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600GPの効率的な使い方

艦これアーケード(艦これAC)、600GP制限での効率的なGP消費例のページです。
他に良いアイデアがありましたらコメントへお願いします!
900GP制限の場合はこちらから。

3-4&同追撃戦メイン

先に3-13-4どちらかの追撃戦を出しておく。
下記のパターン1・2を交互に周回可能。

パターン1

合計:560GP

パターン2

合計:600GP

注意点など

600GP丁度が必要なパターンがある為、開発・装備換装などでGPを減らさない注意が必要。
3-1でなく3-2でも計590GP消費で理論上可能ではあるが、GPを減らさずに艦隊編成を行うのは至難の業。
出撃前の開発を諦めて編成を変更するか、編成固定した水雷戦隊で安定して3-4追撃戦狙えるなら……?

島風、秋月、雪風狙い

3-3までクリアしていることが条件。追撃戦を出しておく必要はない。
パターン1、パターン2はどちらを先にやってもOK

パターン1

出撃海域消費GP
13-4 北方海域全域450
21-1 鎮守府正面海域 or 1-1 鎮守府正面海域【追撃戦】
or 母港でゆっくり
150(100)

合計:600(550)GP

パターン2

合計:580GP

パターン3

合計:600GP

注意点など

GPをほぼ余らせることなく周回できる。建造や通常海域でのドロップを購入せずに追撃戦だけに絞れば1周900円でプレイが可能。
1-1は星付け、艦娘の多少の練度上げに利用しよう。
出撃せずに、開発や装備の整理に模様替え、艦娘とのんびり過ごすのも良い。
追撃戦3連戦は600GP丁度なので、素早い準備が必要となるので注意。
パターン1以外は開発等をする余裕があまり無いこと、追撃に絞る場合ドロップまで長く待たされることが欠点。

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