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テクニック

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操作方法はPS4準拠(後でSwitch版も追記)

◆知識
・L3ボタンで残りメモリ容量の表示
・マップエディタR3ボタンでオートタイル無効化したタイル設定

◆作業効率化
・数値入力時、△ボタンで電卓入力できる
・マップでイベントを選択→△ボタンでコピー→R3キー押し込みでイベントの貼りつけ
・PS4やSwitchのTVモードはUSBキーボードが利用可能
・マップツリーの位置は、〇ボタン長押し→ドラッグ&ドロップで移動可能
・スイッチ、変数はあらかじめ上限を広げておくと、スイッチ/変数の追加にセーブデータが対応できる
 例.①スイッチ1-20で制作、②テストプレイでセーブ③スイッチ21を追加④②のセーブは③の追加に対応していない
・スイッチ、変数、コモンイベントの1-20番目(1ページ目)は利用頻度の高いものを設定すると設定が楽

◆ピクチャ
・ピクチャの表示、ピクチャの移動で拡大率をマイナスにすると反転することができる
・座標の原点を中央にすれば幅をマイナスにすることで立ち絵の左右の向きを変更できる

◆マップのスクロール
・「マップのスクロール」イベントの後に、方向、距離を何でもよいのでもうひとつ「マップのスクロール」を設定すると「完了までウェイト」扱いになる

◆マップ画面でプレイヤーに見せたくないイベントを実行する
画面のフェードアウト
場所移動:
 ★プレイヤーに見せたくないイベントを設定
  透明状態の変更
  隊列歩行の変更
  隊列メンバーの集合
  タイルセットの変更
  遠景の変更
  画面の色調変更(朝/夕焼け、夜)
 ★ここまで
画面のフェードイン

◆ゆっくりと画面が暗転して場面が変わる演出

 画面の色調変更:(-255,-255,-255,0), 90フレーム (ウェイト)
 場所移動:
 画面の色調変更:(0,0,0,0), 90フレーム (ウェイト)

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