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【モンハンワールド:アイスボーン】ダメージ計算式を徹底解説【MHWI】

モンハンワールド:アイスボーン(モンスターハンターワールド/MHW/MHWI)のダメージ計算式を解説しています。剣士やガンナーの与ダメージやモンスターからの被ダメージについても解説しています。

モンハンワールドの与ダメージ計算式

モンハンワールドにおけるダメージは、以下の計算式で算出される。

【与ダメージ】
(物理ダメージ + 属性ダメージ)

 
【物理ダメージ(剣士)】
基礎攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質

【属性ダメージ(剣士)】
武器の属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 会心補正(会心撃【属性】発動時) × 肉質
 

【物理ダメージ(ガンナー)】
基礎攻撃力 × 弾威力(弓溜め倍率) × 距離補正 × 会心補正 × 速射補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質
 
【属性ダメージ(ガンナー)】 
基礎攻撃力 × 弾の属性値 × 会心補正(会心撃【属性】発動時) × 速射補正 × スキル補正 × 肉質
 

剣士ダメージ詳細解説

剣士物理ダメージ

モーション値

各モーションに設定されている攻撃力のこと。
基本的に振りが大きい攻撃ほどモーション値が大きくなっている。

斬れ味補正

斬れ味によってダメージに補正がかかる。
斬れ味はダメージだけではなく、はじかれモーションやヒットストップにも影響を与える。

会心補正

会心が出ると、ダメージが1.25倍になる。
スキルによって会心ダメージを上げることができる。

武器補正

武器ごとに補正がかかることがある。
太刀の練気ゲージなど。

スキル補正

スキルによるダメージ補正。
飛燕などが当てはまる。

基礎攻撃力

表示攻撃力から、武器ごとに決まった数値(武器倍率)を割った値。
モンハンワールドのダメージ計算は、この基礎攻撃力を使うことになる。
スキルやアイテム(怪力の種など)で基礎攻撃力を強化することができる。

武器倍率表
大剣4.8
太刀3.3
片手剣1.4
双剣1.4
ランス2.3
ガンランス2.3
ハンマー5.2
狩猟笛4.2
スラッシュアックス3.5
チャージアックス3.6
操虫棍3.1
ライトボウガン1.3
ヘビィボウガン1.5
1.2

剣士属性ダメージ

武器の属性値

「雷」や「龍」など武器ごとに属性値が設定されている。
この属性値がダメージの基準になる。

スキルで強化することができる。

斬れ味補正

物理攻撃だけではなく、属性攻撃にも斬れ味補正がある。

武器補正

武器や特定モーションによって補正がかかる。
大剣の溜め斬りや双剣の乱舞など。

会心補正

普段は会心の一撃が出ても属性ダメージは上乗せされない。
ただし、属性会心のスキルがあれば、会心時にダメージを上乗せすることができる。

ガンナーダメージ詳細解説

ガンナー物理ダメージ

基礎攻撃力

表示攻撃力から、武器ごとに決まった数値を割った値。
モンハンワールドのダメージ計算は、この基礎攻撃力を使うことになる。
スキルやアイテム(怪力の種など)で基礎攻撃力を強化することができる。

弾威力(弓溜め倍率)

撃つ弾や矢によってダメージが変わる。
弓の場合、溜め段階によってダメージが変わる

距離補正

ガンナーには、弾に応じて適正距離がある。
適正距離で敵に当てるとダメージを上げることができる。
いわゆるクリティカル距離のこと。

会心補正

会心の一撃が出ると、ダメージが1.25倍になる。
スキルによって会心ダメージを上げることができる。

速射補正

ライトボウガンの速射にはダメージ減衰補正がかかる。
1発目は通常ダメージ、2発目以降は通常の半分のダメージになる。

武器補正

武器種やアタッチメントによってダメージ補正がはいる。

スキル補正

スキルによるダメージ補正。
○○弾強化などが当てはまる。

ガンナー属性ダメージ

弾の属性値

属性弾には属性値が設定されている。
この属性値がダメージの基準となる。

弓の場合は武器に属性が付いている。

会心補正

普段は会心の一撃が出ても属性ダメージは上乗せされない。
ただし、会心撃【属性】を発動させると会心時にダメージを上乗せすることができる。

速射補正

ライトボウガンの速射にはダメージ減衰補正がかかる。
1発目は通常ダメージ、2発目以降は通常の半分のダメージになる。

スキル補正

スキルによるダメージ補正。
〇〇弾・〇〇矢強化などが当てはまる。

モンハンワールド被ダメージ計算式

【被ダメージ】
モンスター攻撃力 × 防御力軽減率 × 武器種補正 × 耐性

【モンスター攻撃力】
モーション値 × 怒り補正 × クエスト補正

被ダメージ詳細解説

被ダメージ計算

モンスター攻撃力

下のモンスター攻撃力をもとにはじき出された数値

防御力軽減率

ハンターの防御力によってダメージを軽減できる割合。

武器種補正

剣士系武器なら物理攻撃に対してダメージ減衰し、ガンナー系武器なら属性ダメージに対してダメージ減衰する。

耐性

耐性によってモンスターの属性ダメージが増減する。

(100 - 耐性値)÷ 100

で計算される。
耐性値がマイナスの場合、受けるダメージが増える。

モンスター攻撃力

モーション値

モンスターの攻撃ごとに設定される攻撃力。
同じ攻撃でもあたる場所によってダメージが異なる場合がある。

怒り補正

怒り状態になるとモンスターの攻撃力が上昇する。
モンスターによって上昇する割合が変わる。

クエスト補正

クエストによってモンスターの攻撃力に補正がかかる。
クエストによって補正値が決まっている。
下位から上位に上がると補正が大きくなる。

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