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STREET FIGHTER X 鉄拳

STREET FIGHTER X 鉄拳 (Street Fighter X Tekken)

獲得情報

グレードタイトル詳細情報
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プラチナ全てのトロフィーを獲得した
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シルバー称号愛好家称号を300個獲得した
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ブロンズ必殺の一撃必殺技を500回ヒットさせた
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ブロンズ紫電一閃EX必殺技を500回ヒットさせた
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ブロンズ打ち上げ花火ランチアタックを500回ヒットさせた
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ブロンズ波状攻撃クロスアサルトを500回発動させた
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ブロンズ未知なる力パンドラを500回発動させた
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ブロンズ伝家の宝刀スーパーアーツを500回ヒットさせた
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ブロンズ阿吽の呼吸クロスアーツを500回ヒットさせた
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ブロンズコンボの嵐クイックコンボを100回ヒットさせた
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ブロンズ輝く光アシストジェムを100回発動させた
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ブロンズヒートアップ!ブーストジェムを100回発動させた
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ブロンズ疾風怒濤クロスアサルトフィニッシュを300回決めた
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ブロンズ武力制圧パンドラフィニッシュを300回決めた
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ブロンズ華麗なる幕切れスーパーアーツフィニッシュを300回決めた
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ブロンズタッグ革命クロスアーツフィニッシュを300回決めた
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ブロンズ会心の勝利!パーフェクトで100回勝利した
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ブロンズ激闘の果てにアーケードモードをクリアした(難易度MEDIUM以上)
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ブロンズ兵どもが夢の跡アーケードモードで5組のライバルに勝利した(難易度MEDIUM以上)
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シルバー混乱の元凶アーケードモードで全てのボスに勝利した(難易度HARDEST)
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ブロンズトライアルの入門者トライアルモードを1問クリアした
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ブロンズトライアルの達人トライアルモードを10問クリアした
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ブロンズトライアルの超人トライアルモードを300問クリアした
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ブロンズ大きな一歩チュートリアルモードを1問クリアした
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ブロンズ大きな成長チュートリアルモード全問クリアした
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ブロンズはじめての任務ミッションモードを1問クリアした
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シルバー特殊任務のスペシャリストミッションモードを全問クリアした
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ブロンズ修行の賜物トレーニングモードに10回行った
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ブロンズ勝利の布石ジェムユニットをカスタマイズした
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ブロンズオレ色に染まれ!キャラクターカラーをカスタマイズした
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ブロンズオレの流儀称号をカスタマイズした
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ブロンズ一言言わせてコメントをカスタマイズした
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ブロンズ武道の道ネットワーク対戦を50試合した
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ブロンズ道の分岐点ネットワーク対戦を100試合した
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シルバー険しき道ネットワーク対戦を300試合した
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ゴールド終わりなき道ネットワーク対戦を500試合した
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ブロンズ守りの精神ネットワーク対戦で5勝した
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ブロンズ破の精神ネットワーク対戦で10勝した
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シルバー離の精神ネットワーク対戦で50勝した
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ゴールド孤高の精神ネットワーク対戦で100勝した
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ブロンズ初勝利!ランク マッチではじめて勝利した
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シルバー勝者の証ランク マッチではじめてクラスアップした
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ゴールド名誉の証ランク マッチではじめてCクラスになった
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ブロンズ長き戦いの始まりエンドレスバトルではじめて勝利した
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ブロンズ道場主エンドレスバトルのロビーを10回作成した
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ブロンズリプレイヤーリプレイチャンネルでリプレイを50回再生した
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ブロンズストクロ伝道師マイチャンネルの配信モードで、20回ダウンロードされる
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ブロンズ恋は盲目キャラクターのバトル回数が300回を超えた
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ブロンズいつでもかかってこい!アーケード待ちうけを30回行った
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ブロンズいらっしゃいませストアに行った

メモ

廉価版海外版トロフィーオンライントロフィー備考
Vita版 と別トロフィー

プラチナ獲得時間:

  • 初回版に付いてくるジェムが高性能なので、有効活用しよう。
  • Vita版とのクロスプレイに対応。

  • 称号愛好家
    • トロフィーを集めている間に勝手に集まるのであまり意識しなくても大丈夫。
  • 回数系
    • 回数系のトロフィーはバーサスモードでも獲得可能。取得タイミングは試合終了後。
      なおEX技、スーパーアーツはスーパーチャージ(必殺技溜め)からの派生でもカウントされる。
    • 回数系はアーケードモードでも記録されているようなのでネットワーク対戦をする場合はアーケード待ちうけをしておき
      相手を待っている間に回数系トロフィーを狙ってプレイすると幾分か楽になる。
    • 各フィニッシュの判定はK.O時に勝利アイコンで表示されたものだけがカウントされる。
      パンドラ+SAフィニッシュや、パーフェクト+各フィニッシュを決めても記録されるのは1つだけなので注意。
      そのため、バーサスモードでパーフェクト勝利を狙う場合は1P側の体力を減らしておくこと。
    • 1P(メニュー等で動作する)プレイヤーのデータしか回数のカウントがされません。
  • 輝く光
    • 簡単コマンド系のジェムは発動しても回数が記録されないようなので注意。
    • オートディフェンス系やタイマー延長系ジェムを使おう。
  • 武力制圧
    • パンドラ時にSAフィニッシュを決めてもパンドラフィニッシュしかカウントされないので注意。
    • パンドラ中はゲージが自動回復するため、ゲージを必要とするクイックコンボやEX必殺技等のヒット/発動回数も稼いでおくと効率的。
  • タッグ革命
    • 連コン(ホリパッド3ターボ)がある人
      • 一八でステステを繰り返してゲージを溜めるのですが、簡単ジェムを付けて連コンを使えば斜め下押しっぱで超高速でステステを繰り返してくれます。
        これならランチや必殺技を出す必要がなく、敵の体力も0%で良いので30秒ジャストで倒せます。
        必殺技やランチを出してゲージを稼ぐよりも、方向キー押しっぱで良いのでその分楽だと思います。
  • 連コン(ホリパッド3ターボ)がない人
    • 一八にランチ攻撃を決めると効果発動のゲージ増加ジェム、パートナーがランチ攻撃を決めると効果発動のゲージ増加ジェム、超簡単コマンドのジェムを装備させる。
      次にバーサスモードで相手をバルログにして体力を75%に設定する。
      開幕にランチ攻撃を当て、次にパートナーもランチ攻撃を当てて一八に交代する。
      バルログがダウンしているのをステステで画面端に持っていき起き上がった所に
      しゃがみ中P→六腑凶襲拳(214弱P)→しゃがみ中P→六腑凶鳴拳(214強P)を当てる。
      バルログがダウンしている間にステステでゲージを溜め、起き上がったら
      しゃがみ中P→六腑凶襲拳(213弱P)→しゃがみ中P→強螺旋襲刃脚(214強K)(派生技は出さない)を出すと
      バルログのHPがミリも残らないのでそこにクロスアサルトやクロスアーツを当てるとすぐに終われる。
      ゲージが足りない時はステステをすれば溜まる。とにかく相手がダウンしている間にステステをするのがコツ。
  • とりあえず連コン使用しないクロスアサルト、アーツ稼ぎ1R19秒前後
    レイブン&リュウ選択(両者共ランチアタック1回発動ゲージジェム、パートナーがランチアタック1回で発動ゲージジェム、通常攻撃何回かで発動ゲージジェム)
    相手平八&誰か(平八はデフォルトジェムサンプル1 防御アップがあるやつ)
    黒字レイブン、青字リュウ
    開幕前ステ弱中強Pランチ→屈中Kキャンセル竜巻旋風脚起き上がりに前ジャンプめくり中K弱中強Pランチ
    屈強Pキャンセル中エゴアタック→起き上がり屈中Kウィンドクロス→屈弱K、屈強Pキャンセル中エゴアタック→起き上がり屈中Kウィンドクロス→ここから派生
    ①クロスアサルトの場合
    →相手が空中吹っ飛びの間にクロスアサルト発動→ガチャ中昇竜拳でフィニッシュ(昇竜か屈中Pが出る筈)
    ②クロスアーツの場合
    →屈弱Kキャンセルクロスアーツ(屈弱K当てないとアーツ演出が出てしまう。屈弱Kキャンセルが安定しないなら起き上がりにクロスアーツでもOK。)
  • 連コン使用しないクロスアサルト、アーツ稼ぎ1R13秒~
    自キャラは春麗&吉光、相手にはトロを選択
    春麗はジェム無し、トロは恢復のジェムのみ、吉光にはパートナーがランチアタック1回・必殺技3回で発動するゲージ獲得量UPジェムと、超簡単コマンドジェムをセット
    大Pランチアタック→外法閃、旋風剣×4でゲージ満タンになり、トロの体力もほぼゼロにできる
  • 全自動でクロスアーツフィニッシュをする(連コン2つ必要)
    1P側:トロ&リュウ(どちらかの体力を100以外に設定)
    ジェム:トロ→熟練(必殺技を当てたら)×2、超簡単コマンド
    オプションからボタン配置で、◯ボタンをパートナーチェンジに変更する。
    矢印キー右(右向きの場合)と◯ボタンを連打設定する。
    これでトロの(ダッシュ→波動拳)が連続で出る
    2P側:ヒューゴー(体力100)
    ヒューゴー→防御(必殺技を食らったら)✕2
    ボタン配置で◯ボタンを何もしないに設定する。
    ◯ボタンを連打設定。
    棒立ち状態のヒューゴにトロが波動拳を打ち続け、クロスアーツを出したときにヒューゴの体力が0になる。
    かつ、1P2P共に◯ボタンを連打しているので、自動的に再戦をしつづけます。
  • ※補足・注意
    パッチがあたったせいか、連コンの仕様のせいか上記のやり方が成立しない場合がある。
    2P側のキャラをロレント(又は体力1000のキャラ:リュウ、ケン、ベガ、一八、キング等)にして、
    3ラウンドマッチにして成功確認。
    ちなみにセットするジェムはトロがの007、236、237の3つ、2P側は050、051の2つで確認。
  • 全自動でスーパーアーツフィニッシュをする(連コン2つ必要:ホリパッド3ターボ使用)
    ホリパッド3ターボの連射機能を最大にする。
    1P側:豪鬼&誰か(どちらかの体力を100以外に設定)
    ジェム:超簡単コマンド
    オプションからボタン配置で、◯ボタンを弱+中+強キックに変更する。
    矢印キー下と◯ボタンを連打設定する。
    これで豪鬼がしゃがみ強キックを連続で出す。
    2P側:誰か(メインキャラ体力を0に設定)
    ボタン配置で◯ボタンを何もしないに設定する。
    ◯ボタンを連打設定。
    しゃがみ強キックを連続で繰り返しゲージがたまった瞬間に
    スーパーアーツフィニッシュ。
    1P2P共に◯ボタンを連打しているので、自動的に再戦をしつづけます。


他に何か良い方法があれば編集してください。

  • 波状攻撃
  • 疾風怒濤
    • 全自動でクロスアサルト(連コン2つ必要)
      1P側:スティーブ&誰か(どちらかの体力を100以外に設定)
      ジェム:スティーブ→超簡単コマンド
      オプションからボタン配置で、◯ボタンをパートナーチェンジに変更する。
      矢印キー左(右向きの場合)と◯ボタンを連打設定する。
      これでスティーブのスウェーという当身技が自動で連発し、ゲージが溜まっていく。
      2P側:誰でも(体力0の場合、クロスアサルトフィニッシュを狙える)
      ボタン配置で◯ボタンを何もしないに設定する。
      ◯ボタンを連打設定。
      ゲージがマックスになったとき、クロスアサルトが発動する。


他に何か良い方法があれば編集してください。

  • 兵どもが夢の跡
    • アーケードモードを公式タッグ(リュウ&ケンやカズヤ&ニーナ)で進めるとライバルが出現するのでそれを5組分やれば良い。
    • メインとサブを入れ替えただけでは同じタッグとして扱われるので、完全に別キャラ同士のタッグを使うこと(リュウ&ケン→ケン&リュウをやってもダメ)。
  • 混乱の元凶
    • 兵どもが夢の跡をやるついでにこなすと手間が省ける。
    • タッグの1人目が鉄拳キャラだと豪鬼が、ストリートファイターキャラだとオーガが最後に出現するのでそれぞれを倒す(最終戦でわざと負けてコンティニューし、キャラを変更してもOK)。
    • 「激闘の果てに」「兵どもが夢の跡」と違って、難易度HARDESTが条件なので注意。
  • 特殊任務のスペシャリスト
    • 基本的には後ろに下がって様子を見ているとCPUは勝手に通常技や必殺技を出してくるのでそこを弱中強ランチアタックからのコンボでダメージを取れば良い。
    • ジェムは基本的には攻撃力UPを両者とも3つ装備するのが望ましい。
    • ミッション3
攻略情報を見る場合+をクリック
  • ミッション13
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  • ミッション17
  • 飛鳥&キャミィを使った場合
攻略情報を見る場合+をクリック
  • リュウ&ケンを使った場合。
攻略情報を見る場合+をクリック
  • 一八&平八を使った場合。
攻略情報を見る場合+をクリック
  • ミッション18
攻略情報を見る場合+をクリック
  • ミッション19
攻略情報を見る場合+をクリック
  • ミッション20
攻略情報を見る場合+をクリック
  • 勝者の証
    • BP500以上になるとクラスアップしてD+になる。
  • 名誉の証
    • BP1000以上になるとCクラスになる。
  • 道場主
    • 10回作るだけで良い。対戦する必要は無し。
  • リプレイヤー
    • リプレイ再生後すぐにメニューから終了しても1回としてカウントされる模様。
    • 同じリプレイを延々と再生→終了で取得可能。
  • ストクロ伝道師
    • リプレイチャンネルでの扱いが特殊なコンテンツなので20DLされるのはかなりの時間がかかる。
    • 配信しているチャンネルはPSNID以外では条件を指定できず、人が来るかどうかは完全に運。
    • 何個プレイリストで配信していても検索の優先順位には関係ない。
    • また何個一度にDLされてもDLされた回数は1しか増えないので削除する手間を考えてプレイリストは1つにしましょう。
    • お互いを助け合う為にもトロフィーを取り終わったら積極的に検索しましょう。
    • Vita版を使い、同一IDにて回数を稼ぐことも可能。

製品情報

  • ジャンル/対戦格闘
  • 開発/ディンプス / カプコン
  • 販売/カプコン
  • 発売日/2012年3月8日 DL版配信日 2013年9月10日
  • 税込価格/通常版 6,990円 コレクターズ・パッケージ 8,300円 DL版 3,990円
  • 対象年齢/CERO:B 12才以上対象
  • 公式/http://www.capcom.co.jp/sfxtk/

参考サイト

過去のコメント

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