よくある質問
よくある質問のサンプルです。そのゲームで詰まりやすいポイントや、質問掲示板で多い疑問などを掲載しましょう。
目次
Q:どんなゲーム? †
A:自分だけのロボットを作成してレースを行うゲームです。
既存のロボゲーとは違い、接続端子にパーツを自由に配置し、多彩なロボットを作れるのが特徴です。
公式PVもありますのでそちらも確認してみましょう。
Q:前作はプレイしておいたほうがいいですか? †
A:基本的につながりはない為、必ずしも遊ぶ必要はありませんがプレイしておくとわかるネタが仕込まれてる...かも。
Q:パーツの解禁方法は? †
A:基本的にはレースを繰り返して得られる賞金をためて、アーティストグレードというランクを上げていくことでパーツをアンロックすることができます。
Q:セーブデータはどこ? †
A:【C:\Users\『ユーザー名』\AppData\LocalLow\MercuryStudio\BREAK ARTS II】
※『ユーザー名』は自分のPCユーザー名が入ります。
PC引越時は上記フォルダーを丸ごとコピーすると良いかもしれません。
また、ベータ版等に参加する場合は事前にバックアップを取ることを推奨します。
Q:動画配信などのガイドラインを教えてほしい †
A: https://playism.com/news/2021/0601/streamer_guidelines/
Q:パーツの細かい角度調整機能はある? †
A:あります。通常はキーボードのA,Dキーで15度づつ回転しますが
+shiftキーで45度づつ、+ctrlキーで5度づつ回転が可能です。
Q:オーバーライドって何?どんな効果があるの? †
A:レース中にオーバーライドゲージが溜まると使用可能になり、以下の効果が発生します
・ブースト消費ENが0になる
・オーバーライド中は常時ブースト状態になる
・コーナリング性能が上がる
・オーバーライド中は体力が0になってもブレイクしない(オーバーライド終了時にブレイク)
・武器の連射力が2倍になる
・サイドブーストのクールタイムが0秒になる
大抵は1レースにつき1回使える程度ですが、周回数やコースの長さ、オーバーライドエラーを誘発する攻撃を食らった場合等で使用回数が前後します
Q:レース中に機体が遅くなったor速くなった †
A:レース中に順位が1位から2位以下になると、順位補正により以下の効果が発生します。
・ブースト加速力が上昇する
・ブースト消費ENが減少する(順位が一つ下がる毎に15%)
上記効果により、重装機であっても順位補正により1位に追いつきやすくなります。
また、この効果はコース中のチェックポイント(コース途中の巨大なアーチやリングなどが該当)をくぐったタイミングで順位が更新されるため
チェックポイント直前はあえて相手の機体を追い抜かず、攻撃のチャンスを作っておくとよいでしょう。
当然ですが元々の走行性能が高くないと追いつく事すらできませんが。
Q:ガレージのSYSTEMとかTHRUSTERとかって何?どんなカテゴリーなの? †
A:機体編集画面のカテゴリは主に以下のようなパラメーターで分類されています
名称 | 効果 |
ARMOR | シールド追加、エネルギー容量、エネルギー吸収 |
SYSTEM | 演算速度、ロックオン距離、ジェネレータ出力 |
THRUSTER | 推力、旋回推力、最大データ重量 |
BOOSTER | ブースト推力、サイドブースト推力 |
また、パーツによっては上記の分類以外のパラメーターも上昇します
該当カテゴリーのパーツをすべて外したのに関係ないカテゴリーの性能が上がっているのはこのせいです
Q:変形とか動くパーツ作ってみたい!どうすればいい? †
A:JOINTを使いましょう。JOINTの内、パラメータ設定が可能なモジュールが動かすことが可能なモジュールです。
JOINTの例。条件を指定することで動くようになる。
可動できるジョイントについては右クリックでメニューを表示可能で、動作条件で指定した操作を行うことで、ジョイントを動作させることが可能です
指定条件時ジョイントは「開始」から「終了」までを指定した速度で移動します
例として条件を「ブースト」にした場合、ブースト中は「終了」の角度にJOINTが稼働し、ブーストを終了させると、現在のジョイント位置から「開始」位置まで戻ります。
また、JM102、R3(武器ジョイント)のJOINTのみ一定方向に回転し続けるジョイントのため、「開始」「終了」の指定はありません。速度がプラスとマイナスで指定出来、その方向に回転します
回転JOINT。上記モジュールのみ「開始」「終了」が無い。
Q:操作アシスト(SSA-Sys)モジュールってどんな効果があるの? †
A:常にコースの中央に寄ろうと自動で旋回するようになります。また、効果は重複しません。
欠点として、自動旋回の影響で真横に向くことが困難になります。常に補正が発生するので、一部の武器やASSISTの操作性に影響が出ます
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