【PUBG】5月30日(水) テストサーバーアップデート
【PUBG】この記事は2018年5月30日に公式が発表した、テストサーバーアップデートについてお知らせしています。
テストサーバーアップデートの詳細 †
今週のアップデートでは、
- 投擲物の改善
- 銃器及びアタッチメントの一部バランス調整
- パフォーマンス改善による最適化
- アンチチートソリューションの適用
特に、スタングレネードや火炎瓶を大幅に改善。
活躍の幅が増えました!
投擲物の改善 †
- グレネード
ダメージが少し増加、爆発によるノックバック無効化、爆発半径内のダメージ適用エリアの調整。 - スタングレネード
相手に命中しているか分かりにくかった→命中した相手が顔を隠すアニメーションを追加
有効距離の増加、視覚に加えて聴覚や射撃にも影響するように変更。 - 火炎瓶
炎が広がる範囲と火が付いた状態の追加ダメージを増加
(木材のオブジェクトはもっと広くなる)
建物を燃やすなどして敵を間接的に追い込むことが可能。
銃器バランスの調整 †
- Vectorのスポーン率を増加
- UMP5のスポーン率を低下
- M24が通常スポーンに変更
ゲームプレイ †
- 距離によるグレネードのダメージを修正。
爆発から3.5mまで致命的なダメージ、3.5m~8.5m範囲内では中間ダメージ、8.5m~10m範囲内は少ないダメージ
(グレネードの致命的なダメージ範囲が2.6mから3.5mに増加。)
- スタングレネードの効果を改善
直接命中とは視野角100度内で爆発する場合。
間接命中とは視野角外で爆発し、半径5.5m内にいる場合を指します。
→スタングレネードの最大射程距離が20mに増加。
→直接効果時に最大5.5秒間一時的に失明
距離によって失明時間が1秒(スタングレネードから20m)まで減少。
→間接効果時に最大3.0秒間一時的に失明、距離によって失明時間が減少。
→スタングレネードの爆発が15m内であれば耳鳴効果。
範囲内であれば視野角内、外関係なく影響を受けます。
→スタングレネードが命中した対象は顔を隠すモーションを取ります。
→観戦モードでスタングレネードが命中すると観戦者視点も失明効果が適用されます。
→安全ピンを抜いたスタングレネードが後ろで爆発すると(短い間)使用者の視覚や聴覚に影響。
グラフィック設定と関係なく同一の失明効果が適用されます。
→失明状態では照準やスコープの使用不可。
- 火炎瓶のダメージや効果を改善。
→直接的なダメージが1秒ごと10から12.5に増加。
→間接的なダメージが追加。
炎に当たると4秒間毎秒10のダメージ。
→炎の間接的なダメージを受けている間は照準やスコープの使用不可。
→火炎瓶を重なるように投擲する場合炎が大きく広がります。
→間接的なダメージを受けている間は火を消すモーションを取ります。
- 銃器及びアタッチメントのバランスを調整。
→SCAR-Lの垂直、水平の反動が減少。
→M24の基本ダメージが88から79に減少。
→M24が補給物資からワールドスポーンに変更。
→ストックとチークパッドの反動回復スピードが減少しADSスピードが増加するオプションを追加。
→ライトグリップの反動制御性能と反動回復速度性能が銃器の基本性能に影響を与えないように修正。
→ライトグリップの初弾射撃/単発射撃の反動が約15%減少しました。単発射撃の際、安定性効果が 30%から20%に減少。
→ワールドにスポーンされるSMG銃器の中でVectorの比率が増加。
→ワールドにスポーンされるDMR銃器の量が増加。
UI/UX †
- 体力最大値で回復アイテムを使用するとこれ以上は使用できないというテキストを追加。
パフォーマンス †
- キャラクターモデルがレンダリングされる過程を最適化し、瞬間的なフレームスピード低下を防止。
- 落下時、キャラクターのアニメーションを最適化して多数のキャラクターが同時に落下する際のフレームスピードを改善。
- ネットワークコードを最適化して基本的なディレイ時間を除いたネットワークディレイを改善。
- サーバーからクライアント側に送る通信(アイテム、ドア、フェンスなど)の周期を減少。
キャラクターがパラシュートで落下する時にアイテム表示が遅れる問題を解決。
- 試合開始時に全てのフレームに対してサーバーに存在するキャラクター同士の更新を最小限にしてフレームスピードを改善しました。
→フレームレートが低い場合に発生する車両やバイクの物理シミュレーションが異常に動作する問題を解決。
サウンド †
- 2chステレオヘッドホンでも3D空間として感じられるHRTF機能のうち、他のプレイヤーの銃撃サウンドをOn/Offできるオプションを追加。
- 普及箱輸送機のサウンド音量を下げました。
不具合修正 †
- 「Erangel」でキャラクターに異常な判定が起き、正常に射撃できなくなる問題を解決しました。
- 「Erangel」の特定の場所でキャラクターがスタックしてしまう問題を解決しました。
- 「Miramar」マップ一部建物の特定壁部分を一部通過できる問題を解決しました。
- 特定の場所でスタングレネードの軌跡が正常に表示されない問題を解決しました。
- ソードオフにチョーク装備時、インベントリで銃器のアイコンが崩れて見える問題を解決しました。
- 車両の上にプレイヤーが立った際に車両内に乗っているプレイヤーとぶつかってしまう問題を解決しました。
- 長時間射撃中のキャラクターが銃器をおろしてしまう問題を解決しました。
- クロスボウのゼロ点調整が可能な状態で、基本ゼロ点が正常に適用されてない問題を解決しました。
- スタングレネードが窓のガラスを割って入った際、飛び出るように見える問題を解決しました。
- ゲーム内でチークパッドの垂直反動の制御性能に関する説明が漏れていた問題を修正しました。
- SLR銃器にチークパットを装着した際の反動回復速度10%増加効果が適用されていなかった現象を修正しました。
新規追加 †
- 自社開発の新しいアンチチートソリューションを適用。
- ライブサーバー適用前に、テストサーバー環境で互換性テストを行います。
- ゲームを起動すると上記の画像のように、アンチチートソリューションランチャーが起動されます。
- 円滑なテストのために「SECURITY MODE」を選択してゲームをプレイしてください。
- もし、起動エラーが発生した場合は右側の「COMPATIBILITY MODE」を選択すると通常どおりにプレイすることができます。
HOT NEWS †
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