F1 2012

最終更新:2016年03月03日

F1 2012

獲得情報

グレードタイトル詳細情報
Platina.png
プラチナ完了おめでとう。F1 2012™をクリアした。
Bronze.png
ブロンズもう一度試そうヤングドライバー・テストで、フラッシュバックを使用した。
Bronze.png
ブロンズシェブロン獲得ヤングドライバー・テストで、すべてのシェブロンを獲得した。
Bronze.png
ブロンズ卒業の日ヤングドライバー・テストをすべてクリアした。
Silver.png
シルバー一介のテスターいずれかのヤングドライバー・テストで、ゴールドメダルを獲得した。
Silver.png
シルバー未来のチャンピオンすべてのヤングドライバー・テストで、ゴールドメダルを獲得した。
Bronze.png
ブロンズプレッシャー一発勝負の予選で、有効なラップタイムを記録した。
Silver.png
シルバー一発勝負の英雄一発勝負の予選で、ポールポジションを獲得した。
Bronze.png
ブロンズフォーミュラ1の一歩!キャリアかシーズンチャレンジで、最初のグランプリを完了した。
Bronze.png
ブロンズ慎重なドライブ他のマシンやオブジェクトと接触することなく、レースを完走した。
Bronze.png
ブロンズ栄光の味キャリアかシーズンチャレンジのレースで、3位以内に入った。
Bronze.png
ブロンズフォーミュラ1プロドライバーアシストをすべて無効にして勝利した
Bronze.png
ブロンズ没入コクピットカメラだけを使ってレースを完走した。
Bronze.png
ブロンズテクニカルマニュアルギアを使ってレースに勝利した。
Bronze.png
ブロンズ予選の一番手キャリアかシーズンチャレンジで、ポールポジションを獲得した。
Bronze.png
ブロンズ勝利への疾走キャリアかシーズンチャレンジで、初勝利を挙げた。
Bronze.png
ブロンズ逃げ切りキャリアかシーズンチャレンジのレースで、ポールポジションから勝利を挙げた。
Bronze.png
ブロンズホットラップキャリアかシーズンチャレンジのレースで、ペナルティを受けずに最速ラップを記録した。
Bronze.png
ブロンズ紙面の主役最のプレス記事で掲載された。
Bronze.png
ブロンズ合格シーズンチャレンジのレースウィークエンドで、すべての目標をクリアした。
Bronze.png
ブロンズ宿命のライバルシーズンチャレンジで、最初のライバルに勝った。
Bronze.png
ブロンズトップクラスシーズンチャレンジで、1シーズン中に4人のライバルに勝った。
Bronze.png
ブロンズ忠実シーズンチャレンジで、シーズン中ずっと1つのチームに在籍した。
Bronze.png
ブロンズ原点回帰シーズンチャレンジで、最初のチームに戻った。
Bronze.png
ブロンズ渡り鳥シーズンチャレンジで、1シーズン中に5つのチームでレースを行った。
Bronze.png
ブロンズポイントゲッターシーズンチャレンジで、25000ポイント以上を獲得した。
Silver.png
シルバー常勝街道シーズンチャレンジで、ドライバーズ・チャンピオンシップを獲得した。
Gold.png
ゴールドハードコアむずかしいの難易度にして、シーズンチャレンジでドライバーズ・チャンピオンシップを獲得した。
Bronze.png
ブロンズトップスコアシーズンチャレンジのドライバーズ・チャンピオンシップで最大ポイントを獲得した。
Bronze.png
ブロンズ支配キャリアのロングレースウィークエンドの各セッションで、最速ラップを記録した。
Bronze.png
ブロンズオファー殺到キャリアで、4つの契約オファーを同時に受けた。
Bronze.png
ブロンズゼロからのヒーローキャリアで、予選11位以下から表彰台に登った。
Bronze.png
ブロンズステップアップキャリアで、シーズン中にチームを移籍した。
Bronze.png
ブロンズ新しい方向性キャリアで、シーズン中に研究開発コースを変えた。
Bronze.png
ブロンズ損失カットキャリアで、そのシーズンのマシン研究開発を打ち切った。
Bronze.png
ブロンズ定位置1回のキャリアシーズン中に、ポールポジションを15回獲得したベッテルの記録を破った。
Bronze.png
ブロンズ同じマシンでも…キャリアかCo-opシーズンで、チームメイトを全レースで上回った。
Gold.png
ゴールド世界最高ドライバー難易度に関わらず、キャリアでドライバーズ・チャンピオンシップを獲得した。
Silver.png
シルバー世界最高コンストラクターキャリアでコンストラクターズ・チャンピオンシップを獲得した。
Bronze.png
ブロンズフォーミュラ1トライアルタイムトライアルに挑戦し、5つの異なるサーキットでクリーンラップを記録した。
Bronze.png
ブロンズ楽しい時間すべてのタイムアタックシナリオで、タイムを記録した。
Silver.png
シルバーゴールドラッシュタイムアタックのすべてのシナリオでゴールドメダルを獲得した。
Bronze.png
ブロンズ参加チャンピオンシップモードのシナリオで、いずれかのメダルを獲得した。
Silver.png
シルバー頂点チャンピオンモードの最終シナリオで、ゴールドメダルを獲得した。
Silver.png
シルバーゴールデン・デリシャスチャンピオンモードの全シナリオで、ゴールドメダルを獲得した。
Silver.png
シルバーCo-op最高ドライバーCo-opで、ドライバーズ・チャンピオンシップを獲得した。
Silver.png
シルバー二人の力Co-opで、コンストラクターズ・チャンピオンシップを獲得した。
Bronze.png
ブロンズオンラインに夢中オンラインのレースを15回完走した。
Bronze.png
ブロンズオンラインに没頭オンラインのレースを30回完走した。
Bronze.png
ブロンズオースティンの力タイムトライアルに挑戦し、テキサス州オースティンでラップタイム1:39.635を破った。

メモ

廉価版海外版トロフィーオンライントロフィー備考

プラチナ獲得時間:30時間~40時間


  • 一介のテスター
    • ヤングドライバー・テスト2日目の最終テストで、1:40:000以内にゴールで獲得
  • プレッシャー
    • シーズンチャレンジ・難易度イージーで上位チームから始めれば余裕で取れる(レース設定で一発予選への変更が必要)
  • 一発勝負の英雄
    • 上記同様に上位チームを選択し、コントロールラインに沿って走れば取れる。同時に「予選の一番手」入手可能
  • 慎重なドライブ
    • コントローラーが2つあればマルチプレイで1台放置で接触することなく完走すれば余裕でとれる。
  • フォーミュラ1プロ
    • ブレーキアシスト・ABS・TCS・ダイナミックレーシングライン・ピットアシストを全てオフにし、ギアボックスをマニュアルにする。あとは慎重なドライブと同じでOK。同時に「テクニカル」、コクピットカメラに設定しておけば、「没入」も入手可能。
  • 逃げ切り
    • シーズンチャレンジ・難易度イージーで上位チームからスタート、ラップ数5なら早めに取れる。クラッシュしなければ問題なし
  • 紙面の主役
    • キャリアまたはシーズンチャレンジを始めてニュースを読む
  • 合格
    • 全レースを予選と決勝開始前に表示されている目標順位より上でゴール
  • 忠実
    • すべてのオファーを断るだけ
  • 原点回帰
    • 別チームに移籍後、最初にいたチームに戻る。同時に「宿命のライバル」入手可能
  • 常勝街道
    • 最短7連勝時点で獲得
  • ハードコア
    • 下位チームで唯一KERSがあるケータハムからスタートする。しかし、マシンそのものにパワーが無いため、第1~2戦で優勝はほぼ不可能。なのでライバルをトロロッソの誰かに設定し、移籍。そして次はウィリアムズ、次はロータス(またはメルセデスAMG)最後にマクラーレン(またはフェラーリ)の順番でライバル設定をしていけば取れる可能性が高くなる。同時に「常勝街道」「渡り鳥」獲得可能
  • トップスコア
    • 全10戦をすべて優勝する。難易度・イージーで始めれば簡単
  • 支配
    • フリー走行、予選Q1~3で全て1位、レースでファステストラップを記録
  • ゼロからのヒーロー
    • 予選Q1でノックアウト後、レースで優勝する。オーバーテイクポイントが多いコースがオススメ。モナコではほぼ不可能
  • 同じマシンでも...
    • マルシャやHRTなどの下位チームを選べば比較的楽にとれる。ドライバーズ・チャンピオンシップを獲得すれば「世界最高ドライバー」も同時に獲得可能
  • 世界最高コンストラクター
    • キャリア1年目では、自分が早くてもチームメイトが遅い場合が多いので非常に厳しい。よって獲得できるのは、ほぼ必然的に2年目以降になる。レッドブルやマクラーレンなどの上位チームを選べばOK
  • 楽しい時間
    • 全20コースをコースアウトしないように走ってレコードを記録すれば取れる
  • 参加
    • 「"アイスマン"の帰還」をブロンズメダル以上を獲得で入手
  • 頂点
    • 難易度・ハードクリアで獲得。難易度は高め。ラップ1の第1コーナーで5位まで上がり、ラップ2第3コーナーでベッテルをオーバーテイクすればギリギリとれる。しかし、DRSゾーンで抜かれるため、次のコーナーで抜き返すこと
  • ゴールデン・デリシャス
    • 全チャレンジで難易度・ハードクリア。難易度はかなり高め
  • Co-op最高ドライバー
    • VIP Passとフレンド必須。フレンドには他のドライバーを抑えてもらって、自分は優勝を繰り返す。同時に「同じマシンでも...」獲得可能
  • 二人の力
    • VIP Passとフレンド必須。フレンドと1-2フィニッシュを繰り返す
  • オンラインに夢中
    • VIP Pass必須。オンラインからクイックマッチ、その後15レース全て完走
  • オンラインに没頭
    • VIP Pass必須。後は上記同様

製品情報

  • ジャンル/レーシング
  • 開発/
  • 販売/コードマスターズ(株)
  • 発売日/2012年10月4日 DL版 2012年10月4日
  • 税込価格/7,770円 DL版 7,770円
  • 対象年齢/CERO:A 全年齢対象
  • 公式/http://codemasters.jp/f1game2012/

参考サイト

過去のコメント

コメント/F1 2012

コメント

ゲスト
コメントを入力する。
投稿前に利用規約をご確認ください。
ゲスト

コメントの投稿が完了した時点で、本サービスの利用規約に同意したものとさせていただきます。

編集メンバー参加申請

こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。

管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。

編集メンバーの詳細はこちらから。

あなたのアカウント ゲスト
サイト名 PS3トロフィーまとめwiki
メッセージ ※メッセージは100文字以内で入力してください。
編集メンバー参加申請

編集に参加するにはログインが必要です。