【スプラトゥーン2】ガチアサリで勝てない人のための立ち回り・戦略・攻略まとめ
ガチアサリのルールと戦略・戦術 †
貝のような「アサリ」を使った新バトル「ガチアサリ」が2017年12月13日から始まりました。
今月のガチアサリ †
- Ver.3.0アップデートから、ガチマッチに登場するステージが8種固定となりました(毎月変更)。
- ウデマエXの場合、月をまたぐとXパワーがリセットされます。
2019年5月 ~アサリの身が恥ずかしげに砂を出します~ †
目次
3行でわかるガチアサリのルール †
アサリを投げるのは [A] or [L] ボタン
- 従来の操作方法に加え、Aボタン(またはLボタン)でアサリを投げるアクションが加わっている。
ゴールにアサリを入れるとポイント!!
- 玉入れのように、敵チーム近くにある味方のゴールに「アサリ」を投げ入れ、先に100カウント減らしたチームの勝ち。
ゴールのバリアは「ガチアサリ」で壊す!
- 小さいアサリを10個拾うとラグビーボールのような「ガチアサリ」に変わる。
- この「ガチアサリ」をゴールに投げ(A or Lボタン)、当たるとバリアが壊れ、しばらくの間小さなアサリも投げ入れることができる。
ガチアサリの勝利条件・カウント †
両チーム100カウントから始まり、先に0にするか、タイムアップ時にカウントの少ないほうが勝ちとなる。
アクション | カウント |
---|---|
バリア破壊 | -20 |
アサリをゴールに入れる | -3 |
ガチアサリをゴールに入れる | -20 |
※ 同カウントのまましばらくすると、後からカウントが追いついた側に+1カウントされる。
※ 相手がカウントを減らすと、他のルールと同様ペナルティカウントが発生する。
延長戦について †
負けている側のガチアサリがマップに残っている間またはバリアが壊れている間は延長戦となる。
延長線が終わる条件は、
- 負けている側がカウントを進めないまま一定時間が経過する
- 勝っている側がカウントを進める
といったところ。
また、両チームとも一切ガチアサリを入れることができず、そのまま延長戦に入ったところ、
- 延長戦は3分間続いた(3分後に強制終了した)
- 両チームともカウント0でも、結果は「1:0」で自チームの「勝利」となった。
詳しいガチアサリのルールと知っておきたいポイント †
1)塗りつつ、やられないようアサリを集める †
散らばっているアサリに触れると拾うことができ、自分の後ろにゾロゾロとついて来る。(センプクするとアサリも隠れる)
自チーム色のインクの上にあるアサリはマップで見えるようになるなど見つけやすくなる。アサリをゴールに入れるのが目的ではあるが、そのためには塗ることも大切だ。
アサリは一定時間で新たに出現する。4かたまりごとに出現するポイントは「なんとなく」決まっているので、覚えておくと良い |
敵にやられると引き連れているアサリ・ガチアサリを落としてしまう(敵にやられた場合は、最大4個落としてしまう)。自陣側で通常のアサリを落とすと敵に塩を送ることになるので気をつけよう。
散らばったアサリは味方が拾ってフォローしよう。逆に敵を倒してアサリを奪おう。
敵を倒して(倒された)落としたアサリは、一定時間が経つと壊れて消えてしまう。
持っているアサリ | 倒して落とす数 |
---|---|
1個 | 1個 |
2〜3個 | 2個 |
4〜6個 | 3個 |
7〜9個 | 4個 |
また、落としたガチアサリは作ったチームの色がついている。敵チーム色のガチアサリを拾うことはできず、落ちているガチアサリは、10秒経つと点滅して壊れる。
自陣近くで敵に拾われると厄介だ。自陣近くの敵ガチアサリは敵に拾われないよう、防衛しよう。
持ってるアサリ・ガチアサリが壊れる条件 †
- リスポン地点へスーパージャンプをする(ビーコン、仲間へのスパジャンは大丈夫)
- 落としたアサリは一定時間で開いて壊れる
2)アサリバリアを破る †
ゴールは「アサリバリア」で守られている。
ゴールのアサリバリアを破るには、「ガチアサリ」が必要。
アサリを10個集めるとアサリがラグビーボールのような「ガチアサリ」にになる。。
このガチアサリを、Aボタン(またはLボタン)で投げつけてバリアを破壊すればチャンスタイムとなる。
アサリの飛距離はかなり短いので(試し打ちライン1本分程度?)、事前にさんぽなどで試しておきたい。
ちなみに、Aボタン(またはLボタン)を押している間は軌跡が表示されるので、慣れないうちはこれを見て確認するのも良い。
なお、ガチアサリを持っているとマップや画面に表示され位置バレする。
そこで、敵陣近くまであえて8、9個にセーブし、残りは敵陣で拾う or 仲間からもらってガチアサリを作れば敵に気づかれない。
敵チーム(または味方チーム)がチャンスタイムになると、反対チームのゴールが収納されてしまうため、ゴールにガチアサリを投げ込むことができない。 つまり、敵味方チーム、双方同時にチャンスタイムになることはないので、敵がバリアを破ったら、速やかに敵のゴールを防衛しよう。 |
アサリやガチアサリは味方にパスすることが可能。 やられそうな時はゴールに近い味方にパスをつなぎ、敵を惑わすこともできる。
また、味方にアサリをパスして(投げる)ガチアサリ化することも可能。
なお、アサリを持ってリスポンに戻ると壊れてしまうのですが、ビーコン、仲間へのスパジャン時はアサリ・ガチアサリともに壊れません! なので、ガチアサリを拾ったらゴール近くのビーコン・味方にスパジャン、即チャンスタイムもアリ!
https://twitter.com/yaso____/status/942914368181645312
3)バリアを破りアサリを投げ入れカウントを進める †
バリアを壊すと、10秒のチャンスタイムとなる。チャンスタイム中は、アサリやガチアサリを投げ入れることでカウントが進む。
カウントを進めるほどチャンスタイムが延長されるので、どんどん投げ入れよう。ただし、敵も攻撃してくるので、援護も大切。
チャンスタイムにアサリを1個入れると3カウント進み、チャンスタイムが2.5秒延長。ガチアサリは1個入れるだけで20カウント進み、チャンスタイム10秒延長となる。
なお、チャンスタイムが終わると反撃用のガチアサリがゴール付近に1個落ちてくる。これを持つのはよいが、歩いて敵ゴールを目指すのは得策ではない。あらかじめ敵陣の近くにビーコンを設置し、スーパージャンプすれば反撃は容易い…が、ウデマエの高い相手は、全員で攻めずにキーパーが守ってる。むしろビーコンごと狩られるので注意。
ゴール付近での攻防は、スペシャルを有効活用したい。
インクアーマー | 1発防げる。味方がバリアを壊したら、即発動したい |
---|---|
バブルランチャー | 大きな泡で敵の攻撃をかなり防げる。味方がバリアを壊したら、敵リスポンとの間(裏を取られているなら後方も)に泡を出すとかなり安心してアサリを投げられる |
スーパーチャクチ | 着地後、アサリをばら撒いてしまうので、アサリをたくさん持っている防衛時に使うのは確実に仕留めないと敵に塩を送りかねないので注意。 |
イカスフィア | 攻め、防衛どちらも使いやすい。守りの時は、爆発後にアサリをばら撒いてしまうのでチャクチ同様に注意が必要 |
ハイパープレッサー | 攻め、防衛どちらも使いやすい。今攻めているのか、守るべきか、敵味方のガチアサリの数・場所で判断したい |
ジェットパック | 攻め、防衛どちらも使いやすい。 |
アメフラシ | 攻め、防衛どちらも使いやすいが、単体では弱いので、攻撃で追い打ちをかけたい。 |
マルチミサイル、ボムピッチャー | 攻め、防衛どちらも使いやすい。特にカーリングボムピッチャーは攻める際にかなり有効 |
ガチアサリの考察・戦術 †
役割分担を考えよう
- 他のルールは基本的にオブジェクトやエリアを中心に展開するが、このルールは敵・味方それぞれに「アサリバリア」で守られたゴールが存在する。
- そのため、ゴール(自陣側)に近づく敵を排除するキーパーの役割が必要となりそう。
- キーパーといえども味方がゴールのバリアを破ってチャンスタイムになったら、周辺のアサリを拾ってスパジャンで飛び、カウントを減らすのを手伝おう。
ガチアサリを作るタイミングは重要
- ガチアサリを持つとめちゃくちゃ目立つ。敵・味方のガチアサリそのものが視界やマップに映ってしまう。持っていると位置バレする。
- そのため、敵陣近くのゴール付近まではガチアサリにせず持っておくほうが良い。
- 敵陣近くでアサリをばらまくのは仕方ないが、防衛時(自陣近く)でアサリをばらまくのはご法度。
- なお、ガチアサリにしておけば、相手は拾えないので、やられて落としたとしても敵に塩を送ることにはならない。
自陣付近のアサリは回収しておく
- ここまでに何度か書いたが、「ギリギリまでガチアサリを作らない」作戦を防ぐには、自陣近くにアサリを残さないほうが良い。
- とはいえ、敵同士・味方同士でアサリのパスが可能なので、そこまで神経質にならなくても良いかもしれないが、ゴール付近に転がっているアサリは敵のポイントになるので注意。
ビーコン・味方スパジャンを使おう
- ガチアサリを持った状態で、目指すゴール近くのビーコンや味方にスパジャンするのもアリ。ビーコンが超活躍するルールだと思う(スパッタリー、ロラコラ、キャンピングシェルター、リッター4Kカスタム、4Kスコープカスタム)。
https://twitter.com/ragurun7/status/940927155386531841
アサリ・ガチアサリはいつでも投げられる
- 放置されたアサリ・ガチアサリは10秒で点滅して消えてしまうが、誰かが拾ってすぐAボタン(Lボタン)で投げれば、そこからまた10秒消えないで残る。
- ガチアサリを持ったままだとプレッサーの的なので、やられるぐらいなら一旦ガチアサリを投げ捨て、敵の狙いをガチアサリへ誘導するのも手。
https://twitter.com/ri_yux/status/940829615504883712
ガチアサリは複数作れる
- 相手の狙いを分散させる意味で、ガチアサリを2つ以上つくり、別のルートからそれぞれ進行するのもアリ。
人数有利は基本
- また、スプラトゥーン全てのルールに言えることだが、人数が多い有利な状態を維持したい。
- 少なくともできるだけやられないことを心がけたい。
- 他のルールと同様、視野を広く持ち、敵・味方の状況やアサリバリアの状態にも気を配りたい。
守りも大事
- 敵がアサリバリアを破壊したら、自陣へ戻りアサリの投げ入れを阻止することも大事。
- ゴールキーパー役は、敵のガチアサリが近づいて来たり破られそうな時は「カモン」や「やられた」で味方に知らせたい。
避けるべき行為
やるべきことはこれまでに書いた通りだが、「避けるべき行為」の方がスッキリまとめやすいので一応記載。
- ガチアサリを持つ敵を倒さない
- (大量の)アサリを持って自陣近くでやられる
- 自陣側(敵の)バリアが破れたときに守らない
- アサリを持つ敵を倒さない
- アサリを拾わないで敵陣側(味方の)ゴール付近に居る
https://twitter.com/SplatoonJP/status/933218452541620224
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