューバーを一瞬だけチャージしてすぐにイカになったとき、その後ZRボタンを離しても、ZLボタンを離すまでチャージキープが継続してしまう問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷で、スタート地点付近のイカ返しを越えることができる問題を修正しました。

10/11 AM10:00〜 Ver1.4.0

一部のメインウェポンの性能を変更しました。


↑ざっくり強化・弱体まとめ
スプラスピナープライムシューターコラボの強化が目立ちますね。

ブキ名変更内容
シャープマーカー射程距離を約6%伸ばしました。
これまでより弾が落とす飛沫を増やして塗りやすくしました。
.52ガロン1発の威力が50.0を超える距離を変えないまま、弾の飛距離を約6%伸ばしました。
N-ZAP85ボールドマーカーわかばシューターなどと同じく、射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が速いタイプのブキに変更しました。
射撃中の移動速度を約5%速くしました。
これまでより足もとに塗りが発生しやすくしました。
プライムシューター
プライムシューターコラボ
射程距離を変えないまま、弾の速度を約67%速くしました。
地上での射撃のブレを約10%減らしました。
ジャンプ直後の射撃のブレを約40%減らしました。
射撃中の移動速度を約10%速くしました。
弾が落とす飛沫の塗りの半径を約2%広げました。
.96ガロン1発のダメージを52.0から62.0に増やしました。
地上での射撃のブレを約8%減らしました。
ジャンプ直後の射撃のブレを約14%減らしました。
H3リールガン射程距離を変えないまま、弾の速度を約25%速くしました。
ジャンプ直後の射撃のブレが収束し始めるまでの時間を5/60秒短くしました。
ジャンプ直後の射撃のブレが収束し始めてから収束しきるまでの時間を15/60秒短くしました。
これまでより足もとに塗りが発生しやすくしました。
クラッシュブラスター爆発の半径を約14%広げました。
爆発による塗りを全体的に強化しました。
カーボンローラーZRボタンを押し続けて塗りながら進むとき、これまでよりも1秒早く最高速に達するようにしました。
ヨコ振りで、これまでの塗りに加えて、より手前側も塗れるようにしました。
ヨコ振り・タテ振りで、相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約40%増やしました。
スプラローラー
スプラローラーコラボ
ヒーローローラーレプリカ
ZRボタンを押し続けて塗りながら最高速で進むときの塗りの幅を約8%広げました。
ヨコ振りで、これまでの塗りに加えて、より手前側も塗れるようにしました。
ヨコ振り・タテ振りで、相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約40%増やしました。
ダイナモローラーZRボタンを押し続けて塗りながら最高速で進むときの塗りの幅を約13%広げました。
ヨコ振りを高低差のある場所で行ったときの塗り範囲の減衰を少なくして、これまでより少し広く塗れるようにしました。
ヨコ振り・タテ振りで、相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約60%増やしました。
ヴァリアブルローラー振りかぶっているときの移動速度を速くして、ある程度移動できるようにしました。
ヨコ振りで、これまでの塗りに加えて、より手前側も塗れるようにしました。
ヨコ振りの飛距離を約17%伸ばしました。
ヨコ振りで最大ダメージを与えられる距離を約25%伸ばしました。
ヨコ振り・タテ振りで、相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約40%増やしました。
パブロZRボタンを押し続けて床を塗りながら進むとき、相手色のインクの影響を受けないようにしました。
振ってインクを飛ばす攻撃で、相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約40%増やしました。
ホクサイ
ヒーローブラシレプリカ
振ってインクを飛ばす攻撃で、相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約40%増やしました。
スクイックリンα相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。
スプラチャージャー
スプラチャージャーコラボ
ヒーローチャージャーレプリカ
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。
スプラスコープ
スプラスコープコラボ
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。
リッター4K壁に着弾させたときの塗り半径を約33%広げました。
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。
4Kスコープ壁に着弾させたときの塗り半径を約33%広げました。
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。
14式竹筒銃・甲チャージ中の移動速度を約50%速くしました。
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。
ソイチューバーフルチャージ状態でないときもチャージキープができるようにしました。
チャージキープを解除してから射撃するまでの時間を5/60秒短くしました。
フルチャージ時のダメージを160.0から180.0に増やしました。
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。
スプラスピナーダメージを28.0から32.0に増やしました。
チャージ中の移動速度を約17%速くしました。
発射中の移動速度を約14%速くしました。
スパッタリースライド後、次の行動が行えるようになるまでの時間を8/60秒短くしました。
スプラマニューバー
スプラマニューバーコラボ
ヒーローマニューバーレプリカ
スライド後、次の行動が行えるようになるまでの時間を8/60秒短くしました。
デュアルスイーパー弾が落とす飛沫の塗りの半径を約9%広げました。
スライド後、次の行動が行えるようになるまでの時間を8/60秒短くしました。
スライド後、次の行動が行えるようになるまでの間、構え撃ちをしながら少し移動できるようにしました。
パラシェルター
ヒーローシェルターレプリカ
カサを開き始めるまでにかかる時間を8/60秒短くしました。
カサを開き始めてから完全に開き切るまでの時間を10/60秒短くしました。
カサを開いている間の移動速度を約38%速くしました。
1回の発射でのダメージの最大値は90.0のまま、散弾1発当たりのダメージを15.0から18.0に増やしました。
相手のシューター(ブラスターを除く)、スピナー、マニューバーからカサに対するダメージを約30%減らしました。
カサがイカスフィアに接触しても、すぐに壊れないようにしました。
散弾で相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。
キャンピングシェルター射撃中の移動速度から、通常の移動速度に戻り始めるまでの時間を10/60秒短くしました。
散弾1発あたりのダメージを15.0から17.5に増やしました。
1回の発射でのダメージの最大値を120.0から122.5に増やしました。
相手のシューター(ブラスターを除く)、スピナー、マニューバーからカサに対するダメージを約30%減らしました。
カサがイカスフィアに接触しても、すぐに壊れないようにしました。
散弾で相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。
プロモデラーMG
プロモデラーRG
着弾点の塗りの半径を約10%小さくしました。
弾が落とす飛沫による塗りの半径を約8%小さくしました。
弾が飛沫を落とす頻度を約13%減らしました。
スクリュースロッシャー弾の中心部が床に着弾したときの塗りの半径を約20%小さくしました。

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

スペシャル名変更内容
マルチミサイル
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約50%増やしました。
ハイパープレッサー
地形の裏にいる相手の位置を、これまでより約23%手前から表示し始めるようにしました。
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約100%増やしました。
ジェットパック
発射する弾の直撃または爆風によって相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約100%増やしました。
カーリングボムピッチャー溜めずに発射した場合にカーリングボムが進む距離を約50%伸ばしました。
アメフラシ相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約150%増やしました
バブルランチャー味方の攻撃による影響を約20%増やし、これまでより破裂させやすくしました。
3回使った後、メインウェポンに持ち替えるまでの時間を20/60秒短くしました。
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約100%増やしました。
イカスフィア爆発により相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約150%増やしました。
移動しているときの効果音を周囲に聞こえやすくしました。
スペシャル性能アップのギアパワーを使用していない場合の、爆風の最小ダメージ(55.0ダメージ)を与える半径を、約14%小さくしました。※ギアパワーの性能変更により、スペシャル性能アップのギアパワーを最大まで使用している場合、これまでの半径と同じになります。

一部のギアパワーの性能を変更しました。

ギアパワ-名変更内容
インク効率アップ(メイン)下記のブキに対して、少ないギアパワーの数でも効果が発揮されやすくしました。※ギアパワーを最大まで使用しているときの効果は同じです。
- プライムシューター
- プライムシューターコラボ
- ノヴァブラスター
- H3リールガン
- ダイナモローラー
- リッター4K
- 4Kスコープ
- キャンピングシェルター
ヒト移動速度アップスピナータイプのブキで射撃しているときの移動速度に対する効果を約20%増やしました。
スペシャル性能アップマルチミサイルに対して、照準を大きくする効果を約67%増やしました。
インクアーマーに対して、新たに、発動してから実際にヨロイが装着されるまでの時間を短くする効果を追加しました。
ジェットパックに対して、新たに、爆発の半径を広げる効果を追加しました。代わりに、持続時間を延長する効果を約50%減らしました。
イカスフィアに対して、新たに、爆発の最小ダメージ(55.0)を与える半径を広げる効果を追加しました。※イカスフィア自体の変更内容と合わせると、スペシャル性能アップのギアパワーを最大まで使用している場合に、これまでの半径と同じになります。
アメフラシに対して、これまでサブ性能アップのギアパワーによって投げる距離が伸びていた問題を修正し、代わりに、これまでの効果に加えてスペシャル性能アップのギアパワーによって投げる距離が伸びるようにしました。
スーパージャンプ時間短縮
少ないギアパワーの数でも、ジャンプ前の溜め時間を短縮する効果が発揮されやすくしました。
※ギアパワーを最大まで使用しているときの効果は同じです。
※ジャンプ先を決定してから着地するまでの合計の時間はこれまでと同じです。
サブ性能アップトラップに対して、新たに、相手をマーキングする時間を延ばす効果を追加しました。
スプリンクラーに対して、勢いよくインクを噴出する時間を延ばす効果を約150%増やしました。
ポイントセンサーに対して、新たに、相手をマーキングする時間を延ばす効果を追加しました。
ジャンプビーコンに対して、スーパージャンプ時間短縮を付与する効果を約50%増やしました。
マーキング時間短縮マーキング時間を短縮する効果を約20%増やしました。
新たに、相手のサーマルインク・リベンジ・ハイパープレッサーによる位置を探知する効果に対して、こちらの位置が見えない範囲を広げる効果を追加しました。
スタートダッシュ条件を満たしている間は、新たに、相手インク影響軽減のギアパワーの効果も追加されるようにしました。
ラストスパート条件を満たしている間の効果を、メインギアパワーの数に換算して1.8個分の効果から、2.4個分の効果に増やしました。
リベンジ地形の裏にいる相手の位置を、これまでより約23%手前から表示し始めるようにしました。
サーマルインク地形の裏にいる相手の位置を、これまでより約23%手前から表示し始めるようにしました。
復活ペナルティアップたおした相手のスペシャル減少量を増やす効果を、これまでの5%から、15%に増やしました。
自分がたおされたときのスペシャル減少量を増やす効果を、これまでの7.5%から、22.5%に増やしました。
受け身術全方向へ受け身を取れるようにしました。
受け身直後の移動が行えない時間をなくしました。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

バグ修正

  • 相手インク影響軽減のギアパワーに関して、下記の状態の場合、最大までギアパワーを使用しているときにしか効果が発揮されていなかった問題を修正しました。
    シュータータイプのブキで射撃しながらの移動中
    マニューバータイプのブキで射撃しながらの移動中
    ボム系のサブウェポンやスペシャルウェポンを構えながらの移動中
  • チャージャータイプのブキでチャージキープをしているとき、相手色のインクを踏んでセンプクが解けた場合にも、それまでのチャージ量が維持されるようにしました
  • チャージャータイプのブキで、チャージキープを解除して立ち上がる際にZRを離して再度押した場合、弾が発射されないことがある問題を修正しました。
  • ローラータイプのブキを構えて相手に接触した際、インク切れやローラーが空中にあるなどの理由で相手にダメージを与えられなかった場合、弾き飛ばされる距離を短くしました。
  • カメラを動かしている間、ローラータイプとシェルタータイプのブキの照準が画面の中央からずれた位置に表示される問題を修正しました。
  • カメラを動かしながらシェルタータイプのブキで発射したとき、画面の中央からずれた方向に発射されていた問題を修正しました。
  • シェルタータイプのブキでインク切れ中に発射しようとした場合の移動速度が、インクがある場合の発射中の移動速度と異なっている問題を修正しました。
  • スロッシャータイプのブキで見た目よりも高い位置から弾が発射されていた問題を修正しました。
  • スプラッシュシールドの端にボムをあてた場合、まれに裏側にいる相手プレイヤーが倒せてしまうことがある問題を修正しました。
  • 斜面にカーリングボムを投げたとき、不自然に減速することがあった問題を修正しました。
  • 地形の縁に非常に近い場所でボムを爆発させたとき、床が塗られないことがある問題を修正しました。
  • ポイントセンサーポイズンミストがサブウェポンに装着されているブキで、スペシャルウェポンのアメフラシを構えているとき、着弾予想地点にサブウェポンの効果範囲を示す表示が現れている問題を修正しました。
  • アメフラシで発生する雨雲と重なる位置にステージの屋根などがある場合、その下に雨粒が落ちずに不自然な塗り状態になる問題を修正しました。
  • タイムアップ後は、バブルランチャーのシャボン玉が地形に触れても塗りが発生しないようにしました。
  • バブルランチャーを発射している間の移動速度が、装備しているブキによって変化していた問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、リッター4Kダイナモローラーなどの、射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が遅いタイプのブキを装備中にガチホコを持ったとき、通常のブキと同じ歩行速度やイカダッシュ速度になるようにしました。
  • ガチホコバトルルールで、ガチホコをジャンプしながら取得し直後にやられた場合などに、もともとガチホコがあった位置ではなく、ジャンプを開始した位置にガチホコが復活することがあった問題を修正しました。
  • バッテラストリートで、中央の橋付近の地形にめり込むようにキューバンボムなどが張り付くことがある問題を修正しました。
  • 海女美術大学で、特定の場所でローラーやカサを構えたときに、地形の中に入り込み落下してしまうことがある問題を修正しました。
  • タチウオパーキングで、中央付近でステージ外に出たとき、通常のステージよりも早くプレイヤーが落下したことになる問題を修正しました。
  • マンタマリア号で、特定の柱の内部にプレイヤーが入り込むことがある問題を修正しました。
  • 受け身術のギアパワーを使用している状態で、ジェットパックの効果が終了してスーパージャンプで復帰するとき、効果終了直前にイカ状態だった場合のみ、左スティックを倒していても受け身を取ることができなかった問題を修正しました。

ウデマエに関する変更

  • S+1以上のウデマエでウデマエダウンしたとき、プレイヤーのガチパワーによっては、S+0まで一気に降格することがありましたが、一度に最大5段階までしか降格しないように変更しました。
    • 上記の変更に伴い、S+0~49のウデマエキープに必要なメーターの量を、全体の40%から、全体の50%に増やしました。

サーモンランに関する変更

  • メインウェポンとスペシャルウェポンの組み合わせは、その回の4つの支給ブキと4つのサーモンラン用スペシャルの中からランダムに決定されますが、出現しない組み合わせが存在していた問題を修正しました。
  • WAVEの終了時に地形の縁で救命ウキワになっている状態で、スタート地点やクマサン商会の船に戻ろうとしてスーパージャンプをするとき、まれに、地形から滑り落ち続けてしまい復帰できなくなることがある問題を修正しました。
  • キンシャケ探しイベントのとき、キンシャケの大きさや落とす金イクラの位置がプレイヤー間で異なって見えることがある問題を修正しました。
  • カタパッドのミサイル発射装置の蓋が閉じる瞬間にボムをぶつけると、ボムを入れていないのに壊すことができてしまう問題を修正しました。
  • カベに張り付いている状態で、シャケやコジャケ、ドスコイの攻撃を受けるとき、短い時間に連続してダメージを受けてしまう問題を修正しました。
  • スロッシャータイプのブキで、至近距離にいるウキワ状態の味方にインクがあたらないことがある問題を修正しました。
  • 報酬としてその月の限定ギアと過去の限定ギアを同時に受け取った場合、ギアパワーが正しくランダムにならず、2つのギアで同一になることがある問題を修正しました。

観戦モードに関する変更

  • プレイヤー視点のときに、インクレールやスプラッシュシールドなどのプレイヤー以外の物体にダメージを与えたとき、通常のプレイ時とは異なる演出が表示される問題を修正しました。
  • プレイヤー視点のときに、通常のプレイ時と同様に相手からダメージを受けたことを示す効果音が再生されるように変更しました。

その他の変更

  • 投稿機能で、枠外にタッチしたあとそのまま枠内にスライドして線を引いたときに、正しく線が引けなかったり、「ひとつ前の操作を取り消す」が正しく機能しなかったりすることがある問題を修正しました。
  • 試しうちのマトに対して、ローラータイプのブキでタテ振りを行った直後に接触した場合、接触ダメージを与えることができないことがある問題を修正しました。
  • 試しうちのマトに対して、シェルタータイプのブキを構えて接触した場合、連続して接触してもダメージが1回分しか与えられない問題を修正しました。
  • リーグマッチの過去の記録が表示できる最大数を超えた場合、もっとも古い記録が非表示になるべきところが、直前の記録が非表示になってしまうことがある問題を修正しました。

2017/9/8 AM10:00〜 Ver1.3.0

対戦に関する変更

  • 今回の更新では、予告していた、スペシャルウェポンの変更や一部のメインウェポンの調整に加えて、一部のサブウェポンの性能を向上させる調整を行います。
  • 次回の更新データは、一部のメインウェポンの性能を向上させることを中心とする調整を、10月中旬に配信する予定です。
  • ガチマッチで同じウデマエの中でも、これまでよりさらにガチパワーが近い相手と対戦しやすいように設定変更が行われるそうです。

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

スペシャルウェポン名変更内容
ハイパープレッサー1.5秒間発射し続けると、インクの周囲に衝撃波が発生し、ダメージを与える範囲が大幅に太くなるように変更しました。
「スペシャル効果アップ」のギアパワーを使用していない場合の効果時間を0.5秒延長しました。
※「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の効果時間はこれまで通りです。
スーパーチャクチ上昇後に滞空している時間を10/60秒短くしました。
上昇する高さを約31%高くしました。
爆発の最小ダメージを、40.0から55.0に変更しました。
スーパーチャクチが装着されている一部のブキのスペシャル必要ポイントを軽減しました。
アメフラシ効果範囲の半径を約13%広げました。
アメフラシが装着されている多くのブキのスペシャル必要ポイントを軽減しました。
イカスフィア相手の攻撃を受けたときに、これまでより吹き飛ばされにくいようにしました。
「スペシャル性能アップ」のギアパワーを使用していない場合の耐久力を約33%増加しました。
※「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の耐久力はこれまで通りです。
爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約7%広げました。
爆発の最小ダメージを、30.0から55.0に変更しました。
爆発で相手を吹き飛ばす力を強くしました。
ジェットパック使用中のプレイヤーの、相手の弾に対する「当たり判定の大きさを拡大」し、これまでより撃ち落とされやすくしました。
着弾地点の爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約20%狭くしました。
真下に放出されるジェットによるダメージを約75%減らしました。
インクアーマーヨロイが弾けるときに無敵状態になっている時間を8/60秒短縮しました。
100.0を超えるダメージを一度に受けた場合、超えたダメージがプレイヤー本体に加算されるようにし、大きく吹き飛ばされるように変更しました。
※一度に加算されるダメージの上限は80.0です。

一部のサブウェポンの性能を変更しました。

サブウェポン名変更内容
スプリンクラー設置後、3段階で変化するインクの勢いのうち、中間の勢いで放出されている時間を 5秒間延長しました。
インク消費量をインクタンクの80%から70%に軽減しました。
ポイントセンサー効果範囲の半径を約20%広げました。
投げた後インクが回復し始めるまでの時間を15/60秒短縮しました。
スプラッシュシールド投げてから展開するまでの時間を0.5秒短縮しました。
ジャンプビーコンインク消費量をインクタンクの90%から75%に軽減しました。

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

ブキ名変更内容
ヒッセン与える最大ダメージを62.0から52.0に変更しました。
射程距離を約 9%短くしました。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

  • ガチマッチで、ルールごとに決まった条件でスペシャルゲージが自動で増加するとき、これまではブキごとのスペシャル必要ポイントによらず一定の時間で満タンになっていましたが、スペシャル必要ポイントが少ないブキはより早く、スペシャル必要ポイントが多いブキはより遅く満タンになるようにしました。
  • スクリュースロッシャーやガチホコショットがカベに着弾したとき、着弾点より下のカベが塗られないことがある問題を修正しました。
  • パブロホクサイで、塗れない床の上にいる相手プレイヤーに接触したとき、まれに連続でダメージを与えて相手を倒してしまうことがある問題を修正しました。
  • パブロホクサイでスポンジに接触したとき、急激にスポンジが膨らむ問題を修正しました。
  • ローラータイプのブキシェルタータイプのブキを構えた状態で、相手プレイヤーに接触して弾かれるときに、自分自身のダメージ回復が一時停止していた問題を修正しました。
  • ローラータイプのブキでタテ振りを行った直後に相手プレイヤーに接触した場合、相手に接触ダメージを与えることができないことがある問題を修正しました。
  • センプクしているプレイヤーに味方のハイパープレッサーが当たった場合に、インクの飛沫が表示されないように変更しました。
  • ジェットパックの弾が地形の角に当たった場合、当たる角度によって、爆発せずに消えてしまうことがある問題を修正しました。
  • インクアーマーのヨロイをまとっている相手にパラシェルターで攻撃したとき、ヨロイに防がれている演出と同時に、ダメージを与えたかのような演出も行われることがある問題を修正しました。
  • 金網とカベが接している場所で、カベに弾をあてたとき、カベにインクが塗られないことがある問題を修正しました。
  • プライベートマッチで観戦機能を使っている場合に、使用したジャンプビーコンが壊れないことがある問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂で金網にキューバンボムをつけた場合、実際にはカベにインクが塗れているにもかかわらず、塗れていないように見える箇所がある問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で地形の中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • ハイパープレッサースーパーチャクチについて、対戦モードと同様の変更を行いました。
  • バクダンのボムがカタパッドテッパンの上に乗ってしまわないようにしました。
  • ハイパープレッサーヘビを攻撃するとき、操縦手以外の部分に少しでもあたっているとダメージが与えられない問題を修正しました。
  • ハイパープレッサーグリルを攻撃するとき、本体を貫通するように弱点を狙うとダメージを与えられないことがあった問題を修正するとともに、本体のみにあてた場合にもダメージを与えられるように変更しました。
  • 海上集落シャケト場で、場所によってはバクダンがなかなか攻撃してこないことがある問題を修正しました。
  • WAVE終了直前に2人のプレイヤーが同じ金イクラを取得しようとした場合に、どちらかのプレイヤーが次のWAVEで金イクラを取得できなくなる問題を修正しました。
  • インターネットでサーモンランをプレイした後、一緒にプレイした仲間が広場に登場する際、装備しているブキが必ずわかばシューターになっていた問題を修正しました。
  • 開始直前に他のプレイヤーが通信を切断した場合、そのプレイヤーの持っているブキがガチホコであるかのような表示がされてしまう問題を修正しました。
  • 終了直前に他のプレイヤーが通信を切断した場合、結果発表画面でプレイヤー自身を表す矢印の位置や称号が他のプレイヤーのもので表示されてしまうことがある問題を修正しました。
  • ローラータイプのブキを長時間構え続けていると通信エラーになってしまうことがある問題を修正しました。

フェスに関する変更

フェスTのレベルアップに必要なケイケン値を変更しました。

スロット変更前変更後
140007500
280007500
3120007500
合計2400022500
  • フェス開催中、最近一緒に対戦したプレイヤーが広場に登場するとき、対戦中のギアの状態にかかわらず、フェスTの追加ギアパワーがない状態で登場する問題を修正しました。

その他の変更

  • スパイキーに話しかけているときに、画面右上に所持金や所持スーパーサザエ数などが表示されるように変更しました。
  • ウデマエメーターが空の状態で、仲間の通信切断などがあった場合、実際には変化がないにもかかわらず、ウデマエメーターが割れる演出が表示されることがある問題を修正しました。
  • ギアを「よく使う」順に並び変えたとき、フェスTなどの一部のギアが正しい順番で表示されないことがある問題を修正しました。
  • イカスフィアを使用している状態で試しうちのマトにゆっくり接触した場合にダメージが与えられない問題を修正しました。

※更新データ(Ver.1.3.0)に更新すると、更新データ(Ver.1.2.0以下)をお使いの方とはイカッチャでの通信ができなくなります。

2017/9/2 11:00〜

2017/8/23 AM11:00〜 Ver1.2 ブキバランス、イカスフィア調整、ほか不具合調整

一部のメインウェポン、スペシャルウェポンの性能を下記のように調整されました。

ブキ名変更内容
ボールドマーカー射撃中の歩行速度を約11%速くしました。
ノヴァブラスタージャンプ直後の射撃のブレを約17%減らしました。
ジャンプ後の射撃のブレが収束し始めるまでの時間を15/60秒早くしました。
ホットブラスター
ホットブラスターカスタム
ヒーローブラスターレプリカ
ジャンプ直後の射撃のブレが収束し始めるまでの時間を15/60秒早くしました。
クラッシュブラスター一発ごとの塗り範囲を広くしました。
一発ごとのインク消費量を約20%減らしました。
カーボンローラーヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約25%減らしました。
スプラローラー
スプラローラーコラボ
ヒーローローラーレプリカ
ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約10%減らしました。
ダイナモローラーヨコ振りで相手に最大ダメージを与えられる距離を約14%伸ばしました。
スプラチャージャー
スプラチャージャーコラボ
ヒーローチャージャーレプリカ
スプラスコープ
スプラスコープコラボ
フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。
リッター4K
4Kスコープ
フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。
ソイチューバーフルチャージにかかる時間を5/60秒短くしました。
チャージキープを解除してから射撃するまでの時間を5/60秒短くしました。
バレルスピナー
ヒーロースピナーレプリカ
チャージ中の移動速度を約20%速くしました。
発射中の移動速度を約3%速くしました。
スプラマニューバー
ヒーローマニューバーレプリカ
射程距離を約9%伸ばしました。
スペシャル必要ポイントを170から190に増やしました。
スプラマニューバーコラボ射程距離を約9%伸ばしました。
スペシャル必要ポイントを170から200に増やしました。
スペシャルウェポン名変更内容
イカスフィア使用中に、相手のシューター(ブラスターを除く)、スピナー、マニューバーから受けるダメージを約40%減らしました。

不具合・問題の修正・改善

  • 短い時間に連続してダメージを受けたとき、効果音がダメージを受けた回数分再生されないことがある問題を修正しました。
  • スーパーチャクチの降下が始まって無敵状態になっている相手プレイヤーに攻撃をあてたとき、有効なダメージを与えたかのような効果音が発生しないように変更しました。
  • パラシェルターの裏側にいるプレイヤーが、ハイパープレッサーサーマルインクリベンジの効果で表示されない問題を修正しました。
  • 塗れない斜面の上でローラーや筆で相手にぶつかったときにダメージを与えられない問題を修正しました。
  • バッテラストリート海女美術大学に植えられている木を塗ったときに、ポイントが加算されたりスペシャルゲージが増えたりしないように変更しました。
  • 海女美術大学で、特定の位置に対して、ジェットパックを使って戻るときやスーパージャンプをするときに、まれに地形の内部に入り込んで画面外に落下してしまう問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂のガチホコルールで、特定の地形がインクで塗られていても、ナワバリマップ上では塗られていないように見える問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、まれに地形内部に入り込んで画面外に落下してしまう問題を修正しました。
  • ホッケふ頭で、中央付近の一部のコンテナの塗れない天面にインクをあてたときに、わずかにポイントが加算されたりスペシャルゲージが増えたりしていた問題を修正しました。
  • ホッケふ頭で、スポンジとフォークリフトに挟まれたときに、フォークリフト内部に入り込んでしまう問題が発生しないように、フォークリフトの移動範囲を変更しました。
  • ホッケふ頭のガチヤグラルールで、ヤグラが狭い通路を進むとき、上に乗っているプレイヤーが柱と地形に挟まれて振動しているように見える問題が発生しないように、ヤグラの進行ルートを調整しました。
  • ホッケふ頭のガチヤグラルールで、スタート地点付近のスポンジを最大まで膨らませたときに、高台とスポンジの天面の高さにわずかに差がありましたが、同じ高さになるようにスポンジの大きさを調整しました。

ウデマエに関する変更

  • 人数が少ない状態が長く続いた場合に、ウデマエメーターが変化しないというメッセージが出るにもかかわらず、実際にはわずかに変化することがあった問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • 一部のバイト専用ブキの性能を下記のように調整しました。
バイト専用ブキ名変更内容
バイト専用バケットスロッシャー微妙な位置の違いでシャケに与えるダメージがばらつくことがあったのを、一定になるようにしました。
バイト専用ホットブラスター爆風のダメージを約40%増やしました。
一発ごとのインク消費量を約20%減らしました。
バイト専用クラッシュブラスター爆風のダメージを約25%増やしました。
一発ごとのインク消費量を約20%減らしました。
バイト専用カーボンローラーヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約30%減らしました。
バイト専用スプラローラーヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約14%減らしました。
  • イカッチャでプレイする場合に新しいステージ「海上集落シャケト場」を選択できるようにしました。
  • イカッチャでプレイする場合に選択できるブキを21種類追加しました。
  • カタパッドの射出口にスーパーチャクチを行った場合に倒せるように変更しました。
  • ブラスターやジェットパックの弾をタワーに直撃させたとき、爆風ダメージが発生せず、1段しか壊せない問題を修正しました。
  • バクダンをハイパープレッサーで倒したとき、プレイヤーたちの色での爆発が発生しない問題を修正しました。
  • ハコビヤから出現するクーラーボックスを出現直後に破壊した場合、他のプレイヤーの画面で破壊不可能なクーラーボックスが出現することがある問題を修正しました。
  • 難破船ドン・ブラコで、まれに地形内部に入り込んでしまう問題を修正しました。
  • 「フレンドとバイト」を連続してプレイしている場合に、「仲間を集める」を選ぶ前に、フレンド以外のプレイヤーが集まってくることがある問題を修正しました。

【8/19】11:00 スクイックリンα追加

  • スクイックリンαが追加となりました(8900G)。サブはポイントセンサー、スペシャルはインクアーマー。

【8/11】8/12 11時〜新ブキ「パラシェルター」追加

8月12日午前11時より、新ブキ「パラシェルター」が追加となります。
シェルターと呼ばれるカサ型のブキだ。ZRボタンで拡散弾を発射するほか、そのまま押しっぱなしでカサを開いて相手の攻撃を防ぐこともできる。
サブは「スプリンクラー」、スペシャルは「アメフラシ」。

【7/28】明日29日「デュアルスイーパー」追加

前作では普通のシューターだったデュアルスイーパーだが、「2」ではマニューバーとして新ブキに加わる。
長射程や連射力はそのままに、スライド機能が加わっている。サブは「ポイントセンサー」、スペシャルは「マルチミサイル(公式でスーパーミサイルとあるが、マルチミサイルのこと)」。
公式Twitter

2017/7/27 Ver1.1.2 一部SP発動に必要な塗りポイント修正、不具合修正

  • サービス開始直後、ゲソタウンで一時的に発生した不具合で入手できた、本来あり得ない組み合わせのギアパワーがついたギアを所持していた場合、ショップで購入できるものと同じギアパワーに変更されるようになった。
  • リーグマッチの「過去のきろくをみる」画面からランキングを開いたときに、ページが正しく表示されない不具合を修正された。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを下記のように変更された。
  • 特に告知はされていないが、おカネと経験値を効率よく上げる方法にある、ロブの店のチケット(おカネ、経験値1.5倍)を無限に獲得できる仕様も修正されている(アップデートしないうちは使えます)。

2017/7/23 新ブキ追加

  • パブロ
    筆のような形のブキで、パワーは弱いが塗り進むスピードが速い。
    相手の死角に回り込み、連打でインクを浴びせよう。

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