【スプラトゥーン2】スプラマニューバーの性能と評価まとめ
スプラトゥーン2のスプラマニューバーについて、性能や評価をまとめています。
感想や使い方などコメント大歓迎です!
スプラマニューバー †
性能 †
メイン性能アップの効果 †
- あたえるダメージが大きくなります。
- メイン2サブ4(32)積むとダメージが上限に到達し疑似3確になります。
ギアの量とダメージ †
メイン性能アップの量 | 与えるダメージ | メイン性能アップの量 | 与えるダメージ |
---|---|---|---|
0 | 30.0 | メイン2サブ3(29) | 33.0 |
サブ1(3) | 30.1 | メイン3(30) | 33.1 |
サブ2(6) | 30.4 | メイン1サブ7(31) | 33.2 |
サブ3(9) | 30.7 | メイン2サブ4(32) | 33.3 |
メイン1(10) | 30.8 | メイン3サブ1(33) | 33.3 |
サブ4(12) | 31.1 | メイン1サブ8(34) | 33.3 |
メイン1サブ1(13) | 31.2 | メイン2サブ5(35) | 33.3 |
サブ5(15) | 31.4 | メイン3サブ2(36) | 33.3 |
メイン1サブ2(16) | 31.5 | メイン1サブ9(37) | 33.3 |
サブ6(18) | 31.8 | メイン2サブ6(38) | 33.3 |
メイン1サブ3(19) | 31.9 | メイン3サブ3(39) | 33.3 |
メイン2(20) | 32.0 | メイン2サブ7(41) | 33.3 |
サブ7(21) | 32.1 | メイン3サブ4(42) | 33.3 |
メイン1サブ4(22) | 32.3 | メイン2サブ8(44) | 33.3 |
メイン2サブ1(23) | 32.4 | メイン3サブ5(45) | 33.3 |
サブ8(24) | 32.5 | メイン2サブ9(47) | 33.3 |
メイン1サブ5(25) | 32.6 | メイン3サブ6(48) | 33.3 |
メイン2サブ2(26) | 32.7 | メイン3サブ7(51) | 33.3 |
サブ9(27) | 32.8 | メイン3サブ8(54) | 33.3 |
メイン1サブ6(28) | 32.9 | メイン3サブ9(57) | 33.3 |
※カッコ内の数字はメイン1を10、サブ1を3としたときの数字です。
戦い方・おすすめギアパワー †
- スライド移動が特徴。スライドしない場合でも、射程は短いものの左右にインクがバラけやすいため、多少エイムがずれても当てることができる。
- スライドのフェイントは、左右より相手の後ろに回ることで撹乱させやすい(ただし、自分も振り向いて撃つ必要があるので、練習が必要)
- クイボ直撃とメイン2発でキル可能なので、ねらうのもアリ。ただし、インク効率はメイン4発の方が良い。
テクニック(コメントありがとうございます!) †
- スライド後、1点集中攻撃が行えるが、移動しなければインクが切れるまで高速に撃ちまくれる
- マニューバーは高低差のあるステージで、落下中スライドを使うことで高速落下が可能。
- 落下中だけでなく、ジャンプからのスライドが可能。落下位置は地上スライドと仮定した場合の停止位置。そこまで瞬間的に移動する。使い方としてはジャンプ打からの追撃選択肢、もしくは着地地点ずらしでのエイム外しなど、対他武器でのアドバンテージになる。
- スライド後の硬直中の選択肢
- メイン◯ サブ◯ イカキャン× 移動× 振り向き× イカ状態× ジャンプ×
- 攻撃系だけ可能。フレーム数の計測はしていないが、体感ではメインよりサブの方が、硬直解除が速く感じた。例えばバックスライド→クイボ→スライドなんか、逃走手段として優秀。
- スライドしてから一瞬間を開けてスライドを繰り返すと無限スライドが可能
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