追い風
ステータス †
レベル10のステータス †
タイプ | スペル |
---|---|
必要マナ | 2 |
レア度 | ノーマル |
効果タイプ | 継続 | 効果対象 | 敵ユニット |
---|---|---|---|
範囲[半径] | 20 | ||
継続時間 | 10.5秒 | ||
速度変化[段階] | +3 |
レベル毎のステータス †
レベル | 継続時間[秒] |
---|---|
1 | 6.0 |
2 | 6.5 |
3 | 7.0 |
4 | 7.5 |
5 | 8.0 |
6 | 8.5 |
7 | 9.0 |
8 | 9.5 |
9 | 10.0 |
10 | 10.5 |
カード説明文 †
突風が背中を押して自軍ユニットを加速させる。足の遅いユニットでも、敵陣地に素早く送り込める。
概要 †
ユニットの移動速度を大幅に上げるスペル。
ドグ巨人を一気に侵攻させたり、ドウタクを迅速に国境に到達させる為に利用可能。
このスペルを使用する事で、砦到達までに敵のハニマスターから受ける攻撃回数を減らす事ができる。
速度が速い低コストのユニットを大量に召喚した後にこのスペルを使い、一気に勝負を決める事もできるだろう。
一部ユニットについては、このスペルを使用して砦に突っ込む事でハニマスターの攻撃をかわす事ができる模様。
例えば上ルートを進んでいるドグベイダーの速度を上げた場合、
ドグベイダーに対する1発目のハニマスターの攻撃は外れる。
ユニットとの組み合わせ次第ではより安全・確実に敵へ攻撃を行う手段となるだろう。
速度上昇値は疲労の沼の速度低下効果よりも大きい為、疲労の沼で足止めを受けた場合の対策にもなるだろう。
輪廻転生と組み合わせてこのスペルを2枚使う事で、長距離を一気に進ませる事も可能だ。
(同じ場所に重ね掛けしても上昇値は+3のままなので注意)
備考 †
- このスペルの範囲内にいるユニットでも、攻撃速度は上がらない。
上昇するのは移動速度のみである。
- 速度上昇の上限はない模様。
移動速度が「超高速」「高速」のユニットも効果を受け、効果中の左記ユニット同士では超高速の方が速い。
- 実質的に以下速度に上昇する。
元の速度 上昇後 超低速 高速 低速 超高速 中速 超高速+1 高速 超高速+2 超高速 超高速+3
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