AMPLIFIER

AMPLIFIERパーツについての情報

特徴

  • 弾丸の性能(攻撃力や弾速、性質など)に影響を与える
  • 画像左上にFのアイコンがあるものはエミッターの銃口に接続する銃口用モジュールであり、武器の外見を大きく左右する
  • それ以外は通常のモジュールコネクタに接続する
  • 基本的には銃口モジュールが向いている方向に弾丸は射出される
  • 攻撃力補正は重量に影響しないが、消費エネルギーが増加するため間接的に増減する

種類

AWRFL

AWRFL

上昇ステータス数値
データ重量+125
攻撃力補正+25.0%
弾速補正+25.0%
  • 解禁条件
    初期パーツ
  • 解説
    スタンダードなアンプモジュール。
    スマホ版ブレイクアーツで言うライフルのような性能。
    普通

cracker(r2)

cracker(r2)

上昇ステータス数値
データ重量+25
攻撃力補正+15.0%
弾速補正+5.0%
  • 解禁条件
    初期パーツ
  • 解説
    威力や弾速を犠牲に小型化したアンプモジュール。
    小さいので武器の外観を大きく損なわない
    弾速調整用にどうぞ
    ちっちゃいけどちっちゃくないよ!

TRP-BSS

TRP-BSS

上昇ステータス数値
データ重量+225
発熱+220
消費エネルギー+220
弾速補正-40.0%
弾丸重量補正+100.0%
弾丸消失時間補正+2.5s
  • 解禁条件
    GRADE02に到達
  • 解説
    弾丸を設置トラップとして投擲するアンプモジュール。
    末端用モジュールの為これより延長は出来ないが、通常コネクタが左右についているのでデザインの拡張性は高い。
    自分が撃ったトラップに自分が当たってもダメージを受けるので良く考えてアンプの向きを決めよう。
    あ、誘導装置つけてもどこぞの甲羅みたいに動かないからな

ALICE-RT

ALICE-RT

上昇ステータス数値
データ重量+250
弾丸消失時間補正+1.0s
  • 解禁条件
    GRADE02に到達
  • 解説
    通常コネクタ用アンプモジュール。
    弾丸が消えるまでの時間が伸びる。
    弾丸やトラップ、ブレードの生存時間を延ばすために使われる。
    ほんのり角度がついており、接続端子もついている。

Fragment.f

Fragment.f

上昇ステータス数値
データ重量+125
攻撃力補正+50.0%
弾速補正+15.0%
弾丸重量補正+10.0%
  • 解禁条件
    GRADE03に到達
  • 解説
    大型の銃身。
    AWRFLと比べ弾速を犠牲に弾丸重量を増加。命中時の衝撃が強くなる。
    形が独特なので重装機にぴったり。

OV131

OV131

上昇ステータス数値
攻撃力補正+50.0%
  • 解禁条件
    GRADE03に到達
  • 解説
    通常コネクタ用アンプモジュール。
    攻撃力だけを上げる重量の無いモジュール。
    攻撃力が上がると消費エネルギーも増加するため結果として重くなるため注意。
    微妙に動くよ。

SIRIUS

SIRIUS

上昇ステータス数値
データ重量+100
攻撃力補正+60.0%
弾速補正+30.0%
弾丸重量補正-10.0%
  • 解禁条件
    GRADE04に到達
  • 解説
    スナイパーチックな銃身を持つアンプモジュール。
    末端用モジュールのためここからの拡張は出来ない。
    重量に対しての弾速補正が高いので、重量補正を気にしない武器に有用
    ビューティフォー・・・

Turbulence

Turbulence

上昇ステータス数値
データ重量+150
攻撃力補正+20.0%
弾速補正+30.0%
  • 解禁条件
    GRADE04に到達
  • 解説
    通常コネクタ用アンプモジュール。
    主に弾速を上げるためのモジュール。
    弾速補正が高く、命中率の底上げに有用。
    付けただけでかっこよくなるよ。

S-WFR-1

S-WFR-1

上昇ステータス数値
データ重量+100
弾丸重量補正+20.0%
  • 解禁条件
    GRADE04に到達
  • 解説
    通常コネクタ用アンプモジュール。
    弾丸重量のみを上げれる変わったパーツ。相手を猛烈に押し出させたりする射撃武器を作ったり、トラップ被弾時の減速を大きくするのが主な使い方だろうか。
    尚、連続攻撃時に衝撃力が大きく低下する為、連射武器で押し出すことは出来ない

BLADE TRANSCORDER 1.06

BLADE TRANSCORDER 1.06

上昇ステータス数値
エネルギー容量+400
発熱+90
消費エネルギー+90
攻撃力補正+650.0%
弾速補正-140.0%
弾丸重量補正+500.0%
  • 解禁条件
    GRADE05に到達
  • 解説
    弾丸を変質させブレードとして使えるようにするアンプモジュール。
    末端用モジュールの為、このモジュールから拡張は出来ない。
    これからみんなでブレオンしようぜ!
    エネルギー容量がデフォルトで400あり、火力保持がしやすい

NARGIS_apf

NARGIS_apf

上昇ステータス数値
データ重量+50
攻撃力補正+125.0%
弾丸重量補正+10.0%
  • 解禁条件
    GRADE05に到達
  • 解説
    通常コネクタ用アンプモジュール。
    攻撃力と弾丸重量が上昇する。
    僕はたけのことかプリンって呼んでます。

VODKA/α

VODKA/α

上昇ステータス数値
データ重量+50
攻撃力補正+100.0%
弾速補正+5.0%
弾丸重量補正+5.0%
  • 解禁条件
    GRADE06に到達
  • 解説
    大型の銃身を持つアンプモジュール。
    このままでも良いし、後述のβやエミッタEMT-10e"Bird"と組み合わせるのもアリ。
    見た目の割にはやたら軽い。

VODKA/β

VODKA/β

上昇ステータス数値
データ重量+25
攻撃力補正+75.0%
弾丸重量補正+5.0%
  • 解禁条件
    GRADE06に到達
  • 解説
    大型の銃口を持つアンプモジュール。
    末端用。
    大艦巨砲主義はいいぞ。

AMP SAVER

AMP SAVER

上昇ステータス数値
攻撃力補正-75.0%
  • 解禁条件
    GRADE06に到達
  • 解説
    攻撃力を下げる通常コネクタ用アンプモジュール。
    これ単体では武器重量を軽くすることはできないが、攻撃力が低ければエネルギー容量を小さくすることができるため結果的に軽量化できる。
    但し、攻撃力は500より大きくないと武器として成立しないので注意
    接続端子つきでスペーサーとしても使いやすい

[1.04]ROLLING THUNDER

[1.04]ROLLING THUNDER

上昇ステータス数値
データ重量+150
冷却性能+125
攻撃力補正+10.0%
弾速補正+5.0%
  • 解禁条件
    GRADE07に到達
  • 解説
    末端用アンプモジュール。
    冷却性能が上昇し、僅かに弾速と攻撃力も上昇する。
    射撃時に回るよ。
    ???「バルカン砲じゃねえ、ガトリング砲だ!」(個人の意見です)

K-x-Dolunay

K-x-Dolunay

上昇ステータス数値
データ重量+450
発熱+280
消費エネルギー+280
攻撃力補正+100.0%
弾速補正-40.0%
弾丸重量補正+150.0%
弾丸消失時間補正+3.5s
  • 解禁条件
    GRADE08に到達
  • 解説
    弾丸を設置トラップとして投擲する大型アンプモジュール。
    末端用。
    大型のトラップを作りたいならこれを使いましょう。
    発熱と消費エネルギーが高いのでそこだけ注意
    射撃時に開くよ、魔法の杖かな?

K-x-Mondlicht

K-x-Mondlicht

上昇ステータス数値
データ重量+250
エネルギー容量+400
発熱+150
消費エネルギー+150
攻撃力補正+1,000.0%
弾速補正-95.0%
弾丸重量補正+850.0%
弾丸消失時間補正+0.5s
  • 解禁条件
    GRADE08に到達
  • 解説
    弾丸を変質させブレードとして使えるようにする大型アンプモジュール。
    末端用。
    前述したブレードアンプより実体剣に近い外見をしているが、これがまたロボ好きにはたまらない稼働をするんだ・・・
    弾速補正のマイナスが比較的小さく、独特な踏み込み切りの性質を持つ
    こちらも発熱と消費エネルギーが高いので注意
    エネルギー容量がデフォルトで400あり、火力保持がしやすい

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