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ソウルキャリバー V

ソウルキャリバー V (Soulcalibur V)

獲得情報

グレードタイトル詳細情報
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プラチナ記述さるる物語トロフィーをすべて獲得した
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ブロンズ歴史は繰り返されるソウルキャリバーVで初めてバトルをした(トレーニング、VSバトルを除く)
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ブロンズ無形の塊ここに形定まれりプレイヤーライセンスを作成した
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ブロンズ宿命の始まりライバルを3人登録した
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ブロンズ剣闘士としての証PlayStation®Networkで連勝した
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ブロンズ戦地に赴く傭兵PlayStation®Networkで30回対戦した
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シルバー乱世に挑む奸雄PlayStation®Networkで75回対戦した
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シルバー歴史に刻まれし英雄PlayStation®Networkで100回対戦した
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ブロンズ貫くは己が信念PlayStation®Networkで1つのスタイルだけで5勝した
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シルバー勇猛なる戦士PlayStation®Networkで20勝した
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ゴールド闘技場の帝王PlayStation®Networkで50勝した
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ブロンズDNA シンクロPlayerMatchでエツィオを使用して対戦した
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ブロンズ暴力の快楽に目覚めた若者Ranked MatchでE4クラスにあがった
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ブロンズ戦う意味を見いだした若者Ranked MatchでE1クラスにあがった
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シルバー英雄の道を歩み始めた若者Ranked MatchでD1クラスにあがった
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ブロンズ自画自賛の極みプレイヤー自身が勝利したリプレイをアップロードした
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ブロンズ宿敵たちの備忘録他のプレイヤーのリプレイを再生した
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ブロンズ栄光への道しるべクイックバトル:50人の剣士を倒した
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ブロンズ決闘場へと続く通路クイックバトル:150人の剣士を倒した
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シルバー突如訪れる誘惑の囁きクイックバトル:すべての剣士を倒した
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ブロンズ勤勉たる学徒の証アーケード:アジアルートをクリアした
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ブロンズ聖なる戦士は粛清するストーリー:エピソード 1をクリアした
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ブロンズ盾ある者は引かれ合うストーリー:エピソード 8をクリアした
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シルバー破邪の秩序は蘇るストーリー:エピソード 16をクリアした
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ゴールド故郷は遙か彼方にストーリー:最終エピソードをクリアした
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シルバー歴戦の猛者アーケード:難度【ハード】でいずれかのルートをクリアした
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ブロンズ塗りつぶすは他者の記憶アーケード:ランキングルートをクリアした時、すでに登録されているライバルの記録を超えた
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ブロンズ簒奪される真名クイックバトル:称号を持つ10人の剣士と戦って勝利して得た称号をプレイヤーライセンスに反映させた
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ブロンズ執念が成す追跡クイックバトル:Harada TEKKENを倒した
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シルバーシリアルキラーRanked Matchでエツィオを使用して10勝した
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シルバー死合い巧者レジェンダリーソウルズ:相手をブレイブエッジで倒した
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ブロンズ情熱の芸術家クリエイション:完全なコーディネイトでキャラクターをクリエイトした(身長以外の要素を全て利用して作成した)
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ブロンズ彩られし幻想クリエイション:手動でデコレーションフレームとサムネイル背景画像付きでサムネイルを撮影した
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ブロンズ胎動する魂プレイヤーレベルが5に到達した
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ブロンズ躍動する魂プレイヤーレベルが50に到達した
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シルバー満たされし魂プレイヤーレベルがMAXに到達した
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ブロンズ豪腕の蛮族壁ヒットを50回決めた
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ブロンズ天の寵愛20回投げ抜けを成功した
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ブロンズその技術流水の如しジャストガードを5回成功させた
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ブロンズ刹那の快楽に酔いしれる名手インパクトを100回成功させた
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ブロンズ迫り来る黒き死の刃クリティカルエッジで30回K.O.した
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ブロンズ奈落へと誘う魔手リングアウトで50回勝利した
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ブロンズ雲霞の如き刃を退ける威光パーフェクトで50回勝利した
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ブロンズ戦場を駆ける旋風対戦中の総移動距離を87600m以上にした
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ブロンズ魅する万華鏡ブレイブエッジを100回ヒットさせた
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ブロンズ疾風怒濤の斬撃クイックムーブを使用後の攻撃で25回K.O.した
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ブロンズ弛まぬ努力の証20000回攻撃をヒットさせた
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ブロンズ兵どもの足跡男性キャラクターを100人倒した
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ブロンズ抗えぬ煩悩女性キャラクターを100人倒した
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ブロンズ狂気の戯れガードバーストを30回した
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ブロンズ喧噪で賑わう酒場OPTIONSでステージBGMを変更した

メモ

廉価版海外版トロフィーオンライントロフィー備考

プラチナ獲得時間:

  • ソウルキャリバーシリーズは初心者にも簡単な格ゲーで、ガチャプレイでもそれなりに戦えるが、トロフィー内容はスキルが問われるものが多々あり格ゲー初心者には難しいものがある。ガチャプレイではよほどのことがない限りコンプ不可。
  • オンラインのエツィオ10勝、D1クラスは談合も出来ない(不可能ではない)ので腕が低いと厳しいトロフィー。オフラインもCPUの超反応が凄くたびたび悩まされる。
  • オフラインでキツいのは、突如訪れる誘惑の囁き死合い巧者。どちらも最高難易度のCPUと戦わなければならない。高難易度のCPUには忍耐強く挑むしかない。
  • オンラインの鬼門は英雄の道を歩み始めた若者シリアルキラー。特にシリアルキラーはE5クラス(0戦0勝0敗)からやるのがオススメ。しかしエツィオは弱キャラ候補にあがるほど弱く、強いキャラではない。苦戦は覚悟しておこう。
  • 連射コントローラーがあると取りやすいトロフィーがあるので是非用意しておこう。

  • 宿命の始まり
    • ソウルリンクに登録するのは誰でもいい。3枠全てを別のプレイヤーで登録すれば取得。
  • 英雄の道を歩み始めた若者
    • E5~E1までは負けてもポイントが入るが、D5からは勝たないとポイントがもらえない。そのためDクラスからは負け続けるとランクが上がりにくくなる。幸いにもDクラスは負けて約-10、勝てば+100↑なので余程連敗しない限りは大丈夫。
  • 自画自賛の極み
    • ランクマッチでランクアップの時に強制的にリプレイがアップロードされるが、それでは取得不可能?
      オンラインメニューのリプレイから自分が勝利したリプレイをアップロードすれば取得。取れなければ勝利したリプレイを何個かアップロードしよう。
  • 宿敵たちの備忘録
    最後まで見る必要はなく、再生した時点で取得。
  • 突如訪れる誘惑の囁き
    条件を満たさないと戦えないキャラが3人いる。
    アルゴル:プレイヤーレベル12以上でクイックマッチで3連勝以上する。
    ピュラ(A2ランク):3連勝以上しているときのみ出現。
    unknown:5連勝以上しているときのみ出現。
  • 塗りつぶすは他者の記憶
    • 初期の99"59"99のプレイヤーではNG。
  • 執念が成す追跡
    • Harada TEKKENはA3クラス。キャラ対策に攻略法掲載。
  • 死合い巧者
    1ラウンドをブレイブエッジで決めるだけでは取得不能。ブレイブエッジでその試合に勝利したら取得可能。
  • 満たされし魂
    セルバンテスを使用した放置プレイをすれば簡単にMAXにできる。(連射コントローラーが必要)
    • やり方↓
      1.連射コントローラーを用意し、キーコンフィングで○にBを振りあてる。
      2.アーケードで難易度イージーにし、セルバンテスを選択。
      3.○ボタンを連射するように設定し、放置。後は○に設定したBの攻撃で勝手に倒してくれる。
  • その技術流水の如し
    • ガードボタンを連打してもジャストガードは出るので連打してると簡単に出来る。それでも出来ない人はタイミングよくガードボタンを一瞬だけ押そう。押すのはホント一瞬でいい。押したらすぐガードボタンから手を離そう。少しでも長く押して離すと通常ガードに化ける。通常ガードになる人はガードボタンをより早く離す事を意識しよう。
  • 刹那の快楽に酔いしれる名手
    • 通常のインパクトだけでなくインパクト判定のある技で発動したインパクトもカウントされる模様(ナイトメアのクリティカルエッジの当身発動時での取得を確認)。
  • 戦場を駆ける旋風
    • 満たされし魂と同じ方法を少し変えてやろう。オススメキャラは動きが早いナツ。
    • やり方↓
      1.連射コントローラーを用意し、キーコンフィングで○を設定なしにする。([○を---に設定])
      2.アーケードで難易度イージーにし、○を連打、方向キーの↓を押しっぱなしに設定し放置。
      ↓を押しっぱなしにしているとたまにメインメニューに戻ってしまうため、不安なら方向キーの←を押しっぱなしに設定しよう。6時間放置で約15000m。対戦相手を無限フィールドのティラ、ヒルダにするとなお効率がいい。無限フィールドなら方向キーを←に倒しても壁に当たることがないためかなりの距離を稼げる。6時間で約40000m↑。
  • 豪腕の蛮族~狂気の戯れ
    • 回数系のトロフィーはクイックバトル、アーケード、レジェンダリーソウルズ、ネットワーク、ストーリーでしかカウントされないので注意。
  • 高難度CPU用 ピュラΩを使用したクイックマッチ&レジェンダリーソウル

565 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 05:13:45.53 ID:gKstzI/q0

295 クソ遅いが一応勝つだけなら・・・ 使用キャラはΩピュ。

使う技は、AA BB ←AA 236236ABK ↑BK 3B 2B くらいかな・・他の技使い道あんまわからんッス。

後半の3人、エッジマスターとソフィアとアルゴルは正直楽。

AA AA BB ガード AA BBとか延々やるだけで勝てる。間合い離れたらガード。こんだけ注意

ゲージ溜まったら、←AAを当ててそのまま決め打ちで236236ABK。

これがポコポコ入る。

個人的には、ジークが一番キツイです。運が悪いとあっさり負けます。

つまらないだろうけど、勝つだけならAA BB連打です。全部AAだとしゃがまれるのでBBも混ぜます。

まともにやったら、クリアに80分かかったんだが、この方法なら12~15分くらい^^;

ちなみに俺は格闘ゲームはほとんどやったことないです。サカつく、スパロボ、レッスルエンジェルス専門っすww

はまってしまって一日中、レジェンダリーやってました(笑

上手な人のクリア動画とか見てみたいデス。

  • ↑の方法での立ち回りとキャラ対策
    • 立ち回り
      基本的にはAAの連打でOK。時々BBを混ぜ下段としゃがみガードを潰す。BBはAAを3~4回出した後1回出すぐらいでいい。距離が離れてきたらガードし近寄って来るのを待ち、再びAAを繰り出す。相手に転かされたらガードボタンを押しながらその場立ち上がりを使いしのぐ。クリティカルエッジはコンボに使わなくても、タイミングよく出せば当たってくれることも多い。ぶっぱ感覚で強気に使っていこう。
      ちなみにピュラもピュラΩと同じモーションなのでピュラでもいいような気もするが、クリティカルエッジのダメージ量にかなりの差があるのでピュラΩをオススメする。(CEダメージ:ピュラ68Dmg/ピュラΩ90Dmg。その差22Dmg。AAヒット1回分)
  • キャラ対策
    難しいキャラの攻略法↓

ナイトメア流派
大剣のわりに攻撃速度は速く、攻撃力もありかなり強い。高ランクになると、ガード崩されるわ、追撃決めるわ、インパクトしてくるわ、しゃがみ投げしてくるわと泣きたくなるほど強い。近距離での攻撃もガード不能下段、下段、インパクト、投げ、しゃがみ投げ、中段、ガード崩しとかなりある。さらに相手の技をガードしこちらが反撃してもガードが間に合うなど隙も少ないのが痛手。

守っていてもどんどん不利になっていくので思いっきり攻めてみよう。さすがに少しはガードすることも必要だが攻めの姿勢を強く持とう。守ったら負ける!攻めろ!!

アスタロス流派
アスタロス流派は投げ技が多いパワーキャラ。ガードしても投げからのコンポであっという間にK.O.される。勝つにはこちらのパターンで相手に投げられなければいい。

まず相手の攻めのパターンはざっくりわけると投げと突進攻撃と下段とガード崩し。これらを誘い倒していく。

まずはAAorBBを数回ヒットorガードさせる。するとこちらと相手の距離が離れこちらのAAorBBが届かなくなる。そこまで距離を離した際、離れる前に自分の攻撃がヒットしていたら高確率で相手はガードを使い、ガードされていたら高確率で相手は突進攻撃を使用してくる。突進攻撃を出してきたらガードしAAorBBをヒットorガードさせる。ガードを使っていたら距離を少し詰めAAorBBで攻撃。これを繰り返していこう。

たまに強制起き上がりの投げを使われるが思い切って攻撃しよう。ガードの時がいいときもあるが高確率で投げられるのでガードしてるよりマシ。クリティカルエッジを出すのも有効打。

ジークフリード、ミツルギ流派
ナイトメア流派と同じく守っても不利になることが多い。AAを連打し攻めよう。ジークはリーチのある吹っ飛ばし攻撃があるため、リングアウトにも注意したい。

αパトロクロス流派
αパトロクロス流派は縦切りを多様するためAAは潰されやすく、あまり機能しない。AAをBBにかえ戦おう。意外にも大ぶりの攻撃を多様してくるため、BB→相手の攻撃をガード→BB→相手の攻撃をガードが意外に有効。

ダンピエール流派
トリッキーな攻撃が多く、なれないと難しい。足元を掴む投げ技は打撃扱いなのでしゃがみガードすればガードできる。

デビル仁流派(Harada TEKKEN対策)
近距離ではブレイクアタックと呼ばれるガード崩し攻撃(青い電流を纏った攻撃)を連発してくる。これがかなりの早さ。焦って下手に攻撃してもカウンターをもらってしまう。ブレイクアタック攻撃を連発されたらその場で動かずガードし続けよう。するとこちらとの距離が離れていくのでいつか相手の攻撃が空振りする。空振りするのをみたらBBで攻撃する方法が有効。後は相手のモーションをしっかり覚え、他のキャラと同じように戦っていけばいい。

  • 高難度CPU用 ミツルギを使用したクイックマッチ&レジェンダリーソウル

とにかく何かしら隙の少ない技を遠めでガードさせCPUの反撃に4Bを合わせていく。
ピュラΩが難しければこちらも試してみよう。
①BBの後に4B(突き)を出す。相手に近すぎると、4Bに合わせてカウンターを食らいやすいので注意
②4A(上段の回転切り)を遠目で当てる(ガードさせる)ところからの4B(突き)。
 上記と同じ形ではあるが、こちらは8WayRunしてきやすいCOMをつぶせるし、上位COMにも結構当たる。
↑の技に限らずAA、B単発、2A、2B、立ち途中KやCPUのダウンに66A+B、2A+Bなどを重ねガードさせてから4Bも有効。
起き上がりに66A+B重ねる→4Bと連続でやっているとCPUはガードバーストを起こすので66BBで追い討ちしておこう(距離が多少遠くても当たる上リングアウトも狙える)。
ただジークフリートみたいな間合いの広い打撃をもつ相手ににはつぶされやすいのも注意。
尚CPUアルゴルは4Bをかなりの確立で横RUNで避けてくるためこの方法が通用しにくい(全く効かないわけではない)が
幸いピュラΩの様にAA、BBを適当に振ったり2KBに反撃を入れてこなかったりと力押しでいける(場合もある)。
詰まったときや止めの一撃には至近距離での2KA+B+Kも有効

  • 高難度CPU用 ナツを使用したクイックマッチ&レジェンダリーソウル

おそらく最も楽な方法。
遠めから6B+KBBBを繰り返し出すだけ。
近距離で出してしまうと隙を晒してしまう事とCPUがリング端を背負っている状態だと自分からリングアウトしてしまう事には注意しよう。

  • CPUに勝ちやすい方法やキャラ対策の情報があれば追記や編集お願いします。

※テンキー表記
レバー入力方向をパソコンのテンキーや電卓のボタンに見立て、対応する数字で表記したもの。必殺技コマンドなどを矢印を使って表記すると手間がかかるので、簡略表記するために格闘ゲームではよく使われています。基本的に自キャラは左側という前提です。
7 8 9
4 5 6
1 2 3
例)クリティカルエッジ=236236A+B+K

製品情報

  • ジャンル/武器対戦格闘
  • 開発/PROJECT SOUL
  • 販売/バンダイナムコゲームス
  • 発売日/2012年2月2日
  • 税込価格/8,380円
  • 対象年齢/CERO:D 17才以上対象
  • 公式/http://www.soularchive.jp/SC5/

参考サイト

過去のコメント

コメント/ソウルキャリバー V

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