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【デビルメイクライ5】難易度・ゲームモードの違いについて

デビルメイクライ5(DMC5)の難易度・ゲームモードごとの違いをまとめています。

難易度ごとの違いについて

難易度は「HUMAN」から「HELL AND HELL」まで6種類存在する。
しかし、ゲーム開始時は、「HUMAN」と「DEVIL HUNTER」からしか選択できない。

HUMAN

デビルメイクライシリーズをプレイしたことがない人におすすめの難易度。
いわゆる「難易度:イージー」相当。最初から選べる。
ここを攻撃力100%とし、体感で敵の攻撃力は、以下の攻撃力になる。

DEVIL HUNTER

過去にデビルメイクライシリーズをプレイしたことがあるプレイヤーにおすすめの難易度。
「難易度:ノーマル」にあたる。最初から選べる。
体感攻撃力:150%

SON OF SPARDA

スタイリッシュプレイが要求されるモード
「HUMAN」または「DEVIL HUNTER」で一度エンディングまでクリアした後で選べる。
「難易度:ハード」にあたる。体感攻撃力:225%

DANTE MUST DIE

「難易度:ハード」の約2倍の難易度に当たる。
「SON OF SPARDA」での、約2倍以上の攻撃力でダメージを受ける。
「SON OF SPARDA」で一度エンディングまでクリアした後で選べる。
(ミッション5とかで1回攻撃を受けると、ライフが3~4マスほど減るレベル)
体感攻撃力:450%(SON OF SPARDAが200、DANTE MUST DIEが400かも)

HEAVEN OR HELL

「難易度:ハード」の約8倍の難易度に当たる。
「DANTE MUST DIE」での、約8倍以上の攻撃力でダメージを受ける。
「DANTE MUST DIE」で一度エンディングまでクリアした後で選べる。
(ミッション2とかで1回攻撃を受けると、ライフが14~16マスほど減るレベル)
体感攻撃力:1600%
「HELL AND HELL」との詳しい違いは調査中。攻撃力だけが違う可能性大

HELL AND HELL

「難易度:ハード」の約10倍の難易度に当たる。
「DANTE MUST DIE」での、約10倍以上の攻撃力でダメージを受ける。
「DANTE MUST DIE」で一度エンディングまでクリアした後で選べる。
(ミッション2とかで1回攻撃を受けると、ライフが即死するレベル)
体感攻撃力:2000%
「HEAVEN OR HELL」との詳しい違いは調査中。攻撃力だけが違う可能性大

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