【グラブルバーサス】ベルゼバブの参戦&配信日が決定
PlayStation 4
グランブルーファンタジー ヴァーサス(GBVS)
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注目・おすすめ情報 |
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▶︎ゾーイの参戦が決定 NEW ▶︎6周年直前生放送グラブルアニバーサリーSP情報 ▶︎アップデート情報まとめ ▶︎最強キャラランク ▶︎新キャラ「ナルメア」の配信日・技性能が発表 ▶︎新キャラ「ベルゼバブ」の配信日・技性能が発表 ▶︎コマンドリストまとめ ▶︎各キャラクターの立ち回りとコンボ ▶︎ビィくん武器(隠し武器スキン)の入手方法 ▶︎オリジナルコスチュームの解放条件と外見 |
GRANBLUE FANTASY Versus(グラブルVS/グランブルファンタジーヴァーサス)のキャラクター「ベルゼバブ」について紹介しています。ベルゼバブのコマンドリスト、立ち回り・性能、アビリティ(必殺技)、コンボ、起き攻めなどの情報をまとめているのでGBVSを攻略する際の参考にして下さい。
目次
ベルゼバブの参戦&配信日が決定! †
ベルゼバブは2020年3月3日に配信されることが決定しました。
「キャラクターパス1」でDLCキャラクターとして配信され、「キャラクターパス1」では他にも「ナルメア」、「ソリッズ」、「ジータ」ともう1人未発表のキャラクターが配信される予定です。
ベルゼバブは、2020年3月3日のアップデート後、RPGモードクリアまたはDLC購入でアンロック可能です。
ベルゼバブの参戦PVが発表 †
追加キャラクターセット「ベルゼバブ」 †
<販売開始日>
2020年3月3日
<価格>
300円(税別)
<収録内容>
- プレイアブルキャラクター「ベルゼバブ」
- ロビーアバター(1種)
- 推しキャラアイコン(1種)
- 追加クエスト(2種)
- 「グランブルーファンタジー」用特典「アストラルウェポン」
追加ストーリー †
<追加ストーリー>
- ベルゼバブ復活前を描くストーリーとクエスト
- エンディング後を描くストーリーとクエスト
公式Twitter ベルゼバブ配信日発表 †
https://twitter.com/gbvs_official/status/1230432371322716160
コマンドリスト †
テクニカル入力することでアビリティの再使用までの時間が早くなります。
↓各技名をタップ(クリック)で性能情報に移動↓
特殊技 | コマンド | テクニカル入力 |
---|---|---|
シャドウムーヴ | ✕ | |
アビリティ (必殺技) | コマンド △+R1 or 〇+R1 同時押しで性能変化 | テクニカル入力 |
ブラック・フライ | R1 (タメ可) | ![]() ![]() ![]() (タメ可) |
ランジュラン・フィールド | ![]() | ![]() ![]() ![]() |
ケイオスキャリバー | ![]() | ![]() ![]() ![]() |
カルマ | ![]() | ![]() ![]() |
ユニソニック | 空中で R1 | 空中で![]() ![]() ![]() |
奥義 | コマンド | テクニカル入力 |
黒き槍 | 奥義ゲージ100%時![]() ![]() ![]() (タメ可) | 奥義ゲージ100%時![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (タメ可) |
アンセム | 奥義ゲージ100%時![]() ![]() ![]() | 奥義ゲージ100%時![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
解放奥義 | コマンド | テクニカル入力 |
ケイオス・レギオン | 自分のHP30%以下 奥義ゲージ100%時 ![]() ![]() ![]() | 自分のHP30%以下 奥義ゲージ100%時 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
コンボ(コマンド入力版) †
タクティクスモードのコンボ †
画面中央コンボ †
弱始動コンボ †
- 近弱弱弱→
+弱A
- 屈弱→近弱弱弱→
+中A
- 屈弱→屈弱→遠弱→
+弱A
中始動コンボ †
- 近中中中→
+中A
- 屈中→
+弱A
強始動コンボ †
- 近強強強→
+中A
- 屈強→
+中A
- (空中カウンター時)屈強→
+弱A→J特→J強A
特殊技始動コンボ †
- 屈特→
+弱A
アビリティ始動コンボ †
その他コンボ †
画面端コンボ †
弱始動コンボ †
- 近弱弱弱→
+強A→屈強→
+強A→中A→屈特
- 屈弱→近弱弱弱→
+強A→屈強→
+強A→中A→屈特
中始動コンボ †
- 近中中中→
+強A→屈強→
+強A→中A→屈特
- 屈中→
+強A→屈強→
+強A→中A→屈特
強始動コンボ †
- 近強強強→
+強A→屈強→
+強A→中A→屈特
- 屈強→
+強A→屈強→
+強A→中A→屈特
特殊技始動コンボ †
- 屈特→
+強A→近強→強A→(微ダッシュ)近強→
+強A
アビリティ始動コンボ †
その他コンボ †
コンボ(テクニカル入力版) †
タクティクスモードのコンボ †
画面中央コンボ †
弱始動コンボ †
- 近弱弱弱→
+弱
- 屈弱→近弱弱弱→
+中
- 屈弱→屈弱→遠弱→
+弱
中始動コンボ †
- 近中中中→
+中
- 屈中→
+弱
強始動コンボ †
- 近強強強→
+中
- 屈強→
+中
- (空中カウンター時)屈強→
+弱→J特→J
+強
特殊技始動コンボ †
- 屈特→
+弱
アビリティ始動コンボ †
その他コンボ †
画面端コンボ(テクニカル入力版) †
弱始動コンボ †
- 近弱弱弱→
+強→屈強→
+強→
+中→屈特
- 屈弱→近弱弱弱→
+強→屈強→
+強→
+中→屈特
中始動コンボ †
- 近中中中→
+強→屈強→
+強→
+中→屈特
- 屈中→
+強→屈強→
+強→
+中→屈特
強始動コンボ †
- 近強強強→
+強→屈強→
+強→
+中→屈特
- 屈強→
+強→屈強→
+強→
+中→屈特
特殊技始動コンボ †
- 屈特→
+強→近強→
+強→(微ダッシュ)近強→
+強
アビリティ始動コンボ †
その他コンボ †
投稿されたコンボ †
画面中央コンボ †
画面端コンボ †
投稿された起き攻め †
画面中央起き攻め †
画面端起き攻め †
通常技(地上技) †
近距離弱攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 400 | 有利 | 有利 | |
遠距離弱攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 400 | 不利 | 微不利 | |
しゃがみ弱攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
下段 | 400 | 有利 | 有利 | |
密着で最大3回出すことが可能です |
近距離中攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 700 | 微不利 | 有利 | |
遠距離中攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 700 | 不利 | 微不利 | |
しゃがみ中攻撃よりリーチが少し長いです |
しゃがみ中攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 700 | 不利 | 微不利 | |
遠距離中攻撃よりリーチが少し短いです |
近距離強攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 800 ≀ 1200 | 微不利 | 有利 | |
遠距離強攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 1000 | 不利 | 不利 | |
遠距離中攻撃よりリーチが少し長いです |
しゃがみ強攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 1000 | 不利 | 不利 | |
対空技 空中カウンター時は、カルマでキャンセルすることでさらに追撃しやすくなります |
しゃがみ特殊攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
下段 | 700 | 不利 | 有利 | |
通常技(空中技) †
ジャンプ弱攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 400 | 有利 | 有利 | |
ジャンプ中攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 600 | 有利 | 有利 | |
ジャンプ強攻撃 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 200 ≀ 800 | 有利 | 有利 | |
ジャンプ特殊技 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 800 | 有利 | 有利 | |
投げ技 †
▢+✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | 1500 | |||
+▢+✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | 1500 | |||
空中で▢+✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | 1500 | |||
空中で
+▢+✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | 1500 | |||
オーバーヘッドアタック †
△+〇 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 1000 | 微不利 | 有利 | |
ジャンプステータスのある中段 |
特殊技 †
シャドウムーヴ †
コマンド | ||||
---|---|---|---|---|
✕ | ||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
- | - | - | - | |
前方にワープする移動技。 出現位置は固定だが、遠距離への移動はダッシュよりもすばやい。 遠距離から奇襲したり、画面端から逃げ出すときに活用しよう。 |
アビリティ(必殺技) †
ブラック・フライ †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R1 (タメ可) | ![]() ![]() ![]() (タメ可) | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | 700 ≀ 850 | 微不利 ≀ 有利 | 微不利 ≀ 有利 | ||||||
羽根を飛ばす飛び道具。中版は同時に複数の羽根を発射するため、ジャンプで跳び越えにくい。 弱版、中版、強版いずれもボタンを押し続けると羽根が強化され、多段ヒットするようになるぞ。 |
ランジュラン・フィールド †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | 1000 | 不利 | 有利 | ||||||
無敵技。 自身の周囲にバリアは展開するため、後方の相手にもヒットする。 強版は空中ガードできないので、割り込みにも対空にも有効だ。 |
ケイオスキャリバー †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
【弱・強】 上段 【中】 下段 | 200 ≀ 1250 | 不利 ≀ 微不利 | 有利 | ||||||
翼を振り回して攻撃する。 リーチが長いので連続技や中距離でのけん制で使いやすい。 中版は下段判定で打点が低い。 立ちガードや回り込みを狙って使おう。 |
カルマ †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | 100 | 微不利 ≀ 有利 | 有利 | ||||||
目の前に停滞する球体を作り出し、相手を引き寄せる飛び道具。(空中はやられ状態のみ) 弱版→中版→強版の順で引き寄せが強くなるので、距離で使い分けよう。 |
ユニソニック †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
空中で R1 | 空中で![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | 900 ≀ 1200 | 微不利 ≀ 有利 | 有利 | ||||||
空中から地面に目掛けて突進攻撃を行う。 空中技だがしゃがみガード可能。 空中に少し停滞するため、相手の対空技を空振りを誘えるぞ。 強版はヒットしたときのみ打ち上げ攻撃に連係するので、画面端付近であればさらに追撃が可能だ。 |
奥義 †
黒き槍 †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() (タメ可) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (タメ可) | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
無敵 飛び道具 上段 | 2000 ≀ 2500 | 不利 | 有利 | ||||||
無敵のある飛び道具。 ボタンを押し続けると飛び道具射出前に多段攻撃が発生する。 近距離でヒットしたらタメてダメージアップを図ろう。 |
アンセム †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
無敵 投げ | 2500 | 不利 | 有利 | ||||||
無敵のある投げ技。 投げに成功すると黒き槍で吹き飛ばす。 見てから避けることはできないので、接近戦で狙っていこう。 |
解放奥義 †
ケイオス・レギオン †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
無敵 飛び道具 | 4500 | 不利 | 有利 | ||||||
無敵のある飛び道具。 前方に無数の棘を発生させる。 近距離でヒットすると相手を高く打ち上げてアークエネミーでトドメを刺すぞ。 |
カラー一覧 †
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No.1~No.4 †
No.5~No.8 †
No.9~No.13 †
No.14~No.18 †
プロフィール †
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名前 |
---|
ベルゼバブ Beelzebub |
CV(声優) |
プロフィール |
数千年前──覇空戦争よりも遥か太古の時代に空の世界を侵略した星の民のひとり。パンデモニウムに封印されていたが、堕天司ベリアルの手によって目を覚ました。至高の存在となることに異常なほど拘り、不滅を滅する虚無の武器「ケイオスマター」と混沌の破壊者「アバター」を操る。空の世界、星の世界、赤き地平といった、次元を超えた世界のすべてを自らの手で統一し、あらゆる存在の頂点に立とうしている。 |
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