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【モンハンワールド】ダメージ計算式を徹底解説

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モンハンワールド(モンスターハンターワールド/MHW)のダメージ計算式を解説しています。剣士やガンナーの与ダメージやモンスターからの被ダメージについても解説しています。

モンハンワールドの与ダメージ計算式

モンハンワールドにおけるダメージは、以下の計算式で算出される。

【与ダメージ】
(物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率

 
【物理ダメージ(剣士)】
武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル・アイテム・補正 × 肉質

【属性ダメージ(剣士)】
武器の属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 会心補正 × 肉質
 

【物理ダメージ(ガンナー)】
武器倍率 × 弾威力(弓溜め倍率) × 距離補正 × 会心補正 × 速射補正 × 武器補正 × スキル・アイテム補正 × 肉質
 
【属性ダメージ(ガンナー)】 
武器倍率 × 弾の属性値 × 会心補正 × 速射補正 × スキル補正 × 肉質
 

【全体防御率】
各クエストごとに設定されたモンスターの被ダメージカット率

剣士ダメージ詳細解説

剣士物理ダメージ

モーション値

各モーションに設定されている攻撃力のこと。
基本的に振りが大きい攻撃ほどモーション値が大きくなっている。

斬れ味補正

斬れ味によってダメージに補正がかかる。
斬れ味はダメージだけではなく、はじかれモーションやヒットストップにも影響を与える。

会心補正

会心の一撃が出ると、ダメージが1.25倍になる。
スキルによって会心ダメージを上げることができる。

武器補正

武器ごとに補正がかかることがある。
大剣の中腹ヒットや、太刀の練気ゲージなど。

スキル・アイテム補正

スキルやアイテム使用によって、ダメージを上げることができる。
効果が重複するものもあれば、重複しないものもある。

武器倍率

表示攻撃力から、武器ごとに決まった数値を割った値。
モンハンワールドのダメージ計算は、攻撃力ではなくこの武器倍率を使うことになる。

スキルで武器倍率を強化することができる。

武器倍率表
大剣4.8
太刀3.3
片手剣1.4
双剣1.4
ランス2.3
ガンランス2.3
ハンマー5.2
狩猟笛4.2
スラッシュアックス3.5
チャージアックス3.6
操虫棍3.1
ライトボウガン1.3
ヘビィボウガン1.5
1.2

剣士属性ダメージ

武器の属性値

武器ごとに属性値が設定されている。
この属性値がダメージの基準になる。

スキルで強化することができる。

斬れ味補正

物理攻撃だけではなく、属性攻撃にも斬れ味補正がある。

武器補正

武器や特定モーションによって補正がかかる。
大剣の溜め斬りや双剣の乱舞など。

会心補正

普段は会心の一撃が出ても属性ダメージは上乗せされない。
ただし、属性会心ができるスキルがあれば、会心時にダメージを上乗せすることができる。

ガンナーダメージ詳細解説

ガンナー物理ダメージ

武器倍率

表示攻撃力から、武器ごとに決まった数値を割った値。
モンハンワールドのダメージ計算は、攻撃力ではなくこの武器倍率を使うことになる。

弾威力(弓溜め倍率)

撃つ弾や矢によってダメージが変わる。
弓の場合、溜め段階によってダメージが変わる

距離補正

ガンナーには、弾に応じて適正距離がある。
適正距離で敵に当てるとダメージを上げることができる。
いわゆるクリティカル距離のこと。

会心補正

会心の一撃が出ると、ダメージが1.25倍になる。
スキルによって会心ダメージを上げることができる。

速射補正

ライトボウガンの速射にはダメージ減衰補正がかかる。
撃つ弾によって補正値が変わる。

武器補正

武器種やアタッチメントによってダメージ補正がはいる。

スキル・アイテム補正

スキルやアイテム使用によって、ダメージを上げることができる。
効果が重複するものもあれば、重複しないものもある。

ガンナー属性ダメージ

弾の属性値

属性弾には属性値が設定されている。
この属性値がダメージの基準となる。

弓の場合は武器に属性が付いている。

会心補正

普段は会心の一撃が出ても属性ダメージは上乗せされない。
ただし、属性会心ができるスキルがあれば、会心時にダメージを上乗せすることができる。

速射補正

ライトボウガンの速射にはダメージ減衰補正がかかる。
撃つ弾によって補正値が変わる。

スキル補正

スキルによってダメージを上げることができる。

モンハンワールド被ダメージ計算式

【被ダメージ】
モンスター攻撃力 × 防御力軽減率 × 耐性

【モンスター攻撃力】
モーション値 × 怒り補正 × クエスト補正

被ダメージ詳細解説

被ダメージ計算

モンスター攻撃力

下のモンスター攻撃力をもとにはじき出された数値

防御力軽減率

ハンターの防御力によってダメージを軽減できる割合。

軽減率は

80 / (80 + 防御力)

で計算される。

防御力別受けるダメージ
防御力1……被ダメージ99%
防御力40……被ダメージ66%
防御力80……被ダメージ50%
防御力160……被ダメージ33%
防御力240……被ダメージ25%
防御力320……被ダメージ20%

耐性

耐性によってモンスターの属性ダメージが増減する。

(100 - 耐性値)÷ 100

で計算される。
耐性値がマイナスの場合、受けるダメージが増える。

モンスター攻撃力

モーション値

モンスターの攻撃ごとに設定される攻撃力。
同じ攻撃でもあたる場所によってダメージが異なる場合がある。

怒り補正

怒り状態になるとモンスターの攻撃力が上昇する。
モンスターによって上昇する割合が変わる。

クエスト補正

クエストによってモンスターの攻撃力に補正がかかる。
クエストによって補正値が決まっている。
下位から上位に上がると大きく補正がかかる。

モンハンワールド初心者ガイド

初心者ガイドまとめ

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