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てんねん

最終コメント:2017年04月08日

不安定ながらもハマれば役立つ、ある意味では最もこのゲーム「らしさ」を楽しむことができる性格。
「あそぶ」は死神などにも有効なため、発動すれば足止めできる。
単体ボス相手時は「ねむる」以外使わないのでHP管理さえ出来ていれば比較的安定した活躍が期待できるだろう。

敵討ちによる状態変化

泣き泣いてしまい、操作不能になる上、確率で攻撃が外れる。

戦闘

あそぶ敵と遊びだす。敵1体が1ターン行動不能になる。
ねらいをまちがうメリット行動?通常攻撃の際、狙う相手を間違う。通常攻撃のダメージが上がる(倍率は不明)
ねむるメリット行動?一定ダメージを受けると突然眠りだし、HPを回復する。1ターン後に目を覚ます。

相性がいい職業

特に職を選ばない強いて言えば攻撃職でないキャラ向き。(攻撃して欲しい時に「あそぶ」、「ねらいをまちがえる」は痛い、またかたきうち発動で泣くため、そちらの理由でも攻撃職には向かない)

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