状態変化
状態変化 †
状態変化は、アイテムや敵の特殊攻撃により引き起こされ、様々なプラス効果、マイナス効果を引き起こす。
基本的に、状態変化は設定されたターン数が経過すると解除される。ただしこれは「行動した回数」でカウントされるため、グリフォンのような倍速モンスターだと効果が解除されるのが早くなる。
状態変化の効果時間はは、同じ効果でもアイテムや敵ごとに設定が異なる。
効果一覧 †
ロゼ専用
目薬(仮名) †
1フロア中、ワナ、透明な敵、アイテムに化けた敵が見えるようになる。目薬状態中に敵が透明になろうとしても失敗する。
勇敢 †
周囲に障害物があってもブレイブ状態になり、ブレイブゲージが減少しなくなる。
モンスター専用
確定ドロップ †
この状態になっている敵を倒すと、ファングを100%ドロップする。
効果は永続で、敵が進化したり変化の杖で変化しても解除されない。
仮眠 †
モンスターの睡眠の内、ダンジョン内で出現した時から眠っているもののことを指す。
部屋に入出したり、隣接した際には確率で、
ダメージの発生、モンスターハウスに入った場合には確定で目覚める。
ロック系のファングで得られる証で、仮眠を解除する確率を下げることができる。
ともだち状態 †
基本的に友絆の迷宮限定。
ともだち状態のモンスターは以下のような特徴を持つ
・モンスターと敵対する
・ロゼを攻撃して来ない
・モンスターを倒してもレベルアップしない
・ともだちがモンスターを倒した際、ロゼに経験値は入らない
・ロゼの後ろをついてくる
・HPが自然回復する
・ともだちを攻撃した時はブレイブが増えない
進化しても解除されないが、なぜか退化すると解除される。
竜香 †
ロゼより優先して他の敵から狙われる。
ロゼの身代わりに使うことができるが、竜香になったモンスター本人はロゼを狙ってくる。
同時に2体以上竜香状態の敵がいるとロゼが狙われなくなる。
ボスには無効。
共通
かなしばり †
身動きを取ることができなくなる。攻撃を一度受けることで解除される。
効果は、攻撃を受けるまで永続。
ただし、ボスモンスターの場合は10ターン経過で解除される。
強靭 †
受けるダメージが半分になる。
幻覚 †
操作不能になり、逃げるように行動する。
AIの関係か、通路で隣接した逃げずにその場で立ち止まる(攻撃はしてこない)。
そのため、通路で敵を恐怖に陥れると簡単に倒すことができる。
拘束 †
その場から移動することができなくなる。
攻撃をしたり、アイテムを使うことは問題なくできる。
効果時間が切れなくても、場所替えや転移をすることで解除される。
混乱 †
ロゼ
移動方向と攻撃方向がランダムになってしまう。
混乱状態でも、アイテムを投げたりや矢を撃つのは狙った方向にできる。
混乱状態のランダム移動は「移動できる方向に」ランダムに移動する。
これを利用することで、通路では普通に逃げることができる。通路で敵に挟み撃ちにされない限りは…
モンスター
50%の確率で隣接するものに無差別に攻撃を行い、50%で移動を行う。
そのため混乱状態にしても、結構殴られるため注意が必要。
考えなしに敵を混乱させると、他の敵を倒してレベルアップしてしまう場合がある。
総じて敵にかけるにはリスクの高い状態変化と言えるだろう
また、混乱状態の敵はスキルを発動して来ないため、擬似的な封印状態としても利用できる。
岩
効果有り。攻撃、移動もモンスターにかけた場合と同じように行う。シュール。
剛力 †
ロゼ
与えるダメージ全てが1.5倍になる。
火炎の薬やスキルの固定ダメージ系も1.5倍される。
モンスター
与えるダメージが倍になる。固定ダメージも同様。
再生 †
毎ターン体力が少し回復する。もこもこもこ・・・
毒状態と再生状態が同時に発生する場合は、相殺されて両方が消える。
衰弱 †
睡眠 †
睡眠状態になっている間は、何をされても起きない。
そのため敵にかけるとメリットが大きく、ロゼがかかると大ピンチに陥りやすい。
最初から寝ている敵は仮眠を参照。
透明 †
ロゼ
敵から見えない状態になる。敵から手出しされることはないが、混乱した敵の攻撃が当たることがある。
ロゼを見失った敵は別の部屋に移動していくことが多く、追撃はやや難しい。
最初から透明になっているモンスター(ようかい犬など)や、ゴースト系には見つかってしまうので注意が必要。
モンスター
ロゼから見えない状態になる。場所さえ合えば各種行動は命中する。
受けた攻撃から敵の位置を予測するなどしての攻撃も可能。
目薬を使うと見えるようになり、使用後に透明になる効果を使っても無効化される。
ロゼの透明と違い、ロゼが透明になっても透明な敵は見えない。敵からは見つかるのに…
毒 †
ロゼ
毎ターンHPが1減っていく。
自然回復も行われなくなるため、毒状態のでの戦闘はなるべく避けた方が良いだろう。
敵
毎ターンHPが減少する。
通常モンスターの場合、毎ターン5%ずつHPが減少する。重ねがけした場合は猛毒状態となり、毎ターン10%ずつ減少する。
ボスモンスターの場合、毎ターン3%ずつHPが減少する。重ねがけした場合は猛毒状態となり、毎ターン6%ずつ減少する。
鈍足 †
行動が2ターンに1回になる。
敵にかけた場合、攻撃→後退→攻撃…と繰り返すことで、無傷で撃破できる。
ただし、遠距離攻撃を仕掛けてくる敵の場合は通用しないことも。
元々倍速のグリフォンがこの状態になると、通常速度になり、重ね掛けをしてもそれ以下にならない。
行動制限系では珍しく進化、変化しても継続されるため、進化させて倒す際に有効。
倍速 †
行動が2倍速になる。
鈍足で記述したのと同じ手順で敵を撃破することが可能。
元々倍速のグリフォンがこの状態になると、なんと4倍速行動になってしまう。
封印 †
ロゼ
武器のブレイブスキル、ファングのスキルおよびソウル、巻物が使用できなくなる。
モンスター
特殊能力が全て封じられる。
基本的には永続だが、ボスモンスターは10ターン程度で解除される。
ただし、ジャバウォックの2回攻撃や、グリフォンの倍速行動のような固有能力は封印できない。
岩
効果有り。ダメージを1にする能力も封じられるため、1撃で倒せるようになる。
箱入り(仮名) †
ロゼ
その場に隠れる。既に発見していたモンスターは解除されるまで側にいることが多く、やり過ごしにくい。
モンスター
暴走(凶暴化) †
操作不能になり、見かけた敵や岩に見境なく攻撃する。
モンスターがこの状態になった場合、ロゼよりほかのモンスターを優先して攻撃する。
レイス系は常にこの状態。
無敵 †
ダメージや敵の特殊攻撃に対してほぼ無敵になる。
ただし無敵中でも、場所替え、転送、吹き飛ばしに関しては効果を受けてしまう。
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