【グラブルバーサス】ナルメアの参戦&配信日が決定
グランブルーファンタジー ヴァーサス(GBVS)
発売中!
注目・おすすめ情報 |
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▶︎ゾーイの参戦が決定 NEW ▶︎6周年直前生放送グラブルアニバーサリーSP情報 ▶︎アップデート情報まとめ ▶︎最強キャラランク ▶︎新キャラ「ナルメア」の配信日・技性能が発表 ▶︎新キャラ「ベルゼバブ」の配信日・技性能が発表 ▶︎コマンドリストまとめ ▶︎各キャラクターの立ち回りとコンボ ▶︎ビィくん武器(隠し武器スキン)の入手方法 ▶︎オリジナルコスチュームの解放条件と外見 |
GRANBLUE FANTASY Versus(グラブルVS/グランブルファンタジーヴァーサス)のキャラクター「ナルメア」について紹介しています。ナルメアのコマンドリスト、立ち回り・性能、アビリティ(必殺技)、コンボ、起き攻めなどの情報をまとめているのでGBVSを攻略する際の参考にして下さい。
ナルメアの配信日が決定! †
ナルメアが2020年3月3日に配信されることが決定しました。
「キャラクターパス1」でDLCキャラクターとして配信され、「キャラクターパス1」では他にも「黒衣の男」、「ソリッズ」、「ジータ」ともう1人未発表のキャラクターが配信される予定です。
ナルメアの参戦PVが発表 †
ナルメアの参戦PVが2020年2月27日(木)に発表されました。
追加キャラクターセット「ナルメア」 †
<販売開始日>
2020年3月3日
<価格>
800円(税別)
<収録内容>
- プレイアブルキャラクター「ナルメア」
- ロビーアバター(1種)
- 推しキャラアイコン(1種)
- 追加クエスト(2種)
- 「グランブルーファンタジー」用特典 連動報酬シリアルコード
GBVSを再現したアニメーションをアビリティに設定できる特別スキン
DLC購入特典 †
「グランブルーファンタジー」用特典 連動報酬シリアルコード
GBVSを再現したアニメーションをアビリティに設定できる特別スキン
「キャラクターパス1 紹介編(グラブルフェス2019 Ver.)」 †
公式Twitter ナルメア配信日発表 †
https://twitter.com/gbvs_official/status/1232968973425106950
コマンドリスト †
テクニカル入力することでアビリティの再使用までの時間が早くなります。
特殊技 | コマンド | テクニカル入力 |
---|---|---|
胡蝶刃 | ✕ | |
アビリティ (必殺技) | コマンド △+R1 or 〇+R1 同時押しで性能変化 | テクニカル入力 |
【源氏】刹那 | R1 or ![]() | ![]() ![]() ![]() (△タメ可) |
【源氏】万里一空 | ![]() | ![]() ![]() ![]() |
【源氏】泡沫 | ![]() | ![]() ![]() ![]() |
【神楽】鏡花水月 | R1 or ![]() | ![]() ![]() ![]() |
【神楽】夢幻神楽 | ![]() | ![]() ![]() ![]() |
【神楽】繊月 | ![]() | ![]() ![]() ![]() |
【神楽】繊月(空中) | 空中で![]() | 空中で![]() ![]() ![]() |
奥義 | コマンド | テクニカル入力 |
紫雲百景 | 奥義ゲージ100%時![]() ![]() ![]() (タメ可) | 奥義ゲージ100%時![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (タメ可) |
解放奥義 | コマンド | テクニカル入力 |
胡蝶刃・天鈿女命舞 | 自分のHP30%以下 奥義ゲージ100%時 ![]() ![]() ![]() | 自分のHP30%以下 奥義ゲージ100%時 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
性能 †
【源氏】と【神楽】の2つの構えを持つキャラ †
強い点
- アビリティの無敵技(【源氏】のみ)を持っている
- 【源氏】と【神楽】でそれぞれアビリティのクールタイムが分けられている
- 【神楽】繊月によるめくり攻撃&攻め継続
弱い点
- 2つの構えがあるため切り替えての操作が難しい
- 【神楽】時は切り返しに乏しい
- 【源氏】刹那などが空振り時の隙が大きい
立ち回り †
遠距離 †
【源氏】刹那によるけん制 †
遠距離では、主に【源氏】刹那をけん制で使っていきたいですが、空振り時のスキが大きく、相手や距離によってはガード時に反撃をもらうことがあるので注意しましょう。(特に弱版を使用する際は注意しましょう)
飛び道具も単発判定のものであれば打ち消しながら相手に攻撃することができます。(グランの強版レギンレイヴなどの飛び道具は完全に打ち消すことができないので注意しましょう)
弱・中版は、距離に応じて、強版はどの距離でヒットしてもダウンさせることができます。
また、読まれて「避け」などで回避されると非常に危険なので単調に使わないようにしましょう。(キャラクターによっては、「避け」から大ダメージを受けてしまう場合があります)
中距離 †
【源氏】泡沫→【神楽】繊月で強引に攻める †
【源氏】遠距離中攻撃や【源氏】しゃがみ中攻撃、【源氏】遠距離強攻撃などでけん制しつつ、【源氏】泡沫→【神楽】繊月などにキャンセルして強引に攻めこみましょう。中・強版【神楽】繊月は、ガードされてもナルメア側が有利なのでそのまま攻めを継続しましょう。
低姿勢技で回避しつつ攻撃 †
【源氏】しゃがみ中攻撃や【源氏】しゃがみ特殊攻撃、【神楽】しゃがみ特殊攻撃は低姿勢技なので一部の打点が高い技や飛び道具などをかわしながら攻撃することができます。特に【源氏】遠距離中攻撃は硬直が他と比べてスキが短いのでおすすめです。
【源氏】と比べて【神楽】の方は、全体的に通常技のリーチが短くなってしまうのでけん制時には注意しましょう。
近距離 †
【神楽】に切り替える †
近距離戦では、比較的【神楽】の方が戦いやすいのでできるだけ【神楽】に切り替えて接近しましょう。通常技では、特に【神楽】しゃがみ中攻撃が優秀でガードされてもナルメア側が有利です。また、【神楽】繊月によるめくり攻撃&攻め継続も有効です。
密着の崩し †
【源氏】状態であれば、通常技を強版【源氏】泡沫でキャンセルして【神楽】繊月で惑わしたり、【神楽】状態であれば、【神楽】ジャンプ中攻撃でめくり攻撃などをすることができます。
切り返し †
攻め込まれた時、【源氏】状態であれば、無敵技の【源氏】万里一空で切り返せることができますが、【神楽】状態だと下段以外に対してアーマー効果を持つ【神楽】夢幻神楽になってしまい切り返しに乏しくなってしまうのでできるだけ【神楽】状態で攻めこまれないように注意しましょう。
「回り込み」や「避け」中でも胡蝶刃による【源氏】と【神楽】の切り替えが可能なのでこれらも有効活用して攻守を上手く切り替えましょう。(投げ抜け時のモーション中は、胡蝶刃による切り替えは不可能です)
対空・切り返し †
技 | 性能 |
---|---|
【源氏】しゃがみ強攻撃 | 対空技 空中カウンター時は、【源氏】泡沫でキャンセルすることでさらに追撃しやすくなります |
【神楽】しゃがみ強攻撃 | 対空技 後ろ側にも判定があるのでめくり攻撃に対しても有効です |
【源氏】万里一空 | 無敵技 |
【神楽】夢幻神楽 | 上段・中段に対してアーマー 下段には弱いので注意しましょう |
コンボ(コマンド入力版) †
タクティクスモードのコンボ †
画面中央コンボ †
弱始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 近弱弱弱→弱A
- 近弱弱弱→
+中A
- 近弱弱弱→
+弱A→(派生)弱A
- (しゃがみくらい限定)近弱弱弱→
+弱A→(派生)中A
- 屈弱→近弱弱弱→弱A
- 屈弱→近弱弱弱→
+中A
- 屈弱→近弱弱弱→
+弱A→(派生)弱A
- (しゃがみくらい限定)屈弱→近弱弱弱→
+弱A→(派生)中A
<【神楽】始動>
- 近弱弱弱→中A
- 近弱弱弱→
+弱A
- (しゃがみくらい限定)近弱弱弱→中A
- 遠弱→弱A
- 屈弱→屈弱→近弱→弱A
- 屈弱→近中中中→中A
- (しゃがみくらい限定)屈弱→屈弱→屈弱→屈特→中A
中始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 近中中中→弱A
- 近中中中→
+中A
- 近中中中→
+弱A→(派生)弱A
- (しゃがみくらい限定)近中中中→
+弱A→(派生)中A
- 屈中→弱A
<【神楽】始動>
- 近中中中→中A
- 近中中中→
+弱A
- 遠中→中A
- 屈中→中A
強始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 近強強強→弱A
- 近強強強→
+中A
- 近強強強→
+弱A→(派生)弱A
- (しゃがみくらい限定)近強強強→
+弱A→(派生)中A
- 屈強→弱A
- 屈強→
+中A
- 屈強→
+弱A→(派生)弱A
- (空中カウンター時)屈強→
+弱A→近弱弱→
+中A
<【神楽】始動>
- 近強強強→中A
- 近強強強→
+弱A
- 屈強→中A
- 屈強→
+弱A
- (空中カウンター時)屈強→弱A(スカ)→屈特→中A
- (空中カウンター時)屈強→弱A(スカ&構えチェンジ)→屈強→
+中A
特殊技始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 屈特→弱A
<【神楽】始動>
- 屈特→中A
アビリティ始動コンボ †
その他コンボ †
画面端コンボ †
弱始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 近弱弱弱→強A(構えチェンジ)→屈強→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→
+強A
<【神楽】始動>
- 近弱弱弱→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→
+強A
- 近弱弱弱→強A(構えチェンジ)→近強→強A(構えチェンジ)→J中→J強A(構えチェンジ)→屈特→
+強A
中始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 近中中中→強A(構えチェンジ)→屈強→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→
+強A
<【神楽】始動>
- 近中中中→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→
+強A
- 近中中中→強A(構えチェンジ)→近強→強A(構えチェンジ)→J中→J強A(構えチェンジ)→屈特→
+強A
強始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 近強強強→強A(構えチェンジ)→屈強→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→
+強A
<【神楽】始動>
- 近強強強→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→
+強A
- 近強強強→強A(構えチェンジ)→近強→強A(構えチェンジ)→J中→J強A(構えチェンジ)→屈特→
+強A
特殊技始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 屈特→強A(構えチェンジ)→屈強→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特
<【神楽】始動>
- 屈特→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→
+強A
- 近強強強→強A(構えチェンジ)→近強→強A(構えチェンジ)→J中→J強A(構えチェンジ)→屈特
アビリティ始動コンボ †
その他コンボ †
コンボ(テクニカル入力版) †
タクティクスモードのコンボ †
画面中央コンボ †
弱始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 近弱弱弱→
+弱
- 近弱弱弱→
+中
- 近弱弱弱→
+弱→(派生)
+弱
- (しゃがみくらい限定)近弱弱弱→
+弱→(派生)
+中
- 屈弱→近弱弱弱→
+弱
- 屈弱→近弱弱弱→
+中
- 屈弱→近弱弱弱→
+弱→(派生)
+弱
- (しゃがみくらい限定)屈弱→近弱弱弱→
+弱→(派生)
+中
<【神楽】始動>
- 近弱弱弱→
+中
- 近弱弱弱→
+弱
- (しゃがみくらい限定)近弱弱弱→
+中
- 遠弱→
+弱
- 屈弱→屈弱→近弱→
+弱
- 屈弱→近中中中→
+中
- (しゃがみくらい限定)屈弱→屈弱→屈弱→屈特→
+中
中始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 近中中中→
+弱
- 近中中中→
+中
- 近中中中→
+弱→(派生)
+弱
- (しゃがみくらい限定)近中中中→
+弱→(派生)
+中
- 屈中→
+弱
<【神楽】始動>
- 近中中中→
+中
- 近中中中→
+弱
- 遠中→
+中
- 屈中→
+中
強始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 近強強強→
+弱
- 近強強強→
+中
- 近強強強→
+弱→(派生)
+弱
- (しゃがみくらい限定)近強強強→
+弱→(派生)
+中
- (空中カウンター時)屈強→
+弱→近弱弱→
+中
<【神楽】始動>
- 近強強強→
+中
- 近強強強→
+弱
- 屈強→
+中
- 屈強→
+弱
- (空中カウンター時)屈強→
+弱(スカ)→屈特→
+中
- (空中カウンター時)屈強→
+弱(スカ&構えチェンジ)→屈強→
+中
特殊技始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 屈特→
+弱
<【神楽】始動>
- 屈特→
+中
アビリティ始動コンボ †
その他コンボ †
画面端コンボ(テクニカル入力版) †
弱始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 近弱弱弱→
+強(構えチェンジ)→屈強→
+強→J弱→J
+強(構えチェンジ)→屈特→
+強
<【神楽】始動>
- 近弱弱弱→
+強→J弱→J
+強(構えチェンジ)→屈特→
+強
- 近弱弱弱→
+強(構えチェンジ)→近強→
+強(構えチェンジ)→J中→J
+強(構えチェンジ)→屈特→
+強
中始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 近中中中→
+強(構えチェンジ)→屈強→
+強→J弱→J
+強(構えチェンジ)→屈特→
+強
<【神楽】始動>
- 近中中中→
+強→J弱→J
+強(構えチェンジ)→屈特→
+強
- 近中中中→
+強(構えチェンジ)→近強→
+強(構えチェンジ)→J中→J
+強(構えチェンジ)→屈特→
+強
強始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 近強強強→
+強(構えチェンジ)→屈強→
+強→J弱→J
+強(構えチェンジ)→屈特→
+強
<【神楽】始動>
- 近強強強→
+強→J弱→J
+強(構えチェンジ)→屈特→
+強
- 近強強強→
+強(構えチェンジ)→近強→
+強(構えチェンジ)→J中→J
+強(構えチェンジ)→屈特→
+強
特殊技始動コンボ †
<【源氏】始動>
- 屈特→
+強(構えチェンジ)→屈強→
+強→J弱→J
+強(構えチェンジ)→屈特
<【神楽】始動>
- 屈特→
+強→J弱→J
+強(構えチェンジ)→屈特→
+強
- 近強強強→
+強(構えチェンジ)→近強→
+強(構えチェンジ)→J中→J
+強(構えチェンジ)→屈特
アビリティ始動コンボ †
その他コンボ †
投稿されたコンボ †
画面中央コンボ †
画面端コンボ †
- <【神楽】始動> J特→J強繊月→屈強→奥義
投稿された起き攻め †
画面中央起き攻め †
画面端起き攻め †
【源氏】通常技(地上技) †
【源氏】近距離弱攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 300 | 微不利 | 有利 | |
ナルメアの立ち弱攻撃は、他のキャラのように距離によって変化しません |
【源氏】しゃがみ弱攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
下段 | 350 | 有利 | 有利 | |
密着で最大3回出すことが可能 【源氏】立ち弱攻撃より少しリーチが長いです |
【源氏】近距離中攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 650 | 微不利 | 有利 | |
【源氏】遠距離中攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 600 | 不利 | 微不利 | |
【源氏】しゃがみ中攻撃より少しリーチが長いです |
【源氏】しゃがみ中攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 600 | 微不利 | 有利 | |
低姿勢なので一部の技をかわすことができます |
【源氏】近距離強攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 450 ≀ 800 | 不利 | 微不利 | |
【源氏】遠距離強攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 900 | 不利 | 微不利 | |
【源氏】遠距離中攻撃より少しリーチが長いです |
【源氏】しゃがみ強攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 900 | 不利 | 不利 | |
対空技 空中カウンター時は、【源氏】泡沫でキャンセルすることでさらに追撃しやすくなります |
【源氏】しゃがみ特殊攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
下段 | 700 | 不利 | 有利 | |
低姿勢なので一部の技をかわすことができます |
【源氏】通常技(空中技) †
【源氏】ジャンプ弱攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 400 | 有利 | 有利 | |
【源氏】ジャンプ中攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 550 | 有利 | 有利 | |
距離によってはめくり攻撃が可能です |
【源氏】ジャンプ強攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 700 | 有利 | 有利 | |
【源氏】ジャンプ特殊技 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 800 | 有利 | 有利 | |
真横に攻撃するので主に牽制やコンボなどに使います しゃがんでいる相手にはヒットしません |
【神楽】通常技(地上技) †
【神楽】近距離弱攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 300 | 微不利 | 有利 | |
ナルメアの立ち弱攻撃は、他のキャラのように距離によって変化しません |
【神楽】しゃがみ弱攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
下段 | 350 | 有利 | 有利 | |
密着で最大2回出すことが可能 【神楽】近距離弱攻撃より少しリーチが短いです |
【神楽】近距離中攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 650 | 微不利 | 有利 | |
【神楽】遠距離中攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 600 | 不利 | 微不利 | |
【神楽】しゃがみ中攻撃よりリーチが長いです 相手がしゃがんでいると距離によってはヒットしません |
【神楽】しゃがみ中攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 600 | 有利 | 有利 | |
ガードされても有利 【源氏】しゃがみ中攻撃と違い、低姿勢で一部の技をかわすことができません |
【神楽】近距離強攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 1100 | 微不利 | 有利 | |
【神楽】遠距離強攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 1000 | 不利 | 微不利 | |
【源氏】遠距離強攻撃よりもリーチが短いです |
【神楽】しゃがみ強攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 900 | 不利 | 不利 | |
後ろ側にも判定があるのでめくり攻撃に対しても有効です |
【神楽】しゃがみ特殊攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
下段 | 700 | 不利 | 有利 | |
【源氏】しゃがみ特殊攻撃よりもリーチが少し短いです 低姿勢なので一部の技をかわすことができます |
【神楽】通常技(空中技) †
【神楽】ジャンプ弱攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 400 | 有利 | 有利 | |
【神楽】ジャンプ中攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 400 | 有利 | 有利 | |
距離によってはめくり攻撃が可能です |
【神楽】ジャンプ強攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 800 | 有利 | 有利 | |
【神楽】ジャンプ特殊技 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 800 | 有利 | 有利 | |
投げ技 †
▢+✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | 1500 | |||
+▢+✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | 1500 | |||
空中で▢+✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | 1500 | |||
空中で
+▢+✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | 1500 | |||
オーバーヘッドアタック †
△+〇 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 1000 | 微不利 | 有利 | |
ジャンプステータスのある中段 |
特殊技 †
胡蝶刃 †
コマンド | ||||
---|---|---|---|---|
✕ | ||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
- | - | - | - | |
「神楽」と「源氏」に構えをチェンジする。攻撃中にも使用可能で、その場合はアクションを中断せずにスムーズに構えをチェンジする。構えによって攻撃が変化するので状況によって使い分けよう。 |
アビリティ(必殺技) †
【源氏】刹那 †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R1 or ![]() | ![]() ![]() ![]() (△タメ可) | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | 700 ≀ 1000 | 【弱】 不利 【中・強】 有利 | |||||||
前方に居合斬りを放つ。リーチが長く飛び道具も消せる。中版はボタンを押し続けて攻撃タイミングを変えられるので、緩急を付けてけん制しよう。 |
【源氏】万里一空 †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | 1000 ≀ 1400 | 不利 | |||||||
無敵技。弱版と中版は出始めのみ空中ガード不能。強版は出始めと上昇中のどちらも空中ガードで防ぐことができないので、対空技としても役立つぞ。 |
【源氏】泡沫 †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
- | - | - | - | ||||||
移動技。中版と強版は相手に近寄ると相手の裏側に回り込む。移動中は神楽中のアビリティと奥義、解放奥義に派生可能だ。 |
【神楽】鏡花水月 †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R1 or ![]() | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | 900 ≀ 1200 | 不利 | |||||||
突進技。弱版は単発だが、中版だと2段斬り、強版だと3段斬りを行う。強版は相手を浮かせられるので、画面端で決めればさらに追撃が可能だ。 |
【神楽】夢幻神楽 †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | 1100 ≀ 1450 | 不利 | |||||||
刀を構えたあと上昇しながら斬撃を行う。攻撃前の部分は立ちガード可能な攻撃を受け止められ、受け止めると即座に反撃する。近距離での切り返しとして狙っていこう。 |
【神楽】繊月 †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | 1100 ≀ 1200 | 【弱】 微不利 【中・強】 有利 | |||||||
跳び上がって空中で斬撃を放つ。中版は弱版より遠くに跳び上がる。強版は→で軌道変更可能。見た目に反してしゃがみガード可能だが、立ちガードよりもスキが小さくなるぞ。 |
【神楽】繊月(空中) †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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空中で![]() | 空中で![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | 1000 ≀ 1100 | 不利 ≀ 有利 | |||||||
空中版の繊月。地上版とは違いすぐに攻撃できるので、ジャンプ攻撃から連続ヒットしやすい。ヒットorガード時は、弱版は後方に、中版と強版は前方に跳ね返るぞ。 |
奥義 †
紫雲百景 †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | 1000 ≀ 3500 | 不利 | |||||||
無敵技。ヒットすると相手を大きく吹き飛ばし、落下してきた相手にさらに斬撃を決める。ヒット時ボタンを押し続けると、斬撃部分をキャンセルできるので、任意の追撃を狙うことも可能だ。 |
解放奥義 †
胡蝶刃・天鈿女命舞 †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | 不利 | ||||||||
無数の斬撃を放つ無敵技。リーチが長いので、中距離の反撃や遠距離攻撃から連続技に組み込める。近距離でヒットすると、さらに追撃し大ダメージを与えられるぞ。 |
オリジナルコスチューム †
ナルメアのオリジナルコスチュームは、トップのアンダーウェアを脱いだ状態になります。
RPGモード待機画面 †
解放奥義 †
カラー一覧 †
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No.1~No.4 †
No.5~No.8 †
No.9~No.13 †
No.14~No.18 †
プロフィール †
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名前 |
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ナルメア Narmaya |
CV(声優) |
プロフィール |
武芸百般を極めんとする家系に生まれた剣豪。ただひたすらに研鑽を重ね、家系に伝わる武芸と魔法を融合させた独自の剣術を体得している。戦闘時は冷静だが根は健気な女性で、一度認めて貰えた相手には子犬のように懐く、面倒見のいい性格の持ち主。 「源氏」「神楽」と呼ばれる二つの構えを取り、体躯からは想像しがたい鋭い太刀筋を繰り出し、如何なる相手であっても容易く斬り伏せる。 |
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