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【スプラトゥーン2】最新アップデート(アプデ)・更新情報

スプラトゥーン2の最新のアップデート(アプデ)・更新情報についてまとめています。

アップデート情報まとめ

強化・上方修正
弱体・下方修正

2019/1/30 AM10:00~ Ver4.4.0

対戦に関する変更

一部のステージの地形や配置を変更しました。

ステージ名変更内容
モズク農園・全ルールで地形を変更しました。
ガチエリアでの地形の一部を変更しました。
 -スタート地点正面の箱付近に、スロープを追加しました。
ガチヤグラガチホコバトルガチアサリでの地形の一部を変更しました。
 -スタート地点左側の地形を変更しました。

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

武器名変更内容
ボールドマーカー
ボールドマーカーネオ
イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を、約2/60秒短縮しました。
わかばシューター
もみじシューター
おちばシューター
イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を、約2/60秒短縮しました。
シャープマーカー
シャープマーカーネオ
イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を、約1/60秒短縮しました。
プロモデラーMG
プロモデラーRG
イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を、約2/60秒短縮しました。
スプラシューター
スプラシューターコラボ
スプラシューターベッチュー
ヒーローシューターレプリカ
オクタシューターレプリカ
イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を、約1/60秒短縮しました。
.52ガロン
.52ガロンデコ
.52ガロンベッチュー
イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を、約1/60秒短縮しました。
N-ZAP85
N-ZAP89
イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を、約1/60秒短縮しました。
プライムシューター
プライムシューターコラボ
プライムシューターベッチュー
イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を、約1/60秒短縮しました。
.96ガロン
.96ガロンデコ
イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を、約1/60秒短縮しました。
ジェットスイーパー
ジェットスイーパーカスタム
イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を、約1/60秒短縮しました。
メイン性能アップ」のギアパワーを付けているとき、これまでの効果に加えて、地上での射撃中のブレを軽減する効果を追加しました。
L3リールガン
L3リールガンD
L3リールガンベッチュー
これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。
ヴァリアブルローラー
ヴァリアブルローラーフォイル
ZRボタンを押したまま移動した際、最高速度に到達するまでの時間を、約30/60秒短縮しました。
タテ振りで振りかぶっているときの移動速度を、約11%速くしました。
タテ振りの距離によるダメージ減衰率を調整し、これまでよりもダメージが落ちていく量を緩やかにしました。
 ※上記の変更によって、100.0を超えるダメージを与えられる距離が、これまでよりも約5%延びます。
スクイックリンα
スクイックリンβ
メイン性能アップ」のギアパワーを付けているとき、これまでの効果に加えて、塗り性能がアップする効果を追加しました。
リッター4K
リッター4Kカスタム
メイン性能アップ」のギアパワーを付けているとき、これまでの効果に加えて、塗り性能がアップする効果を追加しました。
4Kスコープ
4Kスコープカスタム
メイン性能アップ」のギアパワーを付けているとき、これまでの効果に加えて、塗り性能がアップする効果を追加しました。
スパイガジェット
スパイガジェットソレーラ
スパイガジェットベッチュー
メイン性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。
クーゲルシュライバー
クーゲルシュライバー・ヒュー
飛距離が短い状態で与えられるダメージを、32.0から28.0に減らしました。
飛距離が長い状態で与えられるダメージを、32.0から30.0に減らしました。
スプラマニューバー
スプラマニューバーコラボ
スプラマニューバーベッチュー
ヒーローマニューバーレプリカ
通常射撃時の弾とプレイヤーとの当たり判定の大きさをわずかに縮小し、相手に当てづらくしました。
 ※スライド後の射撃の弾とプレイヤーとの当たり判定に変更はありません。
クアッドホッパーブラック
クアッドホッパーホワイト
通常射撃時の弾とプレイヤーとの当たり判定の大きさをわずかに縮小し、相手に当てづらくしました。
 ※スライド後の射撃の弾とプレイヤーとの当たり判定に変更はありません。

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

スペシャルウェポン名変更内容
マルチミサイルミサイルを発射し終わったあと、次の行動が行えるまでの時間を、約15/60秒短縮しました。
ナイスダマナイスダマの着弾後、爆風が消えるまでの時間を、約30/60秒短縮しました。
ナイスダマの着弾後、爆風が広がるスピードを速くしました。
 ※上記二つの変更を合わせて、これまでの爆風範囲と変更はありません。
ダメージを約32%増やしました。
爆風での塗りを、わずかに大きくしました。
ナイスダマを投げ終わったあと、足元が塗られるように変更しました。
ナイスダマを投げ終わったあと、アーマーが解除されるまでの時間を、約15/60秒延ばしました。
ウルトラハンコZRボタンを押し続けて連続振りを行っているときの、移動速度と旋回性能を強化しました。
ZRボタンを押し続けて連続振りを行っているときに発生する、衝撃波の最小ダメージを、30.0から40.0に増やしました。
ZRボタンを押し続けて連続振りを行っているとき、振り下ろしているウルトラハンコの周辺部分にも、相手の発射した弾やスプラッシュボム等を消す効果を追加しました。
空中でジャンプ振りを行ってから、連続振りに移行するまでの時間を、約4/60秒短縮しました。

一部のギアパワーの性能を変更しました。

ギアパワー名変更内容
相手インク影響軽減相手インクを踏んでから、ダメージを受け始めるまでの時間を延ばしました。
 ※ギアパワーを最大まで付けたとき、これまでよりも9/60秒長くなります。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

ガチマッチに関する変更

  • バッテラストリートで、特定のスポンジ付近にスーパージャンプした際の着地点が、陣営によって異なっている問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、ベルトコンベヤーと地形の間にナイスダマを投げたとき、床が塗られないことがある問題を修正しました。
  • Bバスパークで、ガチホコバトルで追加されるスロープの特定箇所にトラップを設置した際、すぐに起爆してしまう問題を修正しました。
  • モンガラキャンプ場で、特定の位置からスーパージャンプした際、着地する瞬間にナイスダマを発動すると、地形の外に大きく飛び出してしまうことがある問題を修正しました。
  • ホッケふ頭で、ステージ中央に配置してあるスポンジ付近でスライドした際、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、特定の位置にスーパージャンプで着地する際、地形の中にジャンプマーカーが移動してしまうことがある問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、ナイスダマを発動中、中央で回転する床に押されて地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • イカダッシュ速度アップのギアパワーを特定数付けている場合、射撃をしていないときの歩行やイカダッシュの移動速度が「標準」のブキより、移動速度が「遅い」ブキのほうが、イカダッシュの移動速度が速くなってしまう問題を修正しました。
     ※「標準」タイプのブキはスプラシューター.52ガロンなどが、「遅い」タイプのブキはダイナモローラーリッター4Kなどが該当します。
  • イカ状態で移動中のプレイヤー同士が重なっている状態が続いたとき、引っ掛かるような挙動になることがある問題を修正しました。
  • ハイパープレッサーを発動中、ZRボタンを押して射撃を始めると、瞬時に相手プレイヤーのシルエット表示が消えてしまう問題を修正しました。
  • スプラスピナーなどのような、ヒト移動速度アップの効果が発揮されやすいブキを装備中、ガチホコショットを構えた状態の移動速度が、速くなってしまっていた問題を修正しました。
  • 相手プレイヤーがマニューバータイプのブキを使用している際、スーパージャンプの着地間際にスライドをすると、瞬間的に別の場所に移動しているように見えてしまうことがある問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • キャノンに乗っている最中に、密着されている敵に対して、キャノンの弾を直撃させることが出来ない問題を修正しました。
  • 難破船ドン・ブラコで、プロペラリフトとテッパンに挟まれた際、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。

その他の変更

  • 相手プレイヤーに倒された場合や水没した場合に、インクタンクの肩紐が消えてしまう問題を修正しました。
  • ガチアサリでアサリを投げようとすると、インクタンクのサブウェポンのインク必要量を表す赤線が一番下を指し示してしまうことがある問題を修正しました。

2018/12/19 AM10:00~ Ver4.3.1

対戦に関する変更

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

武器名変更内容
ボールドマーカー
ボールドマーカーネオ
「メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。
※ギアパワーを最大まで付けたとき、与えるダメージの上昇幅が、約20%から約25%に変更されます。
プロモデラーMG
プロモデラーRG
メイン性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。
ボトルガイザー
ボトルガイザーフォイル
メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。
※ ギアパワーを最大まで付けたとき、与えるダメージの上昇幅が、約20%から約30%に変更されます。
※ZRボタンを押し続けての射撃のダメージはこれまでと変わりません。
スプラローラー
スプラローラーコラボ
スプラローラーベッチュー
ヒーローローラーレプリカ
タテ振りダメージの距離による減衰率を調整し、40.0ダメージまで減る距離をこれまでよりも約11%延ばしました。
※ 100.0ダメージを超える距離や、50.0ダメージを超える距離はこれまでと変わりません。
パブロ
パブロ・ヒュー
メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。
※ギアパワーを最大まで付けたとき、塗りながら進む速度の上昇幅が、約4%から約5%に変更されます。
メイン性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。
ホクサイ
ホクサイ・ヒュー
ホクサイベッチュー
ヒーローブラシレプリカ
メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。
※ ギアパワーを最大まで付けたとき、塗りながら進む速度の上昇幅が、約10%から約12%に変更されます。
メイン性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。
リッター4K
リッター4Kカスタム
メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。
※ ギアパワーを最大まで付けたとき、弾が届く距離の上昇幅が、約3%から約5%に変更されます。
4Kスコープ
4Kスコープカスタム
メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。
※ ギアパワーを最大まで付けたとき、弾が届く距離の上昇幅が、約3%から約5%に変更されます。
ヒッセン
ヒッセン・ヒュー
メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。
※ギアパワーを最大まで付けたとき、中央の途中に落ちる飛沫の塗り半径の上昇幅が、約20%から約25%に変更されます。
メイン性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。
スプラスピナー
スプラスピナー
スプラスピナーベッチュー
メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。
※ギアパワーを最大まで付けたとき、射撃継続時間の上昇幅が、約30%から約35%に変更されます。
「メイン性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。
スパイガジェット
スパイガジェットソレーラ
スパイガジェットベッチュー
メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。
※ギアパワーを最大まで付けたとき、カサが復活するまでの時間の短縮幅が、約33%から約44%に変更されます。
メイン性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。
ハイドラント
ハイドラントカスタム
メイン性能アップ」のギアパワーの効果を小さくしました。
※ フルチャージではないとき、ダメージが33.3に到達するのに必要なギアパワーの数が、基本ギアパワー0.9個分から、基本ギアパワー1.5個分に変更されます。
※追加ギアパワー1個は、基本ギアパワー0.3個分の効果です。
※フルチャージのときのダメージに変更はありません。
クーゲルシュライバー
クーゲルシュライバー・ヒュー
ヒト移動速度アップ」のギアパワーの効果を小さくしました。
メイン性能アップ」のギアパワーの効果を小さくしました。
※ダメージが33.3に到達するのに必要なギアパワーの数が、基本ギアパワー0.9個分から、基本ギアパワー1.5個分に変更されます。
※追加ギアパワー1個は、基本ギアパワー0.3個分の効果です。
スプラマニューバー
スプラマニューバーコラボ
スプラマニューバーベッチュー
ヒーローマニューバーレプリカ
メイン性能アップ」のギアパワーの効果を小さくしました。
※ ダメージが33.3に到達するのに必要なギアパワーの数が、基本ギアパワー2.0個分から、基本ギアパワー3.2個分に変更されます。
※追加ギアパワー1個は、基本ギアパワー0.3個分の効果です。

一部のサブウェポンの性能を変更しました。

サブウェポン名変更内容
タンサンボム2回目の爆発による塗りの半径を、約15%縮小しました。
3回目の爆発による塗りの半径を、約21%縮小しました。
トーピードインク消費量を、標準インクタンクの60%から65%へ増やしました。
飛び散るインクの爆発ダメージを18.0から12.0に減らしました。
飛び散るインクの爆発ダメージのバブルランチャーに対して与えるダメージを約50%増やしました。
※上記2つの変更を合わせると、バブルランチャーに与えるダメージは、これまでと同じです。

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

スペシャルウェポン名変更内容
バブルランチャー250.0ダメージを与える範囲の半径を、約8%縮小しました。
自然に消滅するまでの時間を、約6秒短縮しました。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

  • トーピードが、動いている地形の近くで相手を追尾中、地形に接触すると、爆発せずに消滅することがある問題を修正しました。
  • ナイスダマを使用している相手プレイヤーに、ローラーやフデで接触ダメージを与えたとき、一撃で倒せなかったにもかかわらず、接触ダメージを与えた側が後ろに弾き飛ばされないことがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、相手のトーピードに対してアサリを構えると、実際には通り抜けるにもかかわらず、照準が反応する問題を修正しました。
  • ハコフグ倉庫で、相手のアメフラシに対して、中央付近の電球の下に配置された箱の上にいるとき、片方の箱の上ではダメージを受けるにもかかわらず、もう片方の箱の上ではダメージを受けない問題を修正し、どちらの箱の上でもダメージを受けるようにしました。
  • デボン海洋博物館で、特定のガラス越しに反対側を見ると、一部の演出が正しく表示されていない問題を修正しました。

ガチマッチに関する変更

  • ガチマッチでは、8人そろったあと、ブキの特性を考慮してチーム分けを行いますが、これを下記のように変更しました。
    ※ウデマエXで、王冠のマークがついているプレイヤーの人数が、大きく偏らないようにしました。
    シューターローラーなどのブキ種別の数が大きく偏らないようにしつつ、その範囲内で、各ブキの特性を考慮してチーム分けを行うようにしました。

サーモンランに関する変更

  • 「フレンドとバイト」で部屋を作成したあと、「他の仲間をあつめる」を選択するまでに時間がかかったとき、正しく他の仲間が集まらないことがある問題を修正しました。
  • カベの近くで、テッパンやカタパッドに触れて跳ね返されたとき、地形を通り抜けてしまうことがある問題を修正しました。
  • テッパンの後ろからキャノンの弾を直撃させたとき、ダメージを与えられないことがある問題を修正しました。

オクト・エキスパンションに関する変更

  • ひきよせポイントを攻撃して、ひきよせられているときにインクレールに触れると、不自然な挙動をする問題を修正しました。

その他の変更

  • おちばシューターを装備しているときのインクタンクについているタグのデザインを、わかばシューターと同じものから、専用のものに変更しました。
  • 観戦モードのとき、ブキごとの「今まで塗った面積」が増えてしまうことがある問題を修正しました。

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