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街ingメーカー4

街ingメーカー4

獲得情報

グレードタイトル詳細情報
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プラチナ街ingメーカー全てのトロフィーを獲得
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ブロンズアイシティ『アイシティ』が建設可能になった
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ブロンズAOKI『AOKI』が建設可能になった
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ブロンズENEOS『ENEOS』が建設可能になった
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ブロンズガスト『ガスト』が建設可能になった
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ブロンズカメラのキタムラ『カメラのキタムラ』が建設可能になった
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ブロンズ牛角『牛角』が建設可能になった
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ブロンズケーヨーD2『ケーヨーD2』が建設可能になった
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ブロンズCoCo壱番屋『CoCo壱番屋』が建設可能になった
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ブロンズサークルK『サークルK』が建設可能になった
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ブロンズサンクス『サンクス』が建設可能になった
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ブロンズJTB『JTB』が建設可能になった
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ブロンズシダックス『シダックス』が建設可能になった
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ブロンズスリーエフ『スリーエフ』が建設可能になった
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ブロンズタイムズ『タイムズ』が建設可能になった
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ブロンズタワーレコード『タワーレコード』が建設可能になった
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ブロンズTSUTAYA『TSUTAYA』が建設可能になった
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ブロンズTGIフライデーズ『TGIフライデーズ』が建設可能になった
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ブロンズティップネス『ティップネス』が建設可能になった
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ブロンズトゥ・ザ・ハーブズ『トゥ・ザ・ハーブズ』が建設可能になった
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ブロンズ東進ハイスクール『東進ハイスクール』が建設可能になった
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ブロンズニッポンレンタカー『ニッポンレンタカー』が建設可能になった
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ブロンズバーミヤン『バーミヤン』が建設可能になった
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ブロンズピザーラ『ピザーラ』が建設可能になった
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ブロンズ日の丸のタクシー『日の丸交通』が建設可能になった
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ブロンズファミリーマート『ファミリーマート』が建設可能になった
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ブロンズフレッシュネスバーガー『フレッシュネスバーガー』が建設可能になった
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ブロンズPRONTO『PRONTO』が建設可能になった
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ブロンズミキハウス『ミキハウス』が建設可能になった
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ブロンズモスバーガー『モスバーガー』が建設可能になった
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ブロンズユニクロ『ユニクロ』が建設可能になった
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ブロンズ吉野家『吉野家』が建設可能になった
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ブロンズ和民『和民』が建設可能になった
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ブロンズ住宅住宅を100件設置した
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ブロンズオフィスオフィスを100件設置した
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ブロンズ生活生活を100件設置した
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ブロンズ工場工場を100件設置した
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ブロンズ外食外食を100件設置した
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ブロンズ趣味娯楽趣味娯楽を100件設置した
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ブロンズ公共公共を100件設置した
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ブロンズ道路道路の距離が10000mを超えた
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シルバーステージ1クリアステージ1の目標を達成した
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シルバーステージ2クリアステージ2の目標を達成した
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シルバーステージ3クリアステージ3の目標を達成した
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シルバーステージ4クリアステージ4の目標を達成した
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シルバーステージ5クリアステージ5の目標を達成した
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シルバーステージ6クリアステージ6の目標を達成した
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ゴールドプレイ時間プレイ時間が5時間を越えた
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ゴールド不満解消不満を100件解消した
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ゴールド人口5000人達成人口5000人以上

メモ

廉価版海外版トロフィーオンライントロフィー備考

プラチナ獲得時間:約15時間~25時間

  • まともに遊んだとしてもプレイ時間の約6割は放置となりやすい。
  • 連射パッド(ホールド機能付きが望ましい)があり、手段を選ばずトロフィー獲得だけを目的とすればプラチナ獲得時間は約15時間程度まで縮まる。
    連射パッドの○ボタンを連射固定して一晩放置すればポイントが数十万貯まる。
    目安は45万ポイント程度で、工場100件トロフィー獲得に約44万ポイント必要。
    ポイントはカンストまで貯めておくと後々自由が効き、大型娯楽施設大量建設による観光客人口ブーストに役立つ。
  • 上記のプラチナ獲得目安時間に、長時間放置の時間は含まれていない。
  • 上記の手段でポイントを貯めこんだデータをメインセーブデータとは別でセーブしておく。

  • 100件建設系トロフィー
    • ポイントを貯め込んだセーブデータをロードし、適当な空き地に適当に建てまくるだけ。
      建てるだけなので道路敷く必要も無し。
      道路と違って累計ではなく、○○が100件建ってる状態が獲得条件なので注意。
      工場や公共はだだっ広い空き地が出来上がる新規エリア開放と同時に行うと良い。
  • 特殊テナント系
    • 人口5000人トロフィー獲得までに全部取れていなければ下記の方法で獲得するといい。
      時間効率で言えば最後に取り掛かる作業系トロフィーと考えて結構。
  • "レベルアップ直前のデータ" をセーブしておき、特殊テナント獲得→トロフィー獲得→データロード→特殊テナント獲得→・・・
    と繰り返すだけ。
  • 道路
    • このトロフィーの獲得行動を起こす前にセーブしておき、新規エリア開放時などの広大な空き地に「歩道」を敷き詰めるだけでいい。
      2車線や4車線である必要はない。
      歩道設置中にトロフィー獲得は起きない為、適度なとこで物件設置画面をキャンセルして獲得確認すると無駄がない。
      また、ここで敷き詰めた歩道を削除していくのはすこぶる面倒なので、おとなしくデータロードすること。
  • 不満解消
    • まずは、適当に4車線を一本引いて、歩道を活用して「一軒家」を建てまくって一大住宅街を作る。(50世帯ほど、車庫付き住宅推奨)
      4車線に接続するのではなく、4車線から伸ばした歩道へ住宅を接続すること。
  • 周囲の場所(現実世界の理屈で考えて、不満世帯から徒歩で行けるような距離)に学校を作れるぐらいの空き地を残しておいて2期ほど放置すると、学校やオフィスや警察の不満が出だす。
    そしたら希望の物件を建ててやる。
    1住宅街区画での住宅数が多いほど不満の数も多く出てきて、それを解消すれば当然一度の解消数も増える為効率がいい。
    コツとしては、住宅街の作成も不満の発生も解消も、一度にやり切ること。
    例としては、間を空けずに50世帯一気に作り2期分経過ほど待ち、一軒目の不満出てきたら他からも出切るまで待つ、そして不満物件建てて一気に解消ということ。
    一度学校などを建てて不満解消してやったら、その学校潰してまた学校などの不満を出させれば、一つの住宅街だけでローテーション可能。
    うまくやればローテーション3巡ぐらいで獲得できる。
  • ちなみに、トロフィー獲得前後問わず、不満が出ても放置して構わない。
    体感的に人口の伸びに大きく影響していない。(さすがに満足度50%とかはわからないが、78%までは変化無し)
    不満解消トロフィー取ったあとは不満無視でいい。
  • 人口5000人達成
    • 最難関トロフィー。難関とは書いたが時間かかるだけ。
      まずは適当に4車線道路を敷き住宅街の骨格を作る。
      そこにバスかモノレールを通してある程度住民の動きをシミュレートする。
      (※不満解消トロフィー獲得済みなら、住宅以外の設置スペースを考える必要はない)
      この場合、満足度ではなく "いかに住民を集めるか" が目的なので、駅や港を基点にすると効率がいい。
       4車線道路を基点に「車庫付き住宅」をズラっと並べ建てて、「歩道」で玄関と4車線と繋いでやる。
      そしてまた車庫付き住宅をズラっと並べ建てて歩道敷いて・・・の繰り返し。
      これで一大住宅街が完成。
      すぐに入居しないがある程度放置していれば自然に埋まっていく。
      後半になるほど未入居も多くなるのだが、気にせずどんどん車庫付き住宅建てていけばいい。
      車庫付き住宅は最後(5,000人)まで着実に人口が増えていくし、定住率も高い。
      ポイントに余裕がないならひたすら住宅で人口を稼ぐことになるが、一件あたり最大4人しか増えないので進行はかなり微動。
  • ポイントがたくさん(100件系トロフィー取った後で60万ぐらい)あれば、最後のミッション後に開放される中央エリアに空港置いて、そこら一帯に大型娯楽施設(スタジアムや観覧車など)を一件づつ置いて周囲を住宅街で固め、ある程度の距離置いたとこにまたスタジアムなどを集中させる、そして住宅街も近隣に設置。
    空港からそれぞれへバスやモノレールで繋ぐこと。
    小さい隙間は書店やゲーセンで細かく埋めたり、ラーメンといった小型外食とコンビニ系の生活施設で埋める。
    こういった趣味娯楽の集合地域、所謂観光地を作っておくと、観光客ブーストで人口4,000人代の頃には一日500人~600人は見込めるので、基礎人口5000人狙うよりは少し(恐らく2時間分ほど)トロフィー獲得が早くなる。
    当然だが、そこに至るまでの港や高速道路の設置環境(つまり街作りセンス)にも左右されるので、あくまで参考。
    但し、観光客は日中から22時ぐらいまでがピーク、ピーク時で5000人いくように狙うことになる。

製品情報

  • ジャンル/街づくりシミュレーション
  • 開発/インディソフトウェア
  • 販売/ディースリー・パブリッシャー
  • 発売日/2011年11月23日
  • 税込価格/7,140円
  • 対象年齢/CERO:A 全年齢対象
  • 公式/http://www.d3p.co.jp/matching4/

参考サイト

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