【FGOアーケード】魔力ゲージとコマンドリロード時間の使い方と注意点まとめ
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「FGOアーケード(FGOAC)」の魔力ゲージについての情報です。立ち回りや回避手段で必要になる、魔力ゲージの使い方などについてまとめています。FGOアーケード攻略の際にご参照ください。
目次
魔力ゲージとは †
サーヴァントには、魔力ゲージというものが設定されています。この魔力ゲージは、回避やダッシュをする際に消費します。魔力ゲージは時間経過で回復し、またサーヴァントのクラスによって魔力ゲージの最大値が異なります。
クラス別魔力ゲージ早見表 †
クラス | 最大魔力 | 回避消費 |
---|---|---|
セイバー | 5本 | 3本 |
アーチャー | 3本 | 2本 |
ランサー | 4本 | 3本 |
ライダー | 3本 | 2本 |
キャスター | 5本 | 3本 |
アサシン | 3本 | 3本 |
バーサーカー | 5本 | 3本 |
シールダー | 4本 | 2本 |
ルーラー | 5本 (1月23日アプデ後) | 3本 |
アヴェンジャー | 3本 | 2本 |
魔力ゲージを使ったアクション †
魔力ゲージを使うアクションは、前述の通り回避やダッシュになります。魔力切れを起こすと回避もダッシュも使用できなくなるので注意しましょう。また、攻撃の隙をキャンセルして回避した場合も同様の魔力ゲージを消費します。
※コメント情報を一部反映しました。
アクション | 操作方法 | 魔力ゲージ消費量 |
---|---|---|
回避 | 攻撃中、または防御中に移動スティック(任意の方向)+ダッシュボタン同時押し | ①【魔力4or5本】3本消費 ①【魔力3本】2本消費 ①マシュのみ【魔力4本】 2本消費 |
ダッシュ | 移動スティック(任意の方向)+ダッシュボタン | 魔力ゲージ1本+ダッシュ中徐々に消費 |
※#1さんと#2さんのコメント情報により、魔力ゲージ消費本数情報追記しました。ありがとうございます。
魔力ゲージの回復速度 †
魔力ゲージを回復するには、攻撃やダッシュをせず、その場で立ち止まるか歩行している状態で瞬時に回復します。この魔力ゲージの回復速度は、魔力ゲージが0からMAXになるまで、サーヴァントのクラスごとに違います。以下の表は回復に掛かるおおよその時間になります。
コマンドドロー時間 †
攻撃をした後に発生するドロー(リロード)時間の表になります。基本的にはサーヴァントのクラスごとに決まっている傾向がありますが例外として遠距離攻撃がある所謂シューター性能のサーヴァントはドロー時間が1.5秒になる傾向があります。
サーヴァント | コマンドドロー時間 |
---|---|
セイバー | 約1秒 |
ランサー | 約1.3秒 |
アーチャー | 約1.5秒 |
ライダー (遠距離攻撃持ち以外) | 約1.3秒 |
マリー | 約1.5秒 |
ダ・ヴィンチ | 約1.5秒 |
キャスター | 約1.5秒 |
アサシン (マタハリ以外) | 約0.8秒 |
マタハリ | 約1.5秒 |
バーサーカー | 約1.3秒 |
シールダー | 約1秒 |
ルーラー | 約1秒 |
アヴェンジャー | 約1秒 |
魔力1本辺りのダッシュ時間 †
魔力1本辺りのサーヴァントのダッシュ時間です。現在はクラスごとに決まっていてクラスごとのダッシュ時間は以下になります。
※1月23日のアップデート後大幅に変更
変更のあるものは→に追記しています。
サーヴァント | ダッシュ時間 |
---|---|
セイバー | 4秒 |
ランサー | 5秒 |
アーチャー | 5秒→約3.3秒 |
ライダー | 8秒→約7.5秒 |
キャスター | 3秒→約2.5秒 |
アサシン | 4秒→約5秒 |
バーサーカー | 4秒 |
シールダー | 5秒 |
ルーラー | 4秒 魔力数は増えた為実質変動なし |
アヴェンジャー | 5秒 |
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