小ネタ

艦これアーケード(艦これAC)の様々なネタをまとめています!
攻略とかに載せるほどじゃないけど…なんて情報ありましたら、こちらにコメントなどでお願いします!

艦娘関連

  • 母港画面の艦娘は、フリック操作でも回転するが、筐体の操舵でも回転する。
  • 戦闘で艦娘が中破した際も操舵やフリックで回転させることができる。
  • 戦闘中、姉妹艦がいると呼びかけたりする。

索敵関連

  • MAPの航空戦では経験値の入手はない(被弾して撤退の場合等)
  • 追撃戦でいきなりスピードを出して前に進むと、ボスの偵察機に見つかる可能性が高い。せっかくの追撃戦なのに泣く泣く撤退した人も多いはず・・・
    なので、まずは原速にする、陣形を変えるなどして、落ち着いて偵察機を飛ばし次第進んだほうがいい。
    • 3-1等の狭いマップでは早く進んだほうがいいかもしれない。
  • 索敵中、敵の航空攻撃を自艦隊の航空攻撃でキャンセルできる。赤いサークルが出てからではまず敵が先に到着するので、狙う場合は索敵機に見つかった時点で航空隊を発艦させよう。
    また、敵の航空攻撃が到着する前に敵に触れて戦闘を開始させて防ぐこともできるので、航空隊を発艦できない場合は一か八か敵に突っ込むのもあり。
  • 艦隊に追い付けず落伍している戦闘不参加の艦娘は航空攻撃を受けない。

戦闘関連

  • 挟叉弾または副砲による至近弾発生で敵砲撃、航空攻撃エリアの着弾時間をリセットできる。
  • 砲雷撃戦フェイズに移行する度に燃料・弾薬を消費する。1度の出撃で何回(5戦程度?)も砲雷撃戦を行うと弾薬切れを起こし、それ以降の砲雷撃戦で火力が大幅に落ちる。
  • 夜戦の戦闘開始位置には補正がある。
    • 駆逐だけで構成するとどんなに離れた位置にしても夜戦開始時点では必ず近距離位置からのスタートになる
    • これを利用して昼間は全逃げ、夜戦開始後2秒で主砲一斉攻撃→魚雷→2回目の一斉攻撃とかすれば簡単にB勝利以上が狙える。3-2や3-4のクリアや駆逐育成・提督経験値稼ぎでは便利な手法なので覚えておくと楽!
    • 駆逐+軽巡・重巡とかにすると、夜戦開始前に近距離に移動してないと近距離以外の位置にいたら必ず中距離位置からのスタートになるので注意。
    • そのため3-2クリア狙い(あわよくばのS狙い)は下手に軽巡はいれないほうがクリアや攻略が楽になる
  • 入手経験値は、旗艦で1.5倍、MVPで2倍、旗艦のMVPなら3倍になる。タイムボーナスが存在する場合はそれが付加される
  • 入手経験値はランクが高いほど経験値が高い(Sが一番高い)。ただ、敗北Dでも入手できる。
  • 戦闘中の陣形変更は砲撃、雷撃などのムービーが挟まる行動をすることで即座に完了させることができる。
  • 砲撃戦で余った戦闘時間は、作戦時間に返還される。あと少しでS勝利が取れる場合は夜戦をするのもあり。
    • ただし戦闘開始、または夜戦突入時点で作戦時間を使い切っている場合はたとえ本来の作戦時間以内での戦闘であっても返還はされず、その戦闘が終了した時点で出撃終了となる。
  • 主砲のチャージ時間は艦種によって異なる、大型の砲を積んだ艦ほど長い。
    • 戦艦:13秒
    • 軽巡・重巡・水母:8秒
    • 駆逐:6秒
    • 航空攻撃:30秒

その他

  • 筐体の中身などを紹介しているサイトがあった→渋谷系猫風呂具
  • お店が設定した閉店時間が近づくと、プレイに制限がかかります。
    ・閉店90分前:GP購入制限発生(900まで)
    ・閉店60分前:1クレのみ制限'
    ・閉店30分前:GP購入及びカード排出停止
    また、カード排出停止時間になると海域攻略後のドロップも発生しません。

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