ARMOR

ARMORパーツについての情報

特徴

  • 文字通り装甲のような見た目のパーツが多い
  • シールド耐久値やエネルギー容量に影響を与える

種類

a2_plan01.1

a1.png標準的な装甲。耐久力とエネルギーの総容量を増加させる。
上昇ステータス数値
データ重量+225
シールド追加+1800
エネルギー容量+30
  • 解禁条件
    初期パーツ
  • 解説
    板状の簡素なアーマー。シールドとエネルギー容量を引き上げるアーマー系列の原点。

a2_plan02

a2.png標準的な装甲。耐久力とエネルギーの総容量を増加させる。
上昇ステータス数値
データ重量+450
シールド追加+3600
エネルギー容量+60
  • 解禁条件
    初期パーツ
  • 解説
    ちょっぴり丸みを帯びたアーマー。比較的小型の割にはplan01.1の二倍の性能。

a2_plan03

a3.png標準的な装甲。耐久力とエネルギーの総容量を増加させる。
上昇ステータス数値
データ重量+225
シールド追加+1800
エネルギー容量+30
  • 解禁条件
    初期パーツ
  • 解説
    Y字型のアーマー。plan01.1とは同性能で違う形状。

a2_plan04-L

a4L.png標準的な装甲。耐久力とエネルギーの総容量を増加させる。
上昇ステータス数値
データ重量+225
シールド追加+1800
エネルギー容量+30
  • 解禁条件
    初期パーツ
  • 解説
    ウイングみたいなアーマーの左翼担当。plan01.1より圧倒的に大きいのに同性能。不思議。

a2_plan04-R

a4R.png標準的な装甲。耐久力とエネルギーの総容量を増加させる。
上昇ステータス数値
データ重量+225
シールド追加+1800
エネルギー容量+30
  • 解禁条件
    初期パーツ
  • 解説
    ウイングみたいなアーマーの右翼担当。名称は左右に振られてるが当然入れ替えても全然問題ない。

a2_Maximum

aM.png標準的な装甲。耐久力とエネルギーの総容量を増加させる。
上昇ステータス数値
データ重量+450
シールド追加+3600
エネルギー容量+60
  • 解禁条件
    初期パーツ
  • 解説
    ようやく見た目通りの大型アーマー。ごつくて幅広なので一枚付けるだけで印象がガラリと変わる。
    さりげなく裏面にSサイズのジョイントが2つ付属している。

A6-t1

at1.pngエネルギー容量の増加を第一に考えた装甲。
上昇ステータス数値
データ重量+300
エネルギー容量+60
  • 解禁条件
    初期パーツ
  • 解説
    エネルギータンクその1。重アーマーより軽く、同じエネルギー容量を持っている。ブーストを長時間使いたい人向け。

A6-t2

at2.pngエネルギー容量の増加を第一に考えた装甲。
上昇ステータス数値
データ重量+300
エネルギー容量+60
  • 解禁条件
    初期パーツ
  • 解説
    エネルギータンクその2。A6-t2の先端にジョイントがくっついたもの。性能を変化させつつ次の部品をつなぐスペーサー代わりになる。

Fragment.a12

Fragment.a12.png標準的な装甲。耐久力を増加させる。
上昇ステータス数値
データ重量+75
シールド追加+1800
  • 解禁条件
    GRADE03に到達
  • 解説
    オニキスの足元にある装甲。軽いので気軽に装飾としても使える。

Fragment.a13

Fragment.a13.png標準的な装甲。耐久力を増加させる。
上昇ステータス数値
データ重量+75
シールド追加+1800
  • 解禁条件
    GRADE03に到達
  • 解説
    オニキスの足元にある装甲、の左右反転版。しっかり左右対称に配置してあげよう。

Fragment.a14

Fragment.a14.png標準的な装甲。耐久力を増加させる。
上昇ステータス数値
データ重量+75
シールド追加+1800
  • 解禁条件
    GRADE03に到達
  • 解説
    a.12とa.13と似た役割のアーマー。ただし、サブカラーが大部分に反映されるのでお洒落に使える。

Fragment.a15

Fragment.a15.png標準的な装甲。耐久力を増加させる。
上昇ステータス数値
データ重量+75
シールド追加+1800
  • 解禁条件
    GRADE03に到達
  • 解説
    a.15の左右反転版。後は言わずもがな。

Fragment.a16

Fragment.a16.png標準的な装甲。耐久力を増加させる。
上昇ステータス数値
データ重量+75
シールド追加+1800
  • 解禁条件
    GRADE03に到達
  • 解説
    これ単体で左右対称なので機体の真ん中に配置しても整う。

Fragment.a27

Fragment.a27.pngエネルギー容量の増加を第一に考えた装甲。
上昇ステータス数値
データ重量+150
エネルギー容量+30
  • 解禁条件
    GRADE03に到達
  • 解説
    135度単位で折れ曲がっているアーマー、もといエネルギータンク。軽いので気軽に装飾として使える。

Fragment.a28

Fragment.a28.pngエネルギー容量の増加を第一に考えた装甲。
上昇ステータス数値
データ重量+150
エネルギー容量+30
  • 解禁条件
    GRADE03に到達
  • 解説
    a27の左右反転版。a26と併せて足を挟み込むように配置するとカッコいい。

Fragment.a29

Fragment.a29.png標準的な装甲。耐久力とエネルギーの総容量を増加させる。
上昇ステータス数値
データ重量+225
シールド追加+1800
エネルギー容量+30
  • 解禁条件
    GRADE03に到達
  • 解説
    オニキスの胸部パーツ。ポン付けするだけ映える上、能力値もクセがない。

Fragment.ae63

Fragment.ae63.pngエネルギー容量の増加を第一に考えた装甲。
上昇ステータス数値
データ重量+450
エネルギー容量+90
  • 解禁条件
    GRADE03に到達
  • 解説
    大容量エネルギータンク。大きい上、効果値も高いが一切アーマー値は増えないので要注意。

Fragment.aa81

Fragment.aa81.png装甲に付随して別の能力も向上させる複合型モジュール。
上昇ステータス数値
データ重量+525
シールド追加+1800
最大データ重量+1120
エネルギー容量+30
  • 解禁条件
    GRADE03に到達
  • 解説
    オニキスの膝に使われているパーツ。データ重量増加効果が付属しているためか結構重たい。

#770210

#770210.png装甲に付随して別の能力も向上させる複合型モジュール。
上昇ステータス数値
データ重量+525
シールド追加+1800
エネルギー容量+60
ジェネレータ出力19
演算速度24
  • 解禁条件
    GRADE05に到達
  • 解説
    ヴァレンタインの胸部に用いられているパーツ。これまたポン付けしてもカッコいい。

#a00701

#a00701.png被弾ダメージをエネルギーへと変換する特殊装甲。
上昇ステータス数値
データ重量+75
被弾エネルギー吸収率+1.0%
  • 解禁条件
    GRADE05に到達
  • 解説
    純粋に被弾エネルギー吸収率のみ上げられる貴重なパーツ。更にこの大きさでSコネクターが四つ付属している。

#910702

#910702.png被弾ダメージをエネルギーへと変換する特殊装甲。
上昇ステータス数値
データ重量+525
シールド追加+1800
エネルギー容量+30
ジェネレータ出力19
被弾エネルギー吸収率+1.0%
  • 解禁条件
    GRADE05に到達
  • 解説
    独特な反りのあるアーマー。5つも上昇ステータスがあるせいか結構重たい。

WM-01[Falcon]

WM-01[Falcon].png装甲に付随して別の能力も向上させる複合型モジュール。
上昇ステータス数値
データ重量+150
シールド追加+1800
推力+25
  • 解禁条件
    GRADE07に到達
  • 解説
    Sコネクター最大級サイズの翼型アーマー。アーマーにしては珍しく推力を上げてくれる。

WM-02[Berkut]

WM-02[Berkut].png装甲に付随して別の能力も向上させる複合型モジュール。
上昇ステータス数値
データ重量+150
シールド追加+1800
推力+25
  • 解禁条件
    GRADE07に到達
  • 解説
    WM-01[Falcon]よりも角度が急な翼型アーマー。その姿は銘通りロシア製戦闘機ベールクトを髣髴とさせる...

99MASS-BREAKER

99MAS-BREAKER.png装甲を犠牲にして重量を低減する。
上昇ステータス数値
データ重量-300
シールド追加-7200
  • 解禁条件
    GRADE06に到達
  • アーマー値を減らして機体を軽くすることが出来るパーツ。一見意味が薄めに見えるが他アーマーパーツを装飾に転用するという使い方が期待できる。

D-CP

D-CP.pngエネルギー容量を犠牲にして重量を低減する。
上昇ステータス数値
データ重量-450
エネルギー容量-90
  • 解禁条件
    GRADE06に到達
  • エネルギー容量を減らして機体を軽くすることが出来るパーツ。増えがちなエネルギー容量をバッサリとカットできるので、重量機体の性能調整に使いやすい。

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