【モンハンワールド:アイスボーン】ダメージ計算式を徹底解説【MHWI】
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モンハンワールド:アイスボーン(モンスターハンターワールド/MHW/MHWI)のダメージ計算式を解説しています。剣士やガンナーの与ダメージやモンスターからの被ダメージについても解説しています。
目次
モンハンワールドの与ダメージ計算式 †
モンハンワールドにおけるダメージは、以下の計算式で算出される。
【与ダメージ】
(物理ダメージ + 属性ダメージ)
【物理ダメージ(剣士)】
基礎攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質
【属性ダメージ(剣士)】
武器の属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 会心補正(会心撃【属性】発動時) × 肉質
【物理ダメージ(ガンナー)】
基礎攻撃力 × 弾威力(弓溜め倍率) × 距離補正 × 会心補正 × 速射補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質
【属性ダメージ(ガンナー)】
基礎攻撃力 × 弾の属性値 × 会心補正(会心撃【属性】発動時) × 速射補正 × スキル補正 × 肉質
剣士ダメージ詳細解説 †
剣士物理ダメージ †
モーション値 †
各モーションに設定されている攻撃力のこと。
基本的に振りが大きい攻撃ほどモーション値が大きくなっている。
斬れ味補正 †
斬れ味によってダメージに補正がかかる。
斬れ味はダメージだけではなく、はじかれモーションやヒットストップにも影響を与える。
会心補正 †
会心が出ると、ダメージが1.25倍になる。
スキルによって会心ダメージを上げることができる。
武器補正 †
武器ごとに補正がかかることがある。
太刀の練気ゲージなど。
スキル補正 †
スキルによるダメージ補正。
飛燕などが当てはまる。
基礎攻撃力 †
表示攻撃力から、武器ごとに決まった数値(武器倍率)を割った値。
モンハンワールドのダメージ計算は、この基礎攻撃力を使うことになる。
スキルやアイテム(怪力の種など)で基礎攻撃力を強化することができる。
武器倍率表 | |
---|---|
大剣 | 4.8 |
太刀 | 3.3 |
片手剣 | 1.4 |
双剣 | 1.4 |
ランス | 2.3 |
ガンランス | 2.3 |
ハンマー | 5.2 |
狩猟笛 | 4.2 |
スラッシュアックス | 3.5 |
チャージアックス | 3.6 |
操虫棍 | 3.1 |
ライトボウガン | 1.3 |
ヘビィボウガン | 1.5 |
弓 | 1.2 |
剣士属性ダメージ †
武器の属性値 †
「雷」や「龍」など武器ごとに属性値が設定されている。
この属性値がダメージの基準になる。
スキルで強化することができる。
斬れ味補正 †
物理攻撃だけではなく、属性攻撃にも斬れ味補正がある。
武器補正 †
武器や特定モーションによって補正がかかる。
大剣の溜め斬りや双剣の乱舞など。
会心補正 †
普段は会心の一撃が出ても属性ダメージは上乗せされない。
ただし、属性会心のスキルがあれば、会心時にダメージを上乗せすることができる。
ガンナーダメージ詳細解説 †
ガンナー物理ダメージ †
基礎攻撃力 †
表示攻撃力から、武器ごとに決まった数値を割った値。
モンハンワールドのダメージ計算は、この基礎攻撃力を使うことになる。
スキルやアイテム(怪力の種など)で基礎攻撃力を強化することができる。
弾威力(弓溜め倍率) †
撃つ弾や矢によってダメージが変わる。
弓の場合、溜め段階によってダメージが変わる
距離補正 †
ガンナーには、弾に応じて適正距離がある。
適正距離で敵に当てるとダメージを上げることができる。
いわゆるクリティカル距離のこと。
会心補正 †
会心の一撃が出ると、ダメージが1.25倍になる。
スキルによって会心ダメージを上げることができる。
速射補正 †
ライトボウガンの速射にはダメージ減衰補正がかかる。
1発目は通常ダメージ、2発目以降は通常の半分のダメージになる。
武器補正 †
武器種やアタッチメントによってダメージ補正がはいる。
スキル補正 †
スキルによるダメージ補正。
○○弾強化などが当てはまる。
ガンナー属性ダメージ †
弾の属性値 †
属性弾には属性値が設定されている。
この属性値がダメージの基準となる。
弓の場合は武器に属性が付いている。
会心補正 †
普段は会心の一撃が出ても属性ダメージは上乗せされない。
ただし、会心撃【属性】を発動させると会心時にダメージを上乗せすることができる。
速射補正 †
ライトボウガンの速射にはダメージ減衰補正がかかる。
1発目は通常ダメージ、2発目以降は通常の半分のダメージになる。
スキル補正 †
スキルによるダメージ補正。
〇〇弾・〇〇矢強化などが当てはまる。
モンハンワールド被ダメージ計算式 †
【被ダメージ】
モンスター攻撃力 × 防御力軽減率 × 武器種補正 × 耐性
【モンスター攻撃力】
モーション値 × 怒り補正 × クエスト補正
被ダメージ詳細解説 †
被ダメージ計算 †
モンスター攻撃力 †
下のモンスター攻撃力をもとにはじき出された数値
防御力軽減率 †
ハンターの防御力によってダメージを軽減できる割合。
武器種補正 †
剣士系武器なら物理攻撃に対してダメージ減衰し、ガンナー系武器なら属性ダメージに対してダメージ減衰する。
耐性 †
耐性によってモンスターの属性ダメージが増減する。
(100 - 耐性値)÷ 100
で計算される。
耐性値がマイナスの場合、受けるダメージが増える。
モンスター攻撃力 †
モーション値 †
モンスターの攻撃ごとに設定される攻撃力。
同じ攻撃でもあたる場所によってダメージが異なる場合がある。
怒り補正 †
怒り状態になるとモンスターの攻撃力が上昇する。
モンスターによって上昇する割合が変わる。
クエスト補正 †
クエストによってモンスターの攻撃力に補正がかかる。
クエストによって補正値が決まっている。
下位から上位に上がると補正が大きくなる。
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