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アップデートまとめ

ここでは【PUBG】の最近のアップデートとパッチノートを掲載しています。
また海外の公式サイト情報のため、日本語翻訳が完全なものではない箇所がありますのでご了承ください。

公式アップデートページ

7/13 Early Access Weekly16 Update

クライアントパフォーマンスの向上

  • 輸送機の最適化によりパフォーマンス向上
  • UIのパフォーマンスの向上

バグ修正

  • ラウンド開始時、輸送機が止まってしまうバグを修正
  • 解像度4:3の選択時インベントリのUIがずれていたバグを修正
  • チームメイトの画面を常にカラーで見る事が出来るよう修正
  • 水中の車で運転席以外から射撃する事が出来たバグを修正
  • ロビーでいくつかの弾薬を拾うことが出来なかったバグを修正
  • 破壊されたドアをFキーによって開かなければ通れなかったバグを修正
  • スコープ使用時に気絶された後、蘇生を受けた場合、スコープ使用状態で蘇生されていたバグを修正
  • 手りゅう弾が投げられず手元で落ちてしまうバグを修正
  • インベントリを開いたまま武器を変更すると武器HUDが消えてしまっていたバグを修正

7/6 Early Access Weekly15 Update

基本アップデート

  • SEA(東南アジア)サーバーの追加

クライアントパフォーマンスの向上

  • UIパフォーマンスの向上

バグ修正

  • ガソリンスタンドの壁を通り抜ける事ができたバグを修正
  • トンネル内でバイクから降りた際、トンネル上に飛び出すバグを修正
  • 車両の出口が塞がれている場合、降りる事が出来なくなるよう変更
  • 観戦中、味方の武器が表示されていなかったバグを修正
  • ポストプロセスの品質を"高"にせっていした場合、クロスヘアがぼやけて表示されていたバグを修正
  • Grozaのレールを等倍スコープにフィットするように修正
  • 容量がいっぱいの状態で拡張マガジンを捨てた際、弾薬が減らなくなっていたバグを修正
  • 車両のタイヤエフェクトが異なる地形に入った際に瞬時に変化するよう修正

6/29 Early Access Month 3 Update

サーバーパフォーマンスの向上

  • サーバーからクライアント側に送信されるデータ量を減らすことで、ネットワークのパフォーマンスを向上
  • 大量のデータがサーバーからクライアントに同時に送信されるのを防ぐことで、ネットワークのラグを軽減

クライアントパフォーマンスの向上

  • 近くにいるキャラクターを最適化した事により、密集地のFPS低下を軽減
  • 車両の最適化によりFPS低下を軽減
  • ラウンド開始時の輸送機及び航空支援機の最適化によりパフォーマンスの向上
  • 遠距離の武器の描写を改善
  • 武器アニメーションの改善
  • 空爆による爆撃エフェクト・その他ゲーム内エフェクトの最適化によりパフォーマンスの向上
  • 多くのUI機能を改善
  • 雨天時のパフォーマンスの向上

新コンテンツ

  • Grozaの追加(航空支援からのみ入手)
  • P18Cの追加(フルバースト付きのピストル)

ゲームプレイ関連

  • VectorとUMPにバーストを追加
  • 移動しながらアイテムを拾う事が可能に
  • リロード中にドアの開閉、アイテムを披露、車両に乗るなど他の動作が可能に、但しリロードは途中でキャンセルされる
  • 気絶中に残りHPに応じて画面がぼやけていく仕様に変更
  • 気絶中は出血エフェクトが表示されないよう変更
  • DuoとSquad時に気絶させた人にキルカウントがされるように変更(以前は気絶状態の敵を殺した人にキルカウントが入っていた)
  • 気絶中の味方を蘇生される場合、蘇生行動がその他行動より優先されるように変更(以前まではアイテムが近くにあると拾う動作が邪魔になっていた)
  • ハンドガンの取り出しが高速化
  • リロード中に射撃モードを変更できないように変更
  • プレイエリアの出現位置がさらにランダム化。(中央になることが多くなるよう設定されていた模様。色んな所に偏る事が増える?)
  • インベントリ内からアイテムを落とす際に最初の数量が1になるよう変更
  • バイクがスムーズに動くよう改善
  • レッドドットサイトがハンドガンに装着可能に
  • UMPのリコイルが上昇

Map関連

  • 夕暮れと快晴の2つの天候が追加
  • 損傷した小屋が追加
  • キャラクターが落下ダメージを受ける際のアニメーションが追加

アイテム、車両関連

  • 車両がスポーンする際にランダムな方向を向くように変更
  • 航空支援からVSSが出なくなるよう変更
  • 航空支援から低確率でARサプレッサー・スナイパーライフル用サプレッサー・x4スコープがドロップされるよう変更
  • UMPのスポーン確率が若干低下
  • UZIのスポーン確率が若干向上
  • レベル1ヘルメットとレベル1ベストのスポーン確率が1:1に変更(以前まではヘルメットの方がスポーン確率が高かった模様)
  • アイテムスポーン確率が低かった地域のスポーン確率が向上
  • 特定のアタッチメントアイテムの名前が変更
  • 車両とボートのスポーン時間を調整し、遠くから視認出来る様に変更
  • プレイヤーが輸送機から飛び出す時に貨物ドアが開くように変更
  • 輸送機の最適化

UI関連

  • チームメイトが向いている方向が分かるようアイコンの表示を変更
  • ワールドマップにチームメイトのリストを追加
  • キャラクターのリコイルアニメーションの改善
  • チームメイトの死亡アイコンが一定時間経過後、または遠く離れた場合表示されなくなるように変更(敵と死亡アイコンが被って邪魔だった)
  • タイ語、インドネシア語、ベトナム語の追加

バグ修正

  • 輸送機に乗っている際にボイスチャットが一時的に大きくなっていたバグを修正
  • パラシュート降下時にキャラクターが中央に表示されないバグを修正
  • 特定のファイルを削除することにより建物の壁消すことが出来たバグを修正
  • キャラクターが地形にスタックするバグを修正
  • 車両に乗った際にキャラクターが地上に残ってしまっていたバグを修正
  • 水中と水の上でエフェクトが同じに見えるバグを修正
  • インベントリにスペースがない場合にアイテムを拾おうとした際にアニメーションが連続していたバグを修正
  • フェンスが破壊された時のゲームクライアントがクラッシュしていたバグを修正
  • フェンス破壊後にも当たり判定が残っていたバグを修正

6/21 Early Access Week 12 Update

サーバーパフォーマンスの向上

  • 特定の状況でのサーバーパフォーマンスの低下を改善

クライアントパフォーマンスの向上

  • 他プレイヤーのキャラクターレンダリングを向上
  • 長距離戦闘時のパフォーマンスの向上
  • 遠距離の車両レンダリングパフォーマンスの向上
  • 遠距離の武器エフェクトのレンダリングパフォーマンスの向上

バグ修正

  • キャラクターの外見を変更したさいゲームがクラッシュしていたバグを修正
  • steamの起動オプションでの影の削除を出来ないように修正
  • マガジンに表示されている弾数よりも多く打つ事が出来ていたバグを修正
  • 水中で酸素不足状態になっているにも関わらず酸素ゲージが減っていなかったバグを修正
  • 屋内のオブジェクトが重なってしまっていたバグを修正
  • ドア内部に金属光沢が出現するバグを修正
  • 4倍以上のスコープを覗いた際に衣服の一部が表示されていたバグを修正
  • 水中において車両内で溺死した際に気絶状態になるバグを修正(solo時?)
  • フルオートで射撃後、回復アイテムが使用できなる事があったバグを修正
  • 花壇が距離によって正しく表示されなかったバグを修正
  • キャラクターが地形に埋まってしまうバグを一部修正
  • カメラが一部の地形を貫通して見えてしまうバグを修正

6/8 Early Access Week 11 Update

サーバーパフォーマンスの向上

  • ゲームサーバー上での物理エンジンのパフォーマンスの向上
  • 大量にデータが送信されたとき、キャラクターの移動が出来なくなってしまう問題を修正

クライアントパフォーマンスの向上

  • ロビーに居る時のパフォーマンスの向上
  • エアードロップ降下時のレンダリングパフォーマンスの向上

ゲームプレイ関連

  • マッチ最終エリアが閉じる時間を5分から1分に変更

バグ修正

  • インベントリーを開き武器を切り替えた際に画面中央下部に表示される武器のアイコン及び残弾数が消えてしまっていたバグを修正
  • キャラクターの外見を変更した際にゲームがクラッシュしてしまっていたバグを修正
  • キャラクターがジャンプ中にフリールック(alt押しっぱなし)が機能していなかったバグを修正

6/1 Early Access Week 10 Update

クライアントパフォーマンスの向上

  • 車両が衝突した際に過度に発生したエフェクトを減らすことでパフォーマンスを向上

サーバーパフォーマンスの向上

  • 車両関連のサーバー側パフォーマンスの向上

バグ修正

  • アイテムを装備から外すとクラッシュしていたバグを修正
  • 車両が衝突した際のクラッシュするバグを修正
  • DuoまたはSquad時に気絶を通り越してキルになってしまっていたバグを修正(恐らくダメージ判定がスタックしていた模様)
  • 輸送機内でゲーム内VCが大音量で再生されてしまっていたバグを修正
  • 特定の状況で呼吸メーターが正しく表示されていなかったバグを修正
  • ビルや車両にぶつかった後にプレーヤーが落下による死亡とんっていたバグを部分的に修正
  • プレイヤーが泳いでいるときに音がぼやけてしまっていたバグを修正
  • VSS専用の4xスコープに半透明の十字線が表示されていたバグを修正
  • 2人のプレイヤーが復活アクションを開始して1人が復活したときにプレイヤーが蘇生状態に戻るバグを修正

5/25 Early Access Month 2 Update

クライアントパフォーマンスの向上

  • マップ全体の読み込み時におけるCPUの使用率の改善
  • フェンスのレンダリングパフォーマンスの向上
  • 草などのレンダリングパフォーマンスの向上
  • 遠距離の武器及びアタッチメントのレンダリングパフォーマンスの向上
  • 遠距離の武器、車両のエフェクトを軽減しレンダリングパフォーマンスの向上
  • キャラクターアニメーションのパフォーマンスの向上
  • エフェクト全体のパフォーマンスの向上
  • duo、squad時のネームプレート、マップ、ミニマップのパフォーマンスの向上

追加コンテンツ

  • VSSの追加 x4スコープとサプレッサーが標準装備で弾薬は9mmを使用。入手方法はエアードロップもしくは極稀にフィールド上にスポーン
  • モトバイクの追加

ゲームプレイ

  • 最終局面での戦闘を最適化するため、最終2回のプレイエリアの収縮速度を低下
  • 特定の武器のバランス調整

Vector

  • ダメージを僅かに減少
  • 1発毎の偏差を増加

S686/S12K

  • ダメージを僅かに減少

AKM

  • ダメージを僅かに増加
  • プレイヤーの接続が切断された場合、生存者数が減少するバグを修正。今後、生存者数はデスのみ現象。

アクション及び射撃

  • 特定の武器にアタッチメントスロットが追加

SKS : スナイパーライフル用チークパッド

Vector:タクティカルストック(おそらくM416用タクティカルストックが専用ではない「タクティカルストック」に変更される模様)

  • クロスボウ用標準スコープの色の修正
  • スコープ使用時の新しいレンダリングメソッド(parallax free)の導入によって射撃精度の向上。
    詳細は公式ツイート にて
  • ADS時の視界の向上
  • AKM、M16A4、M416、SCARの反動を調整
  • グレネード投擲前に右クリックによりズーム出来ていた問題を修正
  • x2スコープ使用時のADSにかかる時間を短縮

車両関連

  • タイヤパンク時のホイールエフェクトとサウンドを追加
  • 破壊された車両に炎上したマーキングを追加
  • モトバイクのナンバープレートイメージを追加
  • 車両爆発時に周辺のフェンスが破壊されるよう変更(窓ガラスも破壊されるのでしょうか?)

ワールド関連

  • ロビーに新しい草木の追加

UI

  • ワールドマップにマーカー設置時、"delete"を押すことにより削除可能
  • ミニマップのグリッドとテキストをより透明に
  • ミニマップに次のプレイエリアへの点線が追加
  • 応急処置キットののアイコンデザインの変更
  • 新たにタイ語への変更を追加
  • 新たに息止め・モトバイクの空中制御・前回の武器への切り替え、のキーバインドを追加

サウンド

  • モトバイクのサウンドを改善
  • ドア破壊時のエフェクトサウンドを追加

バグ修正

  • ガレージに車両が確実にスポーンしていたバグを修正。(ガレージに車両が高確率でスポーンしているべきではあるが、100%であるべきではないため)
  • SKSの弾道エフェクトが表示されていなかったバグを修正
  • スタングレネード使用時のゲームクライアントがクラッシュするバグを修正
  • キャラクターが地形・建物・オブジェクトにスタックするバグを修正
  • 車両が建物・フェンス・他車両にスタックするバグを修正
  • アイテムが拾えなくなるバグを修正
  • エアードロップが揺れながら降下していたバグを修正
  • 投擲物使用時にフリールックで向いている方向に投擲することが出来たバグを修正
  • ロビーでマーカーを設置した場合、輸送機搭乗中に設置したマーカーと多重に表示されていたバグを修正
  • ミニマップにプレイヤーアイコンが2つ表示されていたバグを修正
  • チームメイトのアイコンと同じ色が適用されていたバグを修正
  • 最後のプレイエリアが水上に設置されていたバグを修正
  • 雨の音が稀に消えるバグを修正
  • 屋内で空爆がヒットしてしまうバグを大幅に緩和
  • チームメイト蘇生中に回復アイテムを使用するとアニメーションが止まらなかったバグを修正
  • ランダムでプレイヤーにダメージエフェクトが発生していたバグを修正
  • 車両搭乗時に味方が空爆にヒットするとチームメイト全員が蘇生状態になるバグを修正
  • UMPにサプレッサーを付けていた場合、射撃音が小さすぎたバグを修正
  • 投擲武器が他の武器に切り替えた場合ドロップされていなかったバグを修正
  • 投擲物のピンを抜いた後、投擲姿勢を変えるとキャンセルされていたバグを修正
  • 助手席に搭乗時コンパスの位置が正しく表示されていなかったバグを修正
  • インベントリにアイテムをドラッグして拾った場合にも拾いモーションを追加

5/16 Early Access Week 8 Update

クライアントパフォーマンスの向上

  • 車両運転時のFPS低下を改善

チート対策

  • 【ラグスイッチ】対策のためPingが規定の数値を超えたプレイヤーは、移動、回転、他プレイヤーへの攻撃が無効となる。
  • .iniファイルの書き換えでの、草描写を無効化が出来ないよう修正

カスタムゲーム

  • 狭い範囲に車両が密集してしまった場合の音割れを修正

バグ関連の修正

  • キャラクターがオブジェクトにスタックしてしまうのを修正
  • ゲームクライアントがフリーズしていまうバグを修正
  • UI非表示時にクロスヘアが表示されてしまうバグを修正
  • ゲームクライアンがクラッシュしまう原因があるためフラッシュバンを一時的に削除

4/27 Early Access Week 5 Update

クライアントパフォーマンスの向上

  • 射撃時と車両運転時のFPS低下を改善。

ゲームプレイ関連

  • アイテムスポーンのバランスが以前の状態に戻りました。(前パッチで少しアイテム量が減っていた)
  • バイク運転時に転倒した場合のダメージが低減。

バグ関連の修正

  • プレイヤー側にドアが開閉されてしまうバグを修正
  • 2xスコープのライティングが正しくされていないのを修正
  • プレイヤーがアイテム入手じ正しくインベントリに表示されないバグを修正
  • クロスボウのアタッチメントが正しく表示されないバグを修正
  • サウンドバグの修正

4/20 Early Access Month 1 Update

  • パフォーマンスを改善した、ラグを軽減した。
    2世代ぐらい前のグラボでもグラフィック品質を落とせば十分ゲームを遊ぶことができる。引き続き改善していくとのこと。
  • SMG(Vector)、クロスボウ、2倍スコープを追加。
  • バイク、サイドカー追加
  • スキンを追加。
  • オブジェクトを修正した
  • 地図マーカーがチームで共有できるようになった。
    これまで遊んでいた人も、これから始める人にも、便利になる良い修正。
  • 瀕死状態の仕様を変更した。
    従来、瀕死の状態では「前進」しかできなかったが、どの方向にも移動できるようになった。起こされる場合、進捗状況が起こされているプレイヤーにも表示される。また、起こされている最中はHPが減らなくなった。
  • 観戦機能を改善。
    観戦中でもマップを表示できる。アイテムを使うときの進捗バーも見られる。
  • アサルトライフルと武器のアタッチメントの性能を調整。
    今後も武器とアタッチメントの性能の調整を行っていくとのこと。具体的な修正内容は不明。
  • 武器や車関係のバグを修正
  • 足音を修正
    足音の音量が調整されました。足音によってプレイヤーが建物の何階にいるかを判別可能になるらしいです。
  • バグをいくつか修正した。

早期アクセスウィーク2アップデート

  • 今日私はあなたが報告している傑出した問題のいくつか、そしてサーバのパフォーマンスを改善するために何をしているのかを説明したいと思います。
  • まず、先週にそれを逃した場合に備えて、早期アクセス中の更新計画をここに示します:

アップデート

  • 毎日の更新、サーバーのパフォーマンスを向上させる。
  • 毎週更新され、バグ修正とクライアントのパフォーマンスと安定性の修正が行われます。
    新しいコンテンツを追加したり、ゲームプレイのためにプッシュバランスパスを追加するための月次アップデート。
  • クライアントの 最適化
    今月後半には、最初のクライアント最適化パッチを毎月更新する予定です。ゲームをプレイする際に最高の経験をしていない人がいることをご理解いただき、すべてのプレイヤーのパフォーマンスを向上させることに努めていますが、最適化プロセスには時間がかかります。
  • サウンド
    ゲーム中のサウンドシステムで作業するため、私たちが低レベルで行った変更により予期せぬ問題が発生する可能性があります。あなたの多くが報告したこれらの1つは、足音でした。この問題は、足音にオクルージョンシステムを追加したために発生しました。これらの音がどのくらい遮られるかの計算が間違っているため、足音が聞こえにくくなりました。これは修正されました。新しいオクルージョンシステムでは、音だけでプレーヤーの動きを追跡する方がはるかに簡単です。
    どこから撃たれているのか、私たちはこれがなぜあなたにとって問題であるのかを考えており、今後もこれらのシステムのアップデートや改善を進めていきます!
  • サーバーのパフォーマンス
    我々は先週、あなたが私たちのサーバーで見た問題を非常に認識しており、私たちはそれらを解決するために懸命に努力してきました。簡単に言えば、これはプレーヤーのサーバー数には問題ありませんが、サーバーコードの最適化には至っていません。
  • 先週、我々は最適化のボトルネックのプロファイリングを改善するために毎日サーバにアップデートしました。そして、昨日、これらのアクションは最終的に完済しました!Unreal Engineのコアコードにバグがあり、クライアントとサーバーの間で送信されるパケットの数が原因でDDoS攻撃されているとサーバーが判断しました。サーバー上でこの検出がトリガーされた場合、受け取ったパケットの90%が削除され、過去1週間にわたってラグ/ゴムバンディングが発生します。我々は今日のサーバーに修正プログラムを送り、これらの問題を解決する必要があります。今後も毎日の更新をサーバーに適用し、安定性とパフォーマンスをさらに向上させていきます。
  • 今週のアップデートを更新しました。
  • このパッチは、クライアントとサーバーの両方に配備されます。木曜日、4月6日、5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC

パッチノート

  • パフォーマンスの向上
    中距離から建物を積み込む際のクライアントのパフォーマンスが向上しました
    サーバーのパフォーマンスが向上しました
  • 世界
    長距離の建物が見えなくなる問題を修正しました

  • 低音量でのドア音の再生に関する問題を修正しました。
    風、雨、足音の調整量
    バギーの音を改善しました
    雨天時には、散発的に雷鳴が聞こえます
  • バグの修正
    プレイヤーが岩の中から他のプレイヤーを隠して攻撃することを許可したバグを修正しました
    特定の地域の地図の下にあるプレーヤーの問題に対処するための追加の修正が適用されました
    武器の切り替えに関するいくつかの問題を修正しました
    コンパス方向が正しく表示されないという問題を修正しました。

早期アクセスアップデート1

  • プレーヤー、
    今日では、早期アクセス中のアップデートのスケジュールを説明し、あなたが今までに直面していたより大きな問題のいくつかに取り組んでいます。
    まずはJon Jablonsky(@ Dearsomeone)が行った作業を強調したいと思います。
    Jonは、BATTLEGROUNDSのハイライトリールをクローズドベータテストを通じて作成しており、Early Access中に毎週ハイライトリールを毎週行っています。
    私たちは本当に彼の仕事を楽しんでいます。あなたはここでそれをチェックすることができます:

アップデート

  • 早期アクセススケジュール
    Early Accessでは、3段階でアップデートをリリースする予定です。
    毎日の更新、サーバーのパフォーマンスを向上させる
    毎週のアップデート、バグ修正とクライアントのパフォーマンスと安定性の修正
    新しいコンテンツを追加したり、ゲームプレイのプッシュバランスパスを追加するための毎月の更新
  • 既知の問題点
    いくつかの建物にはプレイヤーのレンダリングが行われないような珍しいバグがあり、壁を介して一見他の建物を撃つことができます。
    私たちはこれの原因を追跡しており、修正されるとあなたを更新します。

  • あなたの多くは、私たちの位置的な音についてのフィードバックを与えてくれました。
    今日、Marekはサウンドがゲームでどのように機能するかをもう少し詳しく説明します。
  • ガンショットサウンド ゲームで聞こえる銃声の音は、音源と聴取者の距離に基づいて伝搬遅延があります
    伝播速度は340m / sなので、ピストルが聴者から340m離れて撃たれた場合、銃口が先に見えて1秒後に銃声を聞く
    砲撃が屋内から発射されたか、または 直接的または近似的な視線(遮られていない)がない場合、リバーブエフェクトおよびLPFがサウンドエフェクトに適用されます
  • 弾丸クラック/ホイズ効果 弾丸の亀裂の効果(または弾丸の衝撃波)は、超音速発射体が聴取者に近接して通過するときに生成される。効果は、弾丸軌道線上の最も近い点で聞くことができる。
    基本的に、音源は常に軌道線に垂直です。左のヘッドフォンに弾丸の亀裂があるだけなら、あなたは射手があなたの直前にいるか、あなたの後ろにいることがわかります
    弾丸.jpg
    
    私たちの武器のほとんどは超音速です。これは、あなたが実際の銃声を聞く前にあなたが亀裂/騒動を聞くことを意味します
    AWM(> 900m / sの砲口速度)を使用して1000m離れたシューターを見るシナリオでは、そのような順番でイベントが発生します: 1. あなたは、銃口のフラッシュを参照してください
    2. 約1秒後、クラック/騒音が聞こえます(空気抵抗がないと仮定します)
    3. 〜3秒後にあなたが銃声を聞きます 弾丸がプレイヤーの近くを通過すると、亀裂音が発生し、遠くを通過する弾丸は笛効果を生成します
    距離に基づいて異なるサウンドサンプルをブレンドします(最大距離と減衰特性もサプレッサーの取り付けの影響を受けます)。近くの銃声は、遠いものよりも大きくて鮮明に聞こえる 現在のパブリックビルドでは、すべての弾丸が健全な亀裂の効果を生成します。速度チェックを追加することでこのメカニックを変更しました。したがって、音速よりも遅い弾丸ではクラック効果は発生せず、ただのものになります。

私はすぐにQ&Aセッションを行い、ゲームのサウンドに関するフィードバックをもっとたくさん提供しますので、お楽しみください! - マレック

  • クライアントの最適化
    先週あなたがそれを見逃した場合、クライアント最適化のスケジュールを見ていきます。このプロセスには時間がかかり、1つのパッチで修正されることはありません。掲載結果を改善するために、辛抱強くお祈り申し上げます。
  • 私のパフォーマンス向上
    主な目的 CPUの過負荷を軽減し、GPUが完全な能力を発揮することを確認する 予想された結果 高密度エリアでもフレームレートは安定します
    すべてのグラフィックオプションでより高いフレームレートを得る
  • ETA:4月14日(約5週間かかる予定)
  • さらなるパフォーマンスの向上
  • ステップ1:アートアセットの最適化(4月7日) 遠距離にある建物のLOD頂点を減らす
    地形のLODを調整して頂点の総量を減らす
  • ETA:4月7日
  • ステップ2:地形とオーシャンシェイダー(TBD)のレンダリングパフォーマンスを改善する
  • ステップ3:建物の壁を並べ替える(TBD)ことによってCPUの過負荷を減らす
  • ステップ4:ビデオメモリ(TBD)の使用率を下げる
  • リーダーボード
    私たちのリーダーボードシステムは非常に一般的な機能であることが証明されており、大部分は現在のランキングシステムに満足しています。しかし、適切なサンプルサイズから十分なデータが得られれば、システムはバランスをとる必要があります。ELOシステムは準備が整うまでに多くのバランス・パスが必要となり、これを完了するために毎月リーダーボードをワイピングして、私たちが行った変更からきれいなデータセットを得ることができます。
  • OC / SAサーバ
    明日のクライアントアップデートでは、オセアニアと南米のサーバーをオンラインにする予定です。これらのサーバーは、独自の地域リーダーボードを備えています。
  • ピンロック
    私たちはサーバーのためにpingロックを実装することを検討しています。限られたリソースしか持たないため、これが追加される時点ではETAがありません。現在、サーバーのパフォーマンスと安定性が最優先事項です。また、異なる地域の友達が一緒に遊ぶ能力を制限したくないのですが、私たちはそれがいかに大変なプレーヤーに対してプレーできて、これを非常に真剣に受け止めることができるのかを理解しています。この新しい機能を追加する最善の方法を思いつきながら、私たちにご負担ください。 最後に今日、ここでは木曜日にパッチを適用するパッチノートがあります。

パッチノート

このパッチは、クライアントとサーバーの両方に配布されます。木曜日、3月30日、5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC

  • アウトゲーム オセアニアと南米のサーバーが追加されました
  • サーバ
  • パフォーマンス/安定性 時間の経過とともにゲームサーバーのパフォーマンスが低下するという問題を解決しました。
    複数のサーバークラッシュの問題を解決しました
  • クライアントの安定性 複数のクライアントクラッシュの問題を解決しました
  • クライアントの最適化 グラフィックオプションへの表示距離設定の追加
  • ゲームプレイ エンドゲームプレイゾーンの調整された移動速度
    ロビーの調整された武器の音量
  • UI 照準状態ではなく車両内で十字線を削除
    アイテムの耐久性状態を付近のペインに直接表示する機能を追加しました
  • バグの修正 クルーシュウォーキングのバグを修正
    インベントリを開くときに部分的に解決されるパフォーマンスの低下
    文字が特定のエリアで地図の下に来るようにする問題を修正しました
    チームプレイモードで観戦するときに、被写界深度の影響を除去しました。
    キャラクター作成システムのバグを修正
    REVIVEシステムの問題を修正しました。ダウンしたプレイヤーが死亡したときにプレイヤーがリバイブアニメーションにぶつかることがありました。
    PLAYERUNKNOWNのハイトップトレーナーが間違ってレンダリングするバグを修正しました。
    キャラクターが木や壁の裏側で車からダメージを受けるバグを修正しました

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