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システム(外伝)

基本システム †

戦闘の基本システム †

戦闘の流れ †

戦闘の難易度 †

ゲーム開始時に選択した難易度によって、以下のような影響をうける。

EASY●味方ユニットの与えるダメージが「NORMAL」と「HARD」の1.5倍に増加
獲得報奨金、EXP、SPの獲得量が「HARD」の1.5倍
敵味方両方の弱点属性に対するダメージ補正が1.1倍に緩和(通常1.4倍)
敵味方両方の相反属性に対するダメージ補正が0.9倍に緩和(通常0.6倍)
出撃していない味方ユニットのHP、MPが毎ターン20%回復
ほとんどの敵が属性の強弱を見分けず、最も近い味方ユニットを狙い、背後からの攻撃を狙って行わない
NORMAL獲得報奨金が「HARD」の1.2倍
出撃していない味方ユニットのHP、MPが毎ターン10%回復
味方ユニットの属性の強弱を見分け、背後からの攻撃を優先的に行う敵が増える
HARD出撃していない味方ユニットのHP、MPが回復しない
敵ユニットのHP、MP、Move以外のパラメータが20%増加
※元のパラメータ値(装備品込み)にボーナスを加えたうえで、さらに装備品のパラメータが加算される
味方ユニットの属性の強弱を見分け、背後からの攻撃を優先的に行う敵がさらに増える
一部の敵がHPの少ない味方ユニットを優先して狙い、回復魔法を頻繁に使用する
一部のステージに配置されている敵ユニットの数が増える


ユニットステータス †

オブジェクト †

魔方陣 †

  • 魔方陣は複数個同時に踏んでいると、その数のぶんだけ効果が重複する
    ※例:3×3マスの大型ユニットが回復魔方陣を2個同時に踏んでいると、1ターンにHPを20%回復する
    名称効果効果ユニット
    回復魔方陣魔方陣上で待機しているユニットは、毎ターンの開始時にHPが最大HPの10%回復する敵味方両方
    弱体魔方陣魔方陣上で待機しているユニットは、物理攻撃・魔法攻撃問わず、受けるダメージが25%増加する敵味方両方
    防御魔方陣魔方陣上で待機しているユニットは、物理攻撃・魔法攻撃問わず、受けるダメージが25%減少する敵味方両方

トラップ †

  • スキル「トラップ無効化」「飛行移動」を装備しているユニットは、「トラップ」「電撃床」「ダメージ床」を回避できる
名称効果効果範囲効果ユニット
トラップトラップが仕掛けられているマスを通過したユニットは、最大HPの10%のダメージを受けて待機状態になり、次ターンまで反撃不能トラップマスのみ敵味方両方
電撃床電撃床が仕掛けられているマスを通過したユニットは、最大HPの20%のダメージを受けて待機状態になり、次ターンまで反撃不能トラップマスのみ敵味方両方
ダメージ床ダメージ床が仕掛けられているマスを通過したユニットは、最大HPの30%のダメージを受けて待機状態になり、次ターンまで反撃不能トラップマスのみ敵味方両方
雷撃毎ターン、ランダムで選ばれた味方3~5体に約30~40%のダメージを与える。マップ全体味方のみ
瘴気毎ターン、全味方に最大HPの20%のダメージを与えるマップ全体味方のみ
煙幕周囲3マス内に近づくまで敵ユニットの姿が見えず、見つけると強制的に待機状態になるマップ全体味方のみ
胞子4ターンごとに全味方に30%の確率で状態異常にさせる
※毒:20%、麻痺:5%、混乱5%
マップ全体味方のみ
酒樽ダメージを受けると爆発し、周囲2マス内にいるユニットに無属性・MAG50のユニットが魔法「業火」を使用した場合と同等のダメージを与えるトラップマス周囲敵味方両方
※ダメージを与えれるのは味方ユニットのみ
吸引クリスタル魔法の効果範囲内に吸引クリスタルが存在すると、その魔法の効果はすべて吸引クリスタルが吸収し、無効化されるトラップマスのみ敵味方両方
※ダメージを与えれるのは味方ユニットのみ
魔力増強水晶すべての魔法によるダメージが2倍になるマップ全体敵味方両方
※ダメージを与えれるのは味方ユニットのみ
オベリスクマップ上1柱につき、種族「Evil」「Element」のユニットのHP、MP、Move以外のパラメータを4%低下させるマップ全体敵味方両方
※ダメージを与えれるのは味方ユニットのみ
呪いの石柱マップ上1柱につき、種族「Human」のユニットのHP、MP、Move以外のパラメータを4%低下させるマップ全体敵味方両方
※ダメージを与えれるのは味方ユニットのみ

宝箱 †

  • 宝箱は、HPを0にすると破壊され、アイテムを入手できる
  • リザルト時の獲得報奨金の計算にも影響される
  • 敵ユニット同様、攻撃するとEXP、SPを獲得でき、チェーンストックも上昇する
    ※ダメージを与えれるのは味方ユニットのみ

障害物 †

  • 特定のステージには、障害物が配置されている
  • 敵ユニット同様、攻撃するとEXP、SPを獲得でき、チェーンストックも上昇する
    ※ダメージを与えれるのは味方ユニットのみ
名称配置されているステージ
木箱ステージ07
ステージ18
防護柵ステージ24

ZOC †

攻撃(通常攻撃) †

ユニットの向きによる補正 †

魔法 †

チェンジリング †

チェーンストック †

  • 戦闘で特定の行動をとるとチェーンストックが上昇し、たまったゲージはチェーン攻撃やブースト魔法、固有必殺技などに使用できる
  • ゲージの成長と蓄積量
    • Lv15、30、45でそれぞれ最大ゲージ量が1ゲージ増える
    • SKLが上がると出撃時の初期蓄積が増加する
      ※初期ゲージ量=(SKL÷50)×2
    • SKL99の場合、4ゲージたまった状態で出撃できる
  • ゲージの増える行動と増加量
    行動増加量
    通常攻撃を命中させる0.8ゲージ
    魔法を使用する0.5ゲージ
    ダメージを受ける0.3ゲージ
    攻撃(反撃)を回避する0.3ゲージ
    反撃を命中させる0.2ゲージ
    魔法「戦巧者」による増加量0.5ゲージ
    魔法「戦鬼」による増加量1ゲージ
    • モルガンのリーダースキル「狩猟の心得」により増加量が以下のように増加する
      スキル効果範囲増加量
      狩猟の心得1130%
      狩猟の心得2240%
      狩猟の心得3350%
  • ゲージが増えない行動
    • チェーン攻撃
    • ブースト魔法
    • 必殺技
    • 召喚魔法
    • アイテム使用
    • 毒によるダメージ

チェーン攻撃 †

  • チェーン攻撃は、チェーンストックが1ゲージ以上たまっている状態で通常攻撃を行った場合に、○ボタン入力で発動する連続攻撃
チェーン数ダメージ倍率
通常攻撃100%
チェーン1回目75%
チェーン2回目85%
チェーン3回目95%
チェーン4回目145%
※さらに対象のDEFを無視する

ブースト魔法 †

  • ブースト魔法は、チェーンストックを消費して性能を強化(ブースト)した魔法のこと
  • リストから魔法を選択する際に□ボタンを押し、表示を切り替えることで使用可能になる
  • 消費するチェーンストックのコストとブースト効果は魔法によって異なる
    ブースト魔法の効果の種類効果の詳細
    威力UPダメージが1.2倍
    成功率UP成功率が1.5倍
    効果範囲UP効果範囲が1マス広がる
    射程UP射程が1マス広がる
    移動制限解除移動後に使用可能になる
    周縁部での威力減衰が穏やかに
    (アデト、ミステリオンのみ)
    範囲補正が緩和
    中心部以外のダメージ効率が+20%

属性 †

状態変化 †

パラメータ変化 †

状態異常 †

リザルト †

  • 戦闘に勝利するとリザルト画面が表示され、獲得報奨金と獲得アイテムを入手することができる

リザルトランク †

  • イベントバトルのみのリザルト
  • ステージごとの戦闘内容に応じてランクが評価される
  • S>A>B>Cの4段階でランクが評価される

リザルトランクの判定式 †

  • 判定式は、初期100の持ち点から下表の戦闘内容のように減算方式で行われる
  • 戦闘内容の「規定ターン数」と「アイテム規定使用数」は各ステージごとに設定されているがゲーム中には表示されない
リザルトランク判定式ランク判定値
プレイヤーの持ち点 100点 - 戦闘内容の合計値 =100以上・・・S
80以上・・・A
60以上・・・B
59以下・・・C


戦闘内容点数
規定ターン内に戦闘が終わらなかった1ターンにつき-7点
戦闘不能のユニットが出た1人につき-20点
再挑戦を行った1回につき-35点
アイテムを使用した数が規定数を超えた1個につき-10点
敵の最高Lv以上のLvの味方がいた
※同じLvはNG
1人につき-6点
ボーナス項目を達成した一件につき+10点

トータルリザルトランク †

報奨金 †

  • ステージに出現した敵ユニットを倒すことによって獲得金額が決定され、倒した敵ユニットの数が多いほど高額になる

獲得アイテム †

  • 獲得アイテムは、ステージやリザルトランクに応じて4種類のアイテムを入手できる
    これらは、宝箱や敵ユニットのドロップアイテムなどとともに一覧表示される

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