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てんねん

不安定ながらもハマれば役立つ、ある意味では最もこのゲーム「らしさ」を楽しむことができる性格。
「あそぶ」は死神などにも有効なため、発動すれば足止めできる。
単体ボス相手時は「ねる」以外使わないのでHP管理さえ出来ていれば比較的安定した活躍が期待できるだろう。

かたきうちによる状態変化

泣き泣いてしまい、操作不能になる上、確率で攻撃が外れる。

戦闘

あそぶ通常攻撃の時、確率で敵と遊び出す。敵が1ターン踊り状態になる。
ねらいをまちがう通常攻撃の時、確率で狙う敵を間違える。与えるダメージが上昇する。
ねる一定のダメージを受けると確率で眠り状態になり、HPを回復する。1ターン後に目を覚ます。

冒険

アヤシイのみもの飲み物を拾うイベントの時、選択肢なしで飲んでしまう。

相性がいい職業

特に職を選ばない強いて言えば攻撃職でないキャラ向き。(攻撃して欲しい時に「あそぶ」、「ねらいをまちがえる」は痛い、またかたきうち発動で泣くため、そちらの理由でも攻撃職には向かない)

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