外伝 戦術
戦術 †
花冠の大地と共通する部分は省略。
チェンジリングシステム & EP †
チェンジリングシステムの概要
アロウン以外の各キャラには、EP(Existence Point)と呼ばれるパラメータが存在する。
これは各キャラがフィールド上で戦えるターン数を表したもの。
EPを持つキャラは「チェンジ」のコマンドを選ぶことにより、控えのキャラクターと入れ替わることが出来る。
フィールド上に居るキャラは、2ターン目以降毎ターンEPが1減少し、控えキャラは毎ターン1回復する。
EPが0になるとMoveを含めたキャラの能力が大幅に低下してしまうので、
「チェンジ」コマンドを使用して適宜キャラクターを切り替えて行くのが基本。
・「チェンジ」したキャラクターは、同ターン中に再びフィールドに出ることは出来ない。
・「チェンジ」により出現したキャラは、同ターン中に「チェンジ」コマンドを使用することが出来ない。
・難易度EASY・NORMALでは、控えキャラは徐々にHPとMPが回復する。
・リーダーが控えにまわった場合、交代したキャラが新たにリーダーになる
・控えからフィールドに出たキャラのCS蓄積量は交代前のキャラの状態を引き継ぐ
同じタイプのキャラばかりを同時に出すと、EP切れした際に代わりのユニットがいなかったりするので注意。
余裕のあるうちに交代させ、少しずつEPを回復させた方が応用が利く。
好調期のキャラにチェンジしてダメージの底上げを図ったり、瀕死のキャラを引っ込めて回復の手間を省いたりと、
場面に応じてキャラを入れ替えることで様々な戦術を取ることも出来る。
またCS蓄積量が交代前のキャラ依存であることを利用して、
固有技を使う→チェンジで控えに回る→CSが貯まっている他のキャラと交代し、固有技を使う→・・・
と繰り返すことで、間にインターバルを挟むが攻撃力の高いキャラで固有技を使い続けることも可能。
MaxEP | |
アロウン | EPなし |
アルサル | 5 |
リアンノン | 6 |
オガム | 4 |
モルガン | 4 |
オクタヴィア | 5 |
ラスティ | 4 |
スィール | 5 |
タリエシン | 5 |
エポナ | 4 |
ガイウス | 3 |
リディア | 4 |
デキムス | 5 |
状態異常 †
名称 | 効果 | 回復方法 |
麻痺 | 移動・行動・攻撃回避不可 | 状態回復魔法orアイテム、時間経過 |
睡眠 | 移動・行動・攻撃回避不可、DEF半減、ZOC消失、チェンジ使用不可 | 状態回復魔法orアイテム、時間経過、ダメージ |
毒 | フェイズ開始時 MAXHP5%(難易度で変化有り)分ダメージ | 状態回復魔法orアイテム、時間経過 |
混乱 | 操作不可、 敵味方関わらず攻撃 | 状態回復魔法orアイテム、時間経過 |
忘却 | 魔法・必殺技使用不可 | 状態回復魔法orアイテム、時間経過 |
不幸 | 固有技・魔法含む全ての攻撃命中率が半減、被クリティカル率100% | 状態回復魔法orアイテム、時間経過 |
戦闘不能 | 戦線離脱 戦闘中には復活・再出撃不可 | なし |
*状態回復魔法:「正気」 *状態回復アイテム:「パナケア」
混乱中の味方ユニットは、攻撃・反撃による経験値が得られない
状態異常は2つ以上掛からず、状態異常中の相手に更に状態異常を掛ければ後者の状態異常に上書きされ、
先に掛かっていた状態異常の効果は無くなる。
全ての状態異常はスキル「堅固なる守り」で無効化が可能。
トラップ †
- フィールド上の罠
・移動中にトラップのあるマスに進入すると、ダメージを受けた上に行動が強制終了。(向きも変更出来なくなる)
さらに同ターン中は相手の攻撃に対し反撃できなくなる。
・敵にも効果があるが、飛行移動している相手には効果がない。
・スキル・トラップ回避のみで回避可能。
・基本的には一度発動すれば、その後は自由に移動可能になるが、発動後もトラップが残り続けるものも存在する。
- フィールド全体に効果を及ぼすもの
・瘴気・・・毎ターン開始時HPが一定の割合減少、回避不可
・霧、煙幕・・・視界がさえぎられ敵を目視できなくなる。移動の際にぶつかると行動が強制終了。行動終了時に付近数マスにいる敵を目視できるようになるが、離れると再度みえなくなる。敵はこちらが見えており反応範囲に侵入すると普通に攻撃してくる。
魔法陣 †
フィールド上には魔法陣が配置されていることがあり、種類により敵味方を問わず乗っているキャラに対し様々な効果が発生する。
大型の敵の場合、一部でも乗っていれば効果を発揮し、複数の魔法陣にまたがっている場合全ての効果が発生する。
回復、弱体、防御魔法陣の3種類がある。
つけ続けると~ †
装備説明欄参照。レベルアップ時に能力値+か?
付け続けると魔法攻撃力が上昇する、のレア篭手を付け続けたアルサルのMAGがいつのまにか素600↑に
他にも
- 流水の帽子(AVD)
- さきがけの兜(ATK)
- 黄金○の鎧(全能力)
- 黄金○の篭手(MAG)
- 導師の指輪(RST)
- 鉄下駄(DEF)
- 安全靴(HIT)
- 各種トルク
などが考えられる
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