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【グラブルバーサス】ナルメアの参戦&配信日が決定

PlayStation 4
グランブルーファンタジー ヴァーサス(GBVS)
発売中!


ナルメアバナー

GRANBLUE FANTASY Versus(グラブルVS/グランブルファンタジーヴァーサス)のキャラクター「ナルメア」について紹介しています。ナルメアのコマンドリスト、立ち回り・性能、アビリティ(必殺技)、コンボ、起き攻めなどの情報をまとめているのでGBVSを攻略する際の参考にして下さい。


ナルメアの配信日が決定!

ナルメアが2020年3月3日に配信されることが決定しました。
ナルメアが2020年3月3日に配信されることが決定しました。

「キャラクターパス1」でDLCキャラクターとして配信され、「キャラクターパス1」では他にも「黒衣の男」、「ソリッズ」、「ジータ」ともう1人未発表のキャラクターが配信される予定です。

ナルメアの参戦PVが発表

ナルメアの参戦PVが2020年2月27日(木)に発表されました。

追加キャラクターセット「ナルメア」

<販売開始日>2020年3月3日<価格>800円(税別)<収録内容>プレイアブルキャラクター「ナルメア」、ロビーアバター(1種)、推しキャラアイコン(1種)、追加クエスト(2種)、「グランブルーファンタジー」用特典(GBVSを再現したアニメーションをアビリティに設定できる特別スキン)
<販売開始日>
2020年3月3日
<価格>
800円(税別)
<収録内容>

  • プレイアブルキャラクター「ナルメア」
  • ロビーアバター(1種)
  • 推しキャラアイコン(1種)
  • 追加クエスト(2種)
  • 「グランブルーファンタジー」用特典 連動報酬シリアルコード
    GBVSを再現したアニメーションをアビリティに設定できる特別スキン

DLC購入特典

<DLC購入特典>「グランブルーファンタジー」用特典 連動報酬シリアルコード(GBVSを再現したアニメーションをアビリティに設定できる特別スキン)
「グランブルーファンタジー」用特典 連動報酬シリアルコード
GBVSを再現したアニメーションをアビリティに設定できる特別スキン

「キャラクターパス1 紹介編(グラブルフェス2019 Ver.)」

公式Twitter ナルメア配信日発表

コマンドリスト

テクニカル入力することでアビリティの再使用までの時間が早くなります。

↓各技名をタップ(クリック)で性能情報に移動↓
特殊技コマンドテクニカル入力
胡蝶刃
アビリティ
(必殺技)
コマンド
△+R1 or 〇+R1
同時押しで性能変化
テクニカル入力
【源氏】刹那R1
or
+R1
+▢or△or〇
(△タメ可)
【源氏】万里一空+R1+▢or△or〇
【源氏】泡沫+R1+▢or△or〇
【神楽】鏡花水月R1
or
+R1
+▢or△or〇
【神楽】夢幻神楽+R1+▢or△or〇
【神楽】繊月+R1+▢or△or〇
【神楽】繊月(空中)空中で
+R1
空中で
+▢or△or〇
奥義コマンドテクニカル入力
紫雲百景奥義ゲージ100%時
+R1
(タメ可)
奥義ゲージ100%時
+〇
(タメ可)
解放奥義コマンドテクニカル入力
胡蝶刃・天鈿女命舞自分のHP30%以下
奥義ゲージ100%時
+R1+✕
自分のHP30%以下
奥義ゲージ100%時
+✕

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性能

【源氏】と【神楽】の2つの構えを持つキャラ

強い点

  • アビリティの無敵技(【源氏】のみ)を持っている
  • 【源氏】と【神楽】でそれぞれアビリティのクールタイムが分けられている
  • 【神楽】繊月によるめくり攻撃&攻め継続

弱い点

  • 2つの構えがあるため切り替えての操作が難しい
  • 【神楽】時は切り返しに乏しい
  • 【源氏】刹那などが空振り時の隙が大きい

立ち回り

遠距離

【源氏】刹那によるけん制

遠距離では、主に【源氏】刹那をけん制で使っていきたいですが、空振り時のスキが大きく、相手や距離によってはガード時に反撃をもらうことがあるので注意しましょう。(特に弱版を使用する際は注意しましょう)飛び道具も単発判定のものであれば打ち消しながら相手に攻撃することができます。(グランの強版レギンレイヴなどの飛び道具は完全に打ち消すことができないので注意しましょう)弱・中版は、距離に応じて、強版はどの距離でヒットしてもダウンさせることができます。遠距離では、主に【源氏】刹那をけん制で使っていきたいですが、空振り時のスキが大きく、相手や距離によってはガード時に反撃をもらうことがあるので注意しましょう。(特に弱版を使用する際は注意しましょう)

飛び道具も単発判定のものであれば打ち消しながら相手に攻撃することができます。(グランの強版レギンレイヴなどの飛び道具は完全に打ち消すことができないので注意しましょう)

弱・中版は、距離に応じて、強版はどの距離でヒットしてもダウンさせることができます。

また、読まれて「避け」などで回避されると非常に危険なので単調に使わないようにしましょう。(キャラクターによっては、「避け」から大ダメージを受けてしまう場合があります)また、読まれて「避け」などで回避されると非常に危険なので単調に使わないようにしましょう。(キャラクターによっては、「避け」から大ダメージを受けてしまう場合があります)

中距離

【源氏】泡沫→【神楽】繊月で強引に攻める

【源氏】遠距離中攻撃や【源氏】しゃがみ中攻撃、【源氏】遠距離強攻撃などでけん制しつつ、【源氏】泡沫→【神楽】繊月などにキャンセルして強引に攻めこみましょう。中・強版【神楽】繊月は、ガードされてもナルメア側が有利なのでそのまま攻めを継続しましょう。【源氏】遠距離中攻撃【源氏】しゃがみ中攻撃【源氏】遠距離強攻撃などでけん制しつつ、【源氏】泡沫【神楽】繊月などにキャンセルして強引に攻めこみましょう。中・強版【神楽】繊月は、ガードされてもナルメア側が有利なのでそのまま攻めを継続しましょう。

低姿勢技で回避しつつ攻撃

【源氏】しゃがみ中攻撃や【源氏】しゃがみ特殊攻撃、【神楽】しゃがみ特殊攻撃は低姿勢技なので一部の打点が高い技や飛び道具などをかわしながら攻撃することができます。特に【源氏】遠距離中攻撃は硬直が他と比べてスキが短いのでおすすめです。【源氏】と比べて【神楽】の方は、全体的に通常技のリーチが短くなってしまうのでけん制時には注意しましょう。【源氏】しゃがみ中攻撃【源氏】しゃがみ特殊攻撃【神楽】しゃがみ特殊攻撃は低姿勢技なので一部の打点が高い技や飛び道具などをかわしながら攻撃することができます。特に【源氏】遠距離中攻撃は硬直が他と比べてスキが短いのでおすすめです。

【源氏】と比べて【神楽】の方は、全体的に通常技のリーチが短くなってしまうのでけん制時には注意しましょう。

近距離

【神楽】に切り替える

近距離戦では、比較的【神楽】の方が戦いやすいのでできるだけ【神楽】に切り替えて接近しましょう。通常技では、特に【神楽】しゃがみ中攻撃が優秀でガードされてもナルメア側が有利です。また、【神楽】繊月によるめくり攻撃&攻め継続も有効です。近距離戦では、比較的【神楽】の方が戦いやすいのでできるだけ【神楽】に切り替えて接近しましょう。通常技では、特に【神楽】しゃがみ中攻撃が優秀でガードされてもナルメア側が有利です。また、【神楽】繊月によるめくり攻撃&攻め継続も有効です。

密着の崩し

【源氏】状態であれば、通常技を強版【源氏】泡沫でキャンセルして【神楽】繊月で惑わしたり、【神楽】状態であれば、【神楽】ジャンプ中攻撃でめくり攻撃などをすることができます。
【源氏】状態であれば、通常技を強版【源氏】泡沫でキャンセルして【神楽】繊月で惑わしたり、【神楽】状態であれば、【神楽】ジャンプ中攻撃でめくり攻撃などをすることができます。

切り返し

攻め込まれた時、【源氏】状態であれば、無敵技の【源氏】万里一空で切り返せることができますが、【神楽】状態だと下段以外に対してアーマー効果を持つ【神楽】夢幻神楽になってしまい切り返しに乏しくなってしまうのでできるだけ【神楽】状態で攻めこまれないように注意しましょう。攻め込まれた時、【源氏】状態であれば、無敵技の【源氏】万里一空で切り返せることができますが、【神楽】状態だと下段以外に対してアーマー効果を持つ【神楽】夢幻神楽になってしまい切り返しに乏しくなってしまうのでできるだけ【神楽】状態で攻めこまれないように注意しましょう。

「回り込み」や「避け」中でも胡蝶刃による【源氏】と【神楽】の切り替えが可能なのでこれらも有効活用して攻守を上手く切り替えましょう。(投げ抜け時のモーション中は、胡蝶刃による切り替えは不可能です)「回り込み」や「避け」中でも胡蝶刃による【源氏】と【神楽】の切り替えが可能なのでこれらも有効活用して攻守を上手く切り替えましょう。(投げ抜け時のモーション中は、胡蝶刃による切り替えは不可能です)

対空・切り返し

性能
【源氏】しゃがみ強攻撃対空技
空中カウンター時は、【源氏】泡沫でキャンセルすることでさらに追撃しやすくなります
【神楽】しゃがみ強攻撃対空技
後ろ側にも判定があるのでめくり攻撃に対しても有効です
【源氏】万里一空無敵技
【神楽】夢幻神楽上段・中段に対してアーマー
下段には弱いので注意しましょう

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コンボ(コマンド入力版)

+ボタンを押すとコマンド説明が表示されます

タクティクスモードのコンボ

画面中央コンボ

弱始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 近弱弱弱→弱A
  • 近弱弱弱→+中A
  • 近弱弱弱→+弱A→(派生)弱A
  • (しゃがみくらい限定)近弱弱弱→+弱A→(派生)中A
  • 屈弱→近弱弱弱→弱A
  • 屈弱→近弱弱弱→+中A
  • 屈弱→近弱弱弱→+弱A→(派生)弱A
  • (しゃがみくらい限定)屈弱→近弱弱弱→+弱A→(派生)中A

<【神楽】始動>

  • 近弱弱弱→中A
  • 近弱弱弱→+弱A
  • (しゃがみくらい限定)近弱弱弱→中A
  • 遠弱→弱A
  • 屈弱→屈弱→近弱→弱A
  • 屈弱→近中中中→中A
  • (しゃがみくらい限定)屈弱→屈弱→屈弱→屈特→中A

中始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 近中中中→弱A
  • 近中中中→+中A
  • 近中中中→+弱A→(派生)弱A
  • (しゃがみくらい限定)近中中中→+弱A→(派生)中A
  • 屈中→弱A

<【神楽】始動>

  • 近中中中→中A
  • 近中中中→+弱A
  • 遠中→中A
  • 屈中→中A

強始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 近強強強→弱A
  • 近強強強→+中A
  • 近強強強→+弱A→(派生)弱A
  • (しゃがみくらい限定)近強強強→+弱A→(派生)中A
  • 屈強→弱A
  • 屈強→+中A
  • 屈強→+弱A→(派生)弱A
  • (空中カウンター時)屈強→+弱A→近弱弱→+中A

<【神楽】始動>

  • 近強強強→中A
  • 近強強強→+弱A
  • 屈強→中A
  • 屈強→+弱A
  • (空中カウンター時)屈強→弱A(スカ)→屈特→中A
  • (空中カウンター時)屈強→弱A(スカ&構えチェンジ)→屈強→+中A

特殊技始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 屈特→弱A

<【神楽】始動>

  • 屈特→中A

アビリティ始動コンボ

その他コンボ

画面端コンボ

弱始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 近弱弱弱→強A(構えチェンジ)→屈強→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→+強A

<【神楽】始動>

  • 近弱弱弱→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→+強A
  • 近弱弱弱→強A(構えチェンジ)→近強→強A(構えチェンジ)→J中→J強A(構えチェンジ)→屈特→+強A

中始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 近中中中→強A(構えチェンジ)→屈強→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→+強A

<【神楽】始動>

  • 近中中中→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→+強A
  • 近中中中→強A(構えチェンジ)→近強→強A(構えチェンジ)→J中→J強A(構えチェンジ)→屈特→+強A

強始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 近強強強→強A(構えチェンジ)→屈強→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→+強A

<【神楽】始動>

  • 近強強強→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→+強A
  • 近強強強→強A(構えチェンジ)→近強→強A(構えチェンジ)→J中→J強A(構えチェンジ)→屈特→+強A

特殊技始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 屈特→強A(構えチェンジ)→屈強→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特

<【神楽】始動>

  • 屈特→強A→J弱→J強A(構えチェンジ)→屈特→+強A
  • 近強強強→強A(構えチェンジ)→近強→強A(構えチェンジ)→J中→J強A(構えチェンジ)→屈特

アビリティ始動コンボ

その他コンボ

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コンボ(テクニカル入力版)

+ボタンを押すとコマンド説明が表示されます

タクティクスモードのコンボ

画面中央コンボ

弱始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 近弱弱弱→+弱
  • 近弱弱弱→+中
  • 近弱弱弱→+弱→(派生)+弱
  • (しゃがみくらい限定)近弱弱弱→+弱→(派生)+中
  • 屈弱→近弱弱弱→+弱
  • 屈弱→近弱弱弱→+中
  • 屈弱→近弱弱弱→+弱→(派生)+弱
  • (しゃがみくらい限定)屈弱→近弱弱弱→+弱→(派生)+中

<【神楽】始動>

  • 近弱弱弱→+中
  • 近弱弱弱→+弱
  • (しゃがみくらい限定)近弱弱弱→+中
  • 遠弱→+弱
  • 屈弱→屈弱→近弱→+弱
  • 屈弱→近中中中→+中
  • (しゃがみくらい限定)屈弱→屈弱→屈弱→屈特→+中

中始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 近中中中→+弱
  • 近中中中→+中
  • 近中中中→+弱→(派生)+弱
  • (しゃがみくらい限定)近中中中→+弱→(派生)+中
  • 屈中→+弱

<【神楽】始動>

  • 近中中中→+中
  • 近中中中→+弱
  • 遠中→+中
  • 屈中→+中

強始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 近強強強→+弱
  • 近強強強→+中
  • 近強強強→+弱→(派生)+弱
  • (しゃがみくらい限定)近強強強→+弱→(派生)+中
  • (空中カウンター時)屈強→+弱→近弱弱→+中

<【神楽】始動>

  • 近強強強→+中
  • 近強強強→+弱
  • 屈強→+中
  • 屈強→+弱
  • (空中カウンター時)屈強→+弱(スカ)→屈特→+中
  • (空中カウンター時)屈強→+弱(スカ&構えチェンジ)→屈強→+中

特殊技始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 屈特→+弱

<【神楽】始動>

  • 屈特→+中

アビリティ始動コンボ

その他コンボ

画面端コンボ(テクニカル入力版)

弱始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 近弱弱弱→+強(構えチェンジ)→屈強→+強→J弱→J+強(構えチェンジ)→屈特→+強

<【神楽】始動>

  • 近弱弱弱→+強→J弱→J+強(構えチェンジ)→屈特→+強
  • 近弱弱弱→+強(構えチェンジ)→近強→+強(構えチェンジ)→J中→J+強(構えチェンジ)→屈特→+強

中始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 近中中中→+強(構えチェンジ)→屈強→+強→J弱→J+強(構えチェンジ)→屈特→+強

<【神楽】始動>

  • 近中中中→+強→J弱→J+強(構えチェンジ)→屈特→+強
  • 近中中中→+強(構えチェンジ)→近強→+強(構えチェンジ)→J中→J+強(構えチェンジ)→屈特→+強

強始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 近強強強→+強(構えチェンジ)→屈強→+強→J弱→J+強(構えチェンジ)→屈特→+強

<【神楽】始動>

  • 近強強強→+強→J弱→J+強(構えチェンジ)→屈特→+強
  • 近強強強→+強(構えチェンジ)→近強→+強(構えチェンジ)→J中→J+強(構えチェンジ)→屈特→+強

特殊技始動コンボ

<【源氏】始動>

  • 屈特→+強(構えチェンジ)→屈強→+強→J弱→J+強(構えチェンジ)→屈特

<【神楽】始動>

  • 屈特→+強→J弱→J+強(構えチェンジ)→屈特→+強
  • 近強強強→+強(構えチェンジ)→近強→+強(構えチェンジ)→J中→J+強(構えチェンジ)→屈特

アビリティ始動コンボ

その他コンボ

投稿されたコンボ

画面中央コンボ

不正な投稿を防止するため、上記質問にお答えください

画面端コンボ

  • <【神楽】始動> J特→J強繊月→屈強→奥義
不正な投稿を防止するため、上記質問にお答えください

投稿された起き攻め

画面中央起き攻め

不正な投稿を防止するため、上記質問にお答えください

画面端起き攻め

不正な投稿を防止するため、上記質問にお答えください

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【源氏】通常技(地上技)

【源氏】近距離弱攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段300微不利有利
ナルメアの立ち弱攻撃は、他のキャラのように距離によって変化しません

【源氏】しゃがみ弱攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
下段350有利有利
密着で最大3回出すことが可能
【源氏】立ち弱攻撃より少しリーチが長いです

【源氏】近距離中攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段650微不利有利

【源氏】遠距離中攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段600不利微不利
【源氏】しゃがみ中攻撃より少しリーチが長いです

【源氏】しゃがみ中攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段600微不利有利
低姿勢なので一部の技をかわすことができます

【源氏】近距離強攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段450

800
不利微不利

【源氏】遠距離強攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段900不利微不利
【源氏】遠距離中攻撃より少しリーチが長いです

【源氏】しゃがみ強攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段900不利不利
対空技
空中カウンター時は、【源氏】泡沫でキャンセルすることでさらに追撃しやすくなります

【源氏】しゃがみ特殊攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
下段700不利有利
低姿勢なので一部の技をかわすことができます

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【源氏】通常技(空中技)

【源氏】ジャンプ弱攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
中段400有利有利

【源氏】ジャンプ中攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
中段550有利有利
距離によってはめくり攻撃が可能です

【源氏】ジャンプ強攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
中段700有利有利

【源氏】ジャンプ特殊技

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
中段800有利有利
真横に攻撃するので主に牽制やコンボなどに使います
しゃがんでいる相手にはヒットしません

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【神楽】通常技(地上技)

【神楽】近距離弱攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段300微不利有利
ナルメアの立ち弱攻撃は、他のキャラのように距離によって変化しません

【神楽】しゃがみ弱攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
下段350有利有利
密着で最大2回出すことが可能
【神楽】近距離弱攻撃より少しリーチが短いです

【神楽】近距離中攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段650微不利有利

【神楽】遠距離中攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段600不利微不利
【神楽】しゃがみ中攻撃よりリーチが長いです
相手がしゃがんでいると距離によってはヒットしません

【神楽】しゃがみ中攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段600有利有利
ガードされても有利
【源氏】しゃがみ中攻撃と違い、低姿勢で一部の技をかわすことができません

【神楽】近距離強攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段1100微不利有利

【神楽】遠距離強攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段1000不利微不利
【源氏】遠距離強攻撃よりもリーチが短いです

【神楽】しゃがみ強攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段900不利不利
後ろ側にも判定があるのでめくり攻撃に対しても有効です

【神楽】しゃがみ特殊攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
下段700不利有利
【源氏】しゃがみ特殊攻撃よりもリーチが少し短いです
低姿勢なので一部の技をかわすことができます

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【神楽】通常技(空中技)

【神楽】ジャンプ弱攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
中段400有利有利

【神楽】ジャンプ中攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
中段400有利有利
距離によってはめくり攻撃が可能です

【神楽】ジャンプ強攻撃

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
中段800有利有利

【神楽】ジャンプ特殊技

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
中段800有利有利

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投げ技

▢+✕

攻撃属性ダメージ発生
投げ1500

+▢+✕

攻撃属性ダメージ発生
投げ1500

空中で▢+✕

攻撃属性ダメージ発生
投げ1500

空中で+▢+✕

攻撃属性ダメージ発生
投げ1500

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オーバーヘッドアタック

△+〇

攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
中段1000微不利有利
ジャンプステータスのある中段

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特殊技

胡蝶刃

胡蝶刃_ナルメア
コマンド
攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
----
「神楽」と「源氏」に構えをチェンジする。攻撃中にも使用可能で、その場合はアクションを中断せずにスムーズに構えをチェンジする。構えによって攻撃が変化するので状況によって使い分けよう。

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アビリティ(必殺技)

【源氏】刹那

【源氏】刹那_ナルメア
コマンドテクニカル入力
R1
or
+R1
+▢or△or〇
(△タメ可)
攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段700

1000
【弱】
不利
【中・強】
有利
前方に居合斬りを放つ。リーチが長く飛び道具も消せる。中版はボタンを押し続けて攻撃タイミングを変えられるので、緩急を付けてけん制しよう。

【源氏】万里一空

【源氏】万里一空_ナルメア
コマンドテクニカル入力
+R1+▢or△or〇
攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段1000

1400
不利
無敵技。弱版と中版は出始めのみ空中ガード不能。強版は出始めと上昇中のどちらも空中ガードで防ぐことができないので、対空技としても役立つぞ。

【源氏】泡沫

【源氏】泡沫_ナルメア
コマンドテクニカル入力
+R1+▢or△or〇
攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
----
移動技。中版と強版は相手に近寄ると相手の裏側に回り込む。移動中は神楽中のアビリティと奥義、解放奥義に派生可能だ。

【神楽】鏡花水月

【神楽】鏡花水月_ナルメア
コマンドテクニカル入力
R1
or
+R1
+▢or△or〇
攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段900

1200
不利
突進技。弱版は単発だが、中版だと2段斬り、強版だと3段斬りを行う。強版は相手を浮かせられるので、画面端で決めればさらに追撃が可能だ。

【神楽】夢幻神楽

【神楽】夢幻神楽_ナルメア
コマンドテクニカル入力
+R1+▢or△or〇
攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段1100

1450
不利
刀を構えたあと上昇しながら斬撃を行う。攻撃前の部分は立ちガード可能な攻撃を受け止められ、受け止めると即座に反撃する。近距離での切り返しとして狙っていこう。

【神楽】繊月

【神楽】繊月_ナルメア
コマンドテクニカル入力
+R1+▢or△or〇
攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段1100

1200
【弱】
微不利
【中・強】
有利
跳び上がって空中で斬撃を放つ。中版は弱版より遠くに跳び上がる。強版は→で軌道変更可能。見た目に反してしゃがみガード可能だが、立ちガードよりもスキが小さくなるぞ。

【神楽】繊月(空中)

【神楽】繊月(空中)_ナルメア
コマンドテクニカル入力
空中で
+R1
空中で
+▢or△or〇
攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段1000

1100
不利

有利
空中版の繊月。地上版とは違いすぐに攻撃できるので、ジャンプ攻撃から連続ヒットしやすい。ヒットorガード時は、弱版は後方に、中版と強版は前方に跳ね返るぞ。

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奥義

紫雲百景

紫雲百景_ナルメア
コマンドテクニカル入力
+R1+〇
攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段1000

3500
不利
無敵技。ヒットすると相手を大きく吹き飛ばし、落下してきた相手にさらに斬撃を決める。ヒット時ボタンを押し続けると、斬撃部分をキャンセルできるので、任意の追撃を狙うことも可能だ。

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解放奥義

胡蝶刃・天鈿女命舞

胡蝶刃・天鈿女命舞_ナルメア
コマンドテクニカル入力
+R1+✕+✕
攻撃属性ダメージ発生硬直差
(ガード時)
硬直差
(ヒット時)
上段不利
無数の斬撃を放つ無敵技。リーチが長いので、中距離の反撃や遠距離攻撃から連続技に組み込める。近距離でヒットすると、さらに追撃し大ダメージを与えられるぞ。

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オリジナルコスチューム

ナルメアのオリジナルコスチュームは、トップのアンダーウェアを脱いだ状態になります。

RPGモード待機画面

通常オリジナルコスチューム
ナルメアのオリジナルコスチュームは、トップのアンダーウェアを脱いだ状態になります
タップ(クリック)で拡大
ナルメアのオリジナルコスチュームは、トップのアンダーウェアを脱いだ状態になります
タップ(クリック)で拡大

解放奥義

通常オリジナルコスチューム
ナルメアのオリジナルコスチュームは、トップのアンダーウェアを脱いだ状態になります
タップ(クリック)で拡大
ナルメアのオリジナルコスチュームは、トップのアンダーウェアを脱いだ状態になります
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カラー一覧

※画像をタップすると拡大することができます。

No.1~No.4

ナルメア_カラー01ナルメア_カラー02ナルメア_カラー03ナルメア_カラー04

No.5~No.8

ナルメア_カラー05ナルメア_カラー06ナルメア_カラー07ナルメア_カラー08

No.9~No.13

ナルメア_カラー09ナルメア_カラー10ナルメア_カラー11ナルメア_カラー12ナルメア_カラー13

No.14~No.18

ナルメア_カラー14ナルメア_カラー15ナルメア_カラー16ナルメア_カラー17ナルメア_カラー18

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プロフィール

ナルメア
画像はタップ(クリック)することで拡大表示ができます
名前
ナルメア
Narmaya
CV(声優)
M・A・O(M・A・O)
プロフィール
武芸百般を極めんとする家系に生まれた剣豪。ただひたすらに研鑽を重ね、家系に伝わる武芸と魔法を融合させた独自の剣術を体得している。戦闘時は冷静だが根は健気な女性で、一度認めて貰えた相手には子犬のように懐く、面倒見のいい性格の持ち主。
「源氏」「神楽」と呼ばれる二つの構えを取り、体躯からは想像しがたい鋭い太刀筋を繰り出し、如何なる相手であっても容易く斬り伏せる。

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