【グラブルバーサス】アケコン版ローアインの立ち回りとコンボ
グランブルーファンタジー ヴァーサス(GBVS)
発売中!
注目・おすすめ情報 |
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GRANBLUE FANTASY Versus(グラブルVS/GBVS)のキャラクター「ローアイン」について紹介しています。ローアインのコマンドリスト、立ち回り・性能、アビリティ(必殺技)、コンボ、起き攻めなどの情報をまとめているのでGBVSを攻略する際の参考にして下さい。
目次
コマンドリスト †
テクニカル入力することでアビリティの再使用までの時間が早くなります。
特殊技 | コマンド | テクニカル入力 |
---|---|---|
シーメーマシマシ | U | |
アビリティ (必殺技) | コマンド M + Ab or H + Ab 同時押しで性能変化 | テクニカル入力 |
エルっち&トモちゃん | Ab | ![]() ![]() ![]() |
Aventure | ![]() | ![]() ![]() ![]() |
ポコパン | ![]() | ![]() ![]() ![]() |
戦争兵器 | ![]() | ![]() ![]() |
奥義 | コマンド | テクニカル入力 |
超一騎当千 | 奥義ゲージ100%時![]() ![]() ![]() | 奥義ゲージ100%時![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
▶KBSNムーブ | 超一騎当千中に![]() ![]() | |
▶半端ない回避 | 超一騎当千中にG | |
▶オラついた攻撃 | 超一騎当千中にL | |
▶絶対に真似しないでください | 超一騎当千中にM | |
▶漢斬り | 超一騎当千中にH | |
▶膝スラ | 超一騎当千中にU | |
▶勝負所 ※KBSN解除されます(笑) | 超一騎当千中に Ab | 超一騎当千中に![]() ![]() ![]() |
解放奥義 | コマンド | テクニカル入力 |
サイズ感的に勝ち目ねーから! | 自分のHP30%以下 奥義ゲージ100%時 ![]() ![]() ![]() | 自分のHP30%以下 奥義ゲージ100%時 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
▶ランドピラー | サイズ感的に勝ち目ねーから!中にL | |
▶アクシスムンディ | サイズ感的に勝ち目ねーから!中にM | |
▶ネザーマントル | サイズ感的に勝ち目ねーから!中にH | |
▶創世のルミノックス | サイズ感的に勝ち目ねーから!中にU |
性能 †
強い点
- 飛び道具をからめた起き攻めが可能
- 回復技を持っている
- ユグユグ(ユグドラシル)が呼べる
弱い点
- 火力を出すにはプレイヤースキルが必要
- 切り返しが当身メインなので対策されやすい
- 通常技のリーチが少し短い
総合評価 †
攻撃力 | |||||
---|---|---|---|---|---|
スピード | |||||
近接戦 | |||||
遠距離戦 | |||||
使いやすさ |
立ち回り †
遠距離 †
各種飛び道具&設置技で相手を抑制 †
各種エルっち&トモちゃんや中or強版戦争兵器などで相手の動きを抑制しましょう。特に中or強版戦争兵器は、画面端まで射程があるのでおすすめです。
特殊技でHPやゲージを回復 †
上記飛び道具などで相手が攻めあぐねていたら、隙をみて特殊技のシーメーマシマシを使ってHPやゲージを回復しましょう。シーメーマシマシの効果は、毎回ランダムとなっています。
中距離 †
エルっち&トモちゃんでカバー †
各種エルっち&トモちゃんでけん制しましょう。弱版エルっち&トモちゃん使用時は、相手のジャンプなどの上からの攻めを警戒し、中版エルっち&トモちゃん使用時は、逆に地上からの攻めを警戒するようになどエルっち&トモちゃんに地上か空中をカバーしてもらうにすると安全に立ち回れます。
強版ポコパンで無理矢理接近 †
遠距離が強い相手に対しては、強版ポコパンで無理矢理接近するのもよいでしょう。あまり上には判定が強くないですが、各種ポコパンは空中ガード不可なので相手の上いれっぱやジャンプの出始めなどに対して当たるように使用するとよいでしょう。(ガードされると不利になってしまうので注意しましょう)
遠距離中攻撃やしゃがみ特殊技 †
通常技では、遠距離中攻撃やしゃがみ特殊技などでけん制しましょう。各種通常技は、ポコパンorエルっち&トモちゃんor戦争兵器で時々キャンセルしましょう。しゃがみ特殊技は、姿勢が低くて少し移動しながら攻撃するので相手の打点が高い攻撃や飛び道具に対して有効です。また、しゃがみ特殊技ヒット後は確定ダウンなので中版エルっち&トモちゃんや強版戦争兵器でキャンセルして相手の起き上がりに重なるようにするとよいでしょう。
近距離 †
エルっち&トモちゃんで強引に攻める †
各種エルっち&トモちゃんは、発動中にローアインが攻撃を受けても攻撃判定が消えないので通常技を各種エルっち&トモちゃんでキャンセルして、強引に攻めるのもおすすめです。ただし、出現するエルっち&トモちゃん自身が攻撃を受けると攻撃判定が消えてしまうので注意しましょう。(エルっち&トモちゃんが攻撃を受けると一瞬赤く表示されます)
当て身技で反撃 †
各種Aventureは当て身技で、相手の攻撃を受けると自動的に反撃します。当て身できる攻撃はそれぞれ、弱版が下段以外、中版が下段、強版が投げ以外の全てとなっています。また、強版Aventureに関しては動作開始直後から当て身が可能なので相手の起き攻めなどに対して切り返し手段として有効です。
奥義「超一騎当千」 †
奥義の超一騎当千は、一定時間アーマーが付与された状態で相手を攻撃でき、通常攻撃や移動の性能などが変化します。相手の攻撃を受けながら相手にダメージを与えられるので、攻撃を中断させローアインの一方的な攻撃ターンへとチェンジできるので、反撃をおそれる心配がなくなり強力です。
※同キャラ戦(相手がローアイン)の時、相手が解放奥義のサイズ感的に勝ち目ねーから!を発動できる時に超一騎当千を発動しないようにしましょう。超一騎当千の状態でユグドラシルを召喚され、▶創世のルミノックスを連続で受けてしまうと一瞬でHPが溶けてしまいます。(絶対に真似しないでください)
ユグドラシル召喚 †
解放奥義「サイズ感的に勝ち目ねーから!」 †
解放奥義のサイズ感的に勝ち目ねーから!は、ユグドラシルを召喚し、一定時間操作可能となる技です。操作時間は、コマンド(弱or中or強or特)×5~6回発動できる程度です。
ユグドラシル召喚時は特→強とつなげましょう †
ガード不能技(ジャンプで回避可能)の▶ネザーマントル、相手を少し吸い込み、しかもガード時でも削りによるダメージが高い▶創世のルミノックスを主力として使用するのがおすすめです。この2つを当てるために他の技で相手を動かすとより相手に対処されにくくなります。また、一部の機動力がないキャラクター(バザラガなど)に対しては、遠距離時に▶創世のルミノックスがとても有効で、これだけ連発するだけでも相手はガードによる削りなどで大幅にHPを減らすことができます。
崩し †
技 | 性能 |
---|---|
投げ技 | 投げ技 |
オーバーヘッドアタック | 中段 |
エルっち&トモちゃん | ▢版はエルセムが、下段のスライディングを放ちます |
対空・切り返し †
技 | 性能 |
---|---|
Aventure | 当て身技 ▢版は上・中段、△版は下段、〇版は投げ技以外を当て身することができ、動作開始直後から当て身することができます 被起き攻め時にも有効です |
▶絶対に真似しないでください (超一騎当千中) | 対空技 超一騎当千中に出すことができ、上方向に攻撃判定が大きいです ただし、横方向には攻撃判定が短いので注意しましょう |
サイズ感的に勝ち目ねーから! | 自分のHP30%以下&奥義ゲージ100%時に可能 ユグドラシルを召喚します ユグドラシル召喚中はダメージを受けますが、HPが0になることはありません |
コンボ(コマンド入力版) †
タクティクスモードのコンボ †
- 遠中→
+中A
- 近強強強→
+弱A
- 屈弱→屈弱→遠弱→
+強A
+A→特→中→弱→A
- 近強→
+強A→屈強→
+A→中→弱→A
画面中央コンボ †
弱始動コンボ †
- 近弱弱弱→
+中A
- 屈弱→近弱弱弱→
+中A
- (立ちくらい限定)屈弱→屈弱→遠弱→
+強A
- (しゃがみくらい限定)屈弱→屈弱→屈弱→
+強A
中始動コンボ †
- 近中中中→
+中A
- 屈中→
+中A
強始動コンボ †
- 近強強強→
+中A
- 屈強→
+中A
特殊技始動コンボ †
- 屈特→
+強A
アビリティ始動コンボ †
その他コンボ †
画面端コンボ †
弱始動コンボ †
- 近弱弱弱→
+強A→屈強→(弱Aor中A)
- 屈弱→近弱弱弱→
+強A→屈強→(弱Aor中A)
- (立ちくらい限定)屈弱→屈弱→遠弱→
+強A→屈強→(弱Aor中A)
- (しゃがみくらい限定)屈弱→屈弱→屈弱→
+強A→屈強→(弱Aor中A)
中始動コンボ †
- 近中中中→
+強A→屈強→(弱Aor中A)
- 屈中→
+強A→屈強→(弱Aor中A)
強始動コンボ †
- 近強強強→
+強A→屈強→(弱Aor中A)
- 屈強→
+強A→屈強→(弱Aor中A)
特殊技始動コンボ †
- 屈特→
+強A→屈強→(弱Aor中A)
アビリティ始動コンボ †
その他コンボ †
コンボ(テクニカル入力版) †
タクティクスモードのコンボ †
- 遠中→
+中
- 近強強強→
+弱
- 屈弱→屈弱→遠弱→
+強
+強→特→中→弱→A
- 近強→
+強→屈強→
+強→中→弱→A
画面中央コンボ †
弱始動コンボ †
- 近弱弱弱→
+中
- 屈弱→近弱弱弱→
+中
- (立ちくらい限定)屈弱→屈弱→遠弱→
+強
- (しゃがみくらい限定)屈弱→屈弱→屈弱→
+強
中始動コンボ †
- 近中中中→
+中
- 屈中→
+中
強始動コンボ †
- 近強強強→
+中
- 屈強→
+中
特殊技始動コンボ †
- 屈特→
+強
アビリティ始動コンボ †
その他コンボ †
画面端コンボ †
弱始動コンボ †
- 近弱弱弱→
+強→屈強→(
+弱or中)
- 屈弱→近弱弱弱→
+強A→屈強→(
+弱or中)
- (立ちくらい限定)屈弱→屈弱→遠弱→
+強→屈強→(
+弱or中)
- (しゃがみくらい限定)屈弱→屈弱→屈弱→
+強→屈強→(
+弱or中)
中始動コンボ †
- 近中中中→
+強→屈強→(
+弱or中)
- 屈中→
+強→屈強→(
+弱or中)
強始動コンボ †
- 近強強強→
+強→屈強→(
+弱or中)
- 屈強→
+強→屈強→(
+弱or中)
特殊技始動コンボ †
- 屈特→
+強→屈強→(
+弱or中)
アビリティ始動コンボ †
その他コンボ †
投稿されたコンボ †
画面中央コンボ †
- しゃがみ□→□□□→△ポコパン
- 2L→5LLL→214Lor214H
- 2U→236M(回りこみ表裏択)
- 5弱弱弱→ポコパン
- 2U→236M(回りこみ表裏択)
画面端コンボ †
- 箸背負い4LM→214A持続当て→暴れ潰し5HHH→214H→HHH→236H→OHA→2H→236236H→M×2→L→236U
投稿された起き攻め †
画面中央起き攻め †
画面端起き攻め †
通常技(地上技) †
近距離L †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | ||||
遠距離L †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | ||||
L †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
下段 | ||||
近距離M †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | ||||
遠距離M †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | ||||
M †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
近距離H †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | ||||
遠距離H †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | ||||
H †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | ||||
U †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
下段 | ||||
通常技(空中技) †
ジャンプL †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | ||||
ジャンプM †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | ||||
ジャンプH †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | ||||
ジャンプU †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | ||||
投げ技 †
L + U †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | ||||
L + U †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | ||||
空中でL + U †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | ||||
空中で
L + U †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | ||||
オーバーヘッドアタック †
M + H †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | ||||
ジャンプステータスのある中段 |
特殊技 †
シーメーマシマシ †
アビリティ(必殺技) †
エルっち&トモちゃん †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ab | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
飛び道具 L版は下段 M or H版は上段 | |||||||||
エルセムとトモイを呼び出す飛び道具。L版はエルセムが、立ちガード不可のスライディングを放つ。M版はトモイが走ったあと、大きくジャンプして攻撃する。H版は二人を同時に呼び出すぞ。 |
Aventure †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
当て身 | |||||||||
当て身技。挑発し相手の攻撃を受け止めたあと、自動的に反撃を行う。L版は立ちガード可能技を、M版は下段判定のみを当て身できる。H版は投げ技以外すべての攻撃を動作開始直後から当て身可能。自身の起き上がりなどでも使いやすいぞ。 |
ポコパン †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | |||||||||
突進技。前進しながら斬撃を放つ。L版は攻撃が遅いが、ガードされてもスキが小さい。M版はL版より攻撃が早くスキが大きいので連続技に組み込もう。H版はスキが小さいうえ、画面端では壁バウンドを誘発するぞ。 |
戦争兵器 †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 飛び道具 | |||||||||
呼び出したキャタピラが攻撃を行う。L版は前進するパンチ、M版は射程の長いビーム、H版は大量のミサイルを飛ばす。キャタピラの攻撃を盾に攻め込もう。 |
奥義 †
超一騎当千 †
▶KBSNムーブ †
▶半端ない回避 †
▶オラついた攻撃 †
▶絶対に真似しないでください †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超一騎当千中にM | |||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | |||||||||
超一騎当千中の派生技で、花火を使って上空を攻撃する。横方向のリーチは短いが、上方向の攻撃判定が大きいので相手のジャンプを迎撃しよう。 |
▶漢斬り †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超一騎当千中にH | |||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
中段 | |||||||||
超一騎当千中の派生技で、しゃがみガードできない斬撃を行う。オーバーヘッドアタックよりも早いので、ガード崩しとして強力だ。 |
▶膝スラ †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超一騎当千中にU | |||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
下段 | |||||||||
超一騎当千中の派生技で、立ちガードできないスライディング。ヒット時は相手を高く浮かせられるので、さらに追撃が可能だ。「漢斬り」と使い分けてガードを崩そう。 |
▶勝負所 ※KBSN解除されます(笑) †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超一騎当千中に![]() ![]() ![]() | |||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | |||||||||
超一騎当千中の派生技で、強力な突進技を繰り出す。超一騎当千中のほかの派生技をキャンセルして出せるので、連続技はこれでフィニッシュしよう。なお、名前の通り攻撃後は超一騎当千が解除されます。 |
解放奥義 †
サイズ感的に勝ち目ねーから! †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
ユグドラシルを召喚する。ユグドラシルはダメージを受けるものの、HPゲージがゼロにならない。KOされることはないので、最後のダメ押しとして使おう。 |
▶ランドピラー †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サイズ感的に勝ち目ねーから!中にL | サイズ感的に勝ち目ねーから!中にL | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | |||||||||
地面から石柱を3本出して攻撃する。![]() ![]() |
▶アクシスムンディ †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サイズ感的に勝ち目ねーから!中にM(タメ可) | サイズ感的に勝ち目ねーから!中にM(タメ可) | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 飛び道具 | |||||||||
ユグドラシルの頭上から相手をサーチする飛び道具を放つ。ボタンを押し続けると射出タイミングを変えられるので、緩急を付けて相手を追い詰めよう。 |
▶ネザーマントル †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サイズ感的に勝ち目ねーから!中にH | サイズ感的に勝ち目ねーから!中にH | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
ガード不能 | |||||||||
地面全体に溶岩を出す。攻撃は遅いがガード不能判定。おもむろに出しても強力だが、「アクシスムンディ」をガードさせたりジャンプで避けたあとの着地を狙うと回避しにくく非常に強力だ。 |
▶創世のルミノックス †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サイズ感的に勝ち目ねーから!中にU | サイズ感的に勝ち目ねーから!中にU | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 飛び道具 | |||||||||
多段ヒットする飛び道具。相手を魔法陣に引き寄せるため、魔法陣から離れていても当たりやすい。ダメージ、ケズリダメージともに高威力なので、ヒットでもガードでも大ダメージを与えられるぞ。 |
プロフィール †
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名前 |
---|
ローアイン Lowain |
CV(声優) |
プロフィール |
ベシャリ、バイト、時にアドベンチャー……奔放な日々を送る自由人。飲食店でのバイト中、店を訪れたカタリナに一目惚れしてしまい、勢いで退職し、勢いだけで拝み込みグランの騎空団の一員(調理担当)として第二の人生を始めてしまった。小賢しくダガーを使って戦う風だが、ダチ公のエルセム、トモイによる妨害、妄想の具現化等の波状攻撃で相手を混乱させる(?) |
特徴 |
カラー一覧 †
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