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アリーナ(対戦)

概要

他のプレイヤーと対戦をするモード。
毎月集計されるランキングポイントを競い、勝敗の度にポイントが増減する「ランキングアリーナ」と、
ランキングポイントの増減が発生しない「ノーマルアリーナ」の2種類が存在した。

また、画面下のボタンより「対戦観覧」ボタンを押す事で過去の対戦記録(リプレイ)の確認をしたり、
「ランキング」のボタンを押しランキングポイント順位を確認する事が可能であった。

ノーマルアリーナ・ランキングアリーナの特徴・共通点

ノーマルアリーナ

ランキングアリーナ

共通点

  • 対戦ルールについてはノーマル・ランキングアリーナ間で同一。
  • 「ノーマルアリーナ」「ランキングアリーナ」間で対戦部屋が分かれている訳では無い為、ノーマルアリーナで対戦相手を待っている人間とランキングアリーナで対戦相手を待っている人間との間で対戦が成立する。

アリーナAI

対戦相手を募集してから約1分程対戦相手が集まらなかった場合に登場するAI。
デッキは複数の固定パターンの中からランダムで選ばれる。
また、使用するカードレベルはプレイヤーのレベル以下となる。

健闘報酬

Ver1.3.0より導入されたシステム。(アップデートの履歴は「アップデートのおしらせ」を参照)
アリーナでの対戦中、対戦相手に「自分のレベル×100」のダメージを与えた場合、対戦に敗北してもGpを獲得する事ができる。

貰えるGpは、(条件以上の)ダメージに与えた量に関わらず以下。

  • ノーマルアリーナ : 20Gp
  • ランキングアリーナ : 100Gp

相手の方が大きくレベルが上でユニットでダメージが与えられない戦力差であった場合でも、落雷を使う事でほぼ確実に健闘報酬を獲得する事が可能であった。

AIの有無の設定

「プレイヤー」メニュー選択 → 「設定」を選択した後に表示される設定画面で、
「アリーナAI」をOFFにする事が可能だった。
OFFにするとノーマルアリーナ・ランキングアリーナで対戦相手を待つ際にアリーナAIは出現せず、人マッチングするまで待ち続ける仕様となった。

対戦観覧

アリーナ画面左下の「対戦観覧」ボタンを押し表示される画面。

過去にアリーナで行われた対戦内容(リプレイ)がクラスごとに表示され、「再生」ボタンをタップする事で視聴が可能であった。
全ての試合の記録が残り訳ではなく、保存の基準は不明であった。
各クラスごとに一定数リプレイを保存しており、新しいリプレイが保存された時点で一番古いリプレイが削除された。
時間経過ではリプレイは削除されず、クラスによっては数週間~数ヶ月前の記録が残っている様子も見受けられた。

リプレイ再生中は、以下の操作が可能。

  • 一時停止
  • 再生速度の変更(0.5倍・1倍(等速)・2倍・4倍・8倍)
  • 視点の切り替え(手札・残りマナ・進軍状況の表示を自分・相手で切り替え)

対戦ログ

対戦観覧画面左下の「対戦ログ」ボタンを押す事で、自分がアリーナで対戦した直近5試合の対戦リプレイの再生が可能であった。
対戦ログに関しては、対戦相手がAIであるか人間であるかに関わらず、必ず保存された。
ただし、対戦ログはアプリを再起動すると消滅した。

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